sympathy helghast
En bra baddie skapar en fantastisk historia ... såvida det inte gör att de goda killarna ser dåliga ut!
Vanliga läsare kommer nu att veta att jag är ganska stort fan av Killzone serier. Dess fokus på smutsig, hård science-fiction och tunga kontroller gör det möjligt för en shooter till skillnad från sina kamrater på den stora budgetmarknaden, medan dess multiplayer är så nära min personligen perfekta vision om klassbaserad strid som jag någonsin kan få.
En sak står mig framför allt annat - Killzone är skurkar. Jag har alltid haft en anknytning till skurkarna i en viss berättelse, men Helghasten slog genast ett ackord med mig. Visuellt gör de för anmärkningsvärt imponerande motståndare, med deras militanta svarta klädsel och hårda, vinklade gasmasker som är hemska, glödande röda ögon. Deras kulturhistoria är fascinerande, genomsyren som den är i förräderi, ilska och hård rasstolthet. För mina pengar är Helghasten bland de mest rikt detaljerade antagonisterna i videospel idag.
Problemet är att Guerrilla gjorde det för bra jobb med Helghast, till den punkten där det faktiskt kan börja bevisa en skada för serien. En fantastisk dålig kille kan göra varje historia mer minnesvärd - men det kan vara en riktig fråga om den gör 'hjältarna' helt glömska.
Den största frågan med Helghast är att de i själva verket inte är de onda. När du fördjupar spelets backstory och tar in en del av kanonen som inte nödvändigtvis är uppenbar i spelen, är det omöjligt att inte sympatisera med de så kallade 'Space Nazis'.
vad är regressionstest med exempel
Helghasten härstammar från människor när de en gång var förenade under Helghan Corporation. Företaget var ett stort konglomerat som innehöll ett praktiskt monopol över ett antal värdefulla resurser. Företagets fortsatta framgång gjorde det härskande organet Earth - UCN - paranoid. Det började införa förordningar och skatter i ett försök att undergräva Helghans ekonomiska inflytande av ingen annan anledning än att skydda sig från ett uppfattat hot. Men när Helghan fastnade vid sina vapen och förklarade sig oberoende, attackerade UCN och försökte driva företaget från sina resursrika planeter.
Lång historia kort, UCN lyckades så småningom driva Helghan-företaget tillbaka till den benämnd namnet planeten Helghan, där levnadsförhållandena är praktiskt taget omöjliga och bosatte sin egen militär - ISA - på en frodig och vacker Vekta. Medan livet på Helghan redan är hårt, gör UCN-embargo och begränsningar på planeten saker ännu hårdare, och dess medborgare, som genomgår snabba genetiska förändringar, blir Helghasten - hatiga, arga och önskar ta tillbaka det de kände var stulna från dem .
Nu finns det grå nyanser i berättelsen, med Helghan Corporation som verkligen kunde ha undvikit vissa olyckor om det inte hade varit så stolt, men i slutändan är att Helghast inte är helt hemskt och den självbetjänande UCN, den historien 'goda killar' var lika dåliga. Jordens styrande organ påbörjade militära åtgärder på grundval av rädsla och var inget annat än tyrannisk i seger, skickade den framtida Helghast till en praktisk dödsplanet och gjorde allt för att hindra dem att någonsin få ett modicum av framgång igen. Parallellerna mellan Helghast och Tyskland före andra världskriget är avsiktliga, men medan Adolf Hitler visade ondskaper som överväger all rättvisa i Tysklands vrede, kan inte samma sägas för Killzone s fiktiva motsvarigheter.
Detta betyder inte att en skurk inte kan vara sympatisk. I själva verket en antagonist med en orsak, till och med rätt , kan göra för några tvingande saker. Solidus orm av Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty är ett fantastiskt exempel på en skurk som inte är helt fel. En patriot i hjärtat, Solidus 'slutliga mål var att störta en olycklig organisation som kontrollerar världen i hemlighet. Han var dock en skurk eftersom hans metoder var moraliskt konkurs. Han var en tyrann som använde barnsoldater i krig och ville inte strida mot mord och terrorism om det fick honom vad han ville. I hjärtat hade han en sympatisk adel om honom, men han valde att avsluta sitt liv som ett oåterkalleligt monster. Utan dessa mörka inslag i hans karaktär, skulle Solidus bara vara en skurk i namn, en påstådd dålig kille som vi stoppade utan anständigt skäl.
