what are your dream nintendo indie developer pairings
Öppna översvämningsportarna!
Jag har väntat på detta ögonblick länge. I själva verket tror jag att det var för över fem år sedan jag först började häva om det. Genom att bevilja Zelda licens till Brace Yourself Games, har Nintendo signalerat till världen att de är villiga att arbeta med indieutvecklare för att publicera titlar i deras största franchisetjänster.
Det är något de har fördubblat med i flera år, börjar med Super Meat Boy , Shantae , Ikcn , och Bit.Trip nivåer i WarioWare D.I.Y. , men nu verkar det som om de äntligen kommer att gå helt med konceptet, och jag kan inte vänta med att se vart detta är på väg.
Här är några idéer.
Yacht Club Games och Justin Baileys återkomst
Sean Velasco från Yacht Club-spel har vid ett flertal tillfällen sagt att han gärna skulle göra en ny, sidrullning, 2D Zelda spel. Jag tror att han skulle göra ett otroligt jobb med det, men sett hur Spade Knight har redan mycket Zelda II i sitt DNA tror jag att det skulle vara ännu bättre att ställa Sean och hans team fri att arbeta med något helt annat. Låt dem ta en paus från svärd, städer, övervärldskartor, Ye Olde-engelska och gissa spel med hög / låg strid en stund och ge dem metroid licens. Ännu bättre, uppdrag dem att göra ett spel om Justin Bailey Samus som äger rum efter Metroid 1 men innan Samus återvänder , så de kan förklara varför håret inte är grönt längre. Det är en fråga som fansen har ställt i över 30 år, och jag tror att Yacht Club kanske är de enda modiga nog att svara på det.
Ännu viktigare är det att det är fantastiskt att se dem sätta alla sina power-up-idéer i händerna på en karaktär. Var och en av de fyra Spade Knight kampanjer centrerar runt en separat huvudperson som har en eller två centrala rörelser, både fungerar som ett vapen och som ett sätt att korsa miljön. Föreställ dig om det fanns en karaktär som kunde stapla alla dessa förmågor, som hur Samus kan använda hennes Space Jump, Screw Attack och Ice Beam allt i tandem? I Yacht Club: s händer är jag övertygad om att resultaten skulle vara mer än tillfredsställande.
Chansen för att detta faktiskt händer: Mycket möjligt
Yacht Club har en bra relation med Nintendo. Faktum är att Nintendo är den officiella utgivaren av Spade Knight i Japan. Det är mig säker på att Yacht Club kommer att göra ett officiellt Nintendo-spel så småningom. Jag är bara inte säker på att det skulle vara det metroid . Något säger mig att de är mer benägna att ta på sig ett projekt med Tingle, Waluigi eller Rusty Slugger. Som sagt, jag är säker på att de skulle gå med på att samarbeta med Nintendo om vad Nintendo bad dem om hjälp med.
Inti skapar och Adventures of Link Zero
Mellan Mega Man 9 , Bloodstained: Curse of the Moon , och den Blaster Master Zero serien har Inti Creates visat sig vara mästare för att föra speldesign i NES-stil fram till modern tid. De är särskilt skickliga på att fixa problem med klassiska titlar samtidigt som de behåller sin anda i processen. Jag älskar originalet Blaster Master , men jag är den första som medger att det är osammanhängande, fylld av frustrerande återvändsgrändar och besatt med relativt värdelösa förmågor. Blaster Master Zero fixade allt detta, och jag tror att de kunde göra detsamma för Zelda II.
Chansen för att detta faktiskt händer: Möjligt
Presidenten för Inti Creates berättade för mig i en intervju för Nintendo Force förra året att han skulle gärna göra ett nytt spel i stil med Zelda II . Problemet är att hans studio redan arbetar med ett gäng spel. Dessutom har Nintendo redan två gamla skolor Zelda spel under utveckling när vi talar. Om de beslutade att göra en annan Zelda throwback, det skulle förmodligen inte vara när som helst snart.
Edmund McMillen och Marios smutsiga parti
Det här är en som jag aldrig skulle ha tänkt på mig själv, men när jag intervjuade Edmund för en tid tillbaka (igen, för Nintendo Force) sa han till mig att det var tomt att av alla Nintendo-franchiseavtal som han skulle vilja ta på sig, Mario Party är nr 1. Det är vettigt med tanke på det Super Meat Boy är i huvudsak allt han förmodligen vill göra med Mario, och Isaac är i grund och botten hans uppföljare till Legenden om Zelda . Så vad finns kvar efter det? Mario Party , självklart. Edmund drömmer också ständigt om nya idéer för spel, så det skulle vara meningsfullt att han skulle behöva en massiv minispelkollektion för flera spelare för att hysa dem alla.
Chansen för att detta faktiskt händer: Inte troligt
Nicalis, Edmunds förlagspartner under de senaste åren, har en fantastisk relation med Nintendo. Det är en del av hur vi slutade med en Ikcn nivå i WarioWare D.I.Y. , och varför så många av deras spel släpps i detaljhandeln på Switch. Fortfarande, kände Edmund, skulle han kämpa för att få en Mario Party spel gjorde att han uppfyllde hans otroligt höga standarder. Som en självutnämnd perfektionist, liksom en massiv Mario-fan, skulle han säkert vara extremt orolig om han får i uppdrag att skapa något som uppfyller både