Problemet med Killzone är Guerrilla, så förtjust i Helghasten, gjorde aldrig riktigt någonting för att visa varför vi borde hata dem. De var brutala krigare, de torterade fiendens soldater och de verkade oförmögna i en krigssituation - men det var en krigssituation och att få ISA-soldater att stämma sin avsky mot Helghasten, även när de rullade in på Helghans stadsgator med deras överväldigande arsenal av stridsvagnar och vapen, verkade ett desperat bud att få oss att tro att huvudpersonerna var värda att rota efter. Under loppet av Killzone 2 , våra hjältar skulle regelbundet säga hur mycket vi hatar Helghast, men jag har bara någonsin fått grundlösa ord för att säkerhetskopiera detta. Jag trodde det aldrig. Varför hatar jag dem? Jag invaderar deras hem för hämnd för ett krig som de förde för att återta Vekta - och förlorade. Denna invasion är oberättigad, och om något, tror jag att jag är på de dåliga killarna.
standardgateway hittades inte Windows 10
Det här skulle vara bra om det någonsin kommer upp i berättelsen, men det gör det inte. Våra hjältar kärlek detta krig, tror uppriktigt att Helghast är monster, och berättelsen presenterar dem aldrig som något annat än korrekt. I själva verket, när ISA beordras att dra tillbaka, är våra hjältar rasande och ifrågasätter bara order när dessa order strider mot törsten efter mer döda Helghast. Sgt. Rico, en överväldigande rasistisk soldat med ett brinnande hat mot oppositionen, målas i ett heroiskt ljus, trots att det inte bara visar lust efter döda kroppar och äventyrar sina lagkamrater med sin blinda ilska. Återigen skulle detta ha gjort några fantastiska berättelser, men det behandlas inte. Ricos mörda av Scolar Visari sopas under mattan nästan så fort det är gjort, och Rico får inga konsekvenser för att begå det som utan tvekan är ett krigsförbrytelse.
På många sätt, Killzone påminner mig om filmversionen av Starship Troopers , i den mån historiernas 'hjältar' är gung-ho militära jingoister villkorade att tro att de onda måste förstöras på ingenting annat än hearsay. Men där detta var en avsiktlig aspekt av Starship Troopers , en satire över den anpassade romanens pro-militära åsikter, Killzone presenterar samma premiss med ett helt rakt ansikte och försöker konditionera oss lika mycket som ISA. Men det är inte tvättat med mig. Jag tror inte att Helghast förtjänar vad spelet får oss att göra mot dem, oavsett hur många gånger jag bara säger att de gör det.
De spelbara hjältarna i serien - särskilt Jan Templar och Thomas Sevchenko - har inte mycket av en personlighet och håller sig hårt vid strikta professionella soldatärketyper. Detta är inte nödvändigtvis dåligt i sig självt, men ju mindre personlighet ISA har, desto mer identifierbar blir Helghast. I ISA-snitt, har vi soldater som pratar om soldat saker med soldat röster. I Helghast Cutcenes har vi Brian Cox, Malcolm McDowell, Sean Pertwee och Ray Winston som sätter fantastiska vokalprestationer och har kul med större karaktärer än livet. Helghasten har en stark visuell närvaro. ISA ser ut som generiska grymningar. Helghasten har roliga London-accenter. ISA är bara några dudes. Helghasten har de coolaste vapnen. ISA har gevär.
Det är tydligt att Guerrilla älskar Helghast så mycket som jag, och det är fantastiskt, men när du skapar en skurk med grå nyanser, kan du inte bara fokusera på de onda på bekostnad av hjältarna. Du har två sidor med moraliskt tvivelaktiga motiv, en av dem har utplanterats med en rikedom av personlighet och historia, medan den andra inte har gjort det. Det kommer att bli så mycket lättare att ta ställning till det förstnämnda än det sistnämnda, som vid denna nuvarande tidpunkt praktiskt taget inte har någon återlösande kvalitet.
Det säger mycket att det jag ser mest fram emot Killzone Mercenary är förmågan att välja en sida, så jag äntligen kan känna att jag kämpar rätt krig. Med att Helghast får alla de bästa (läs: endast) karaktärerna, det coolaste snygga redskapet och den bättre anledningen till krig, är jag helt på sin sida och jag kliar för att plocka upp PS Vita-utgåvan och börja sminka för alla Helghast har jag orättvist dödat under tre konsolspel.
Helghasten är lätt bland mina favoritvideospelsskurpar, och Guerrillas arbete med dem är inget mindre än spektakulärt. De är dock ett bra exempel på vad som händer när en utvecklare är det för framgångsrik med att skapa en antagonist, så att de är för gilla i motsats till en underutvecklad hjälte.
Helghasten är lysande, coola och sympatiska ... och jag har ingen anledning att se dem som något annat än de goda killarna.
( Sidhuvudbild: GamePro # 262 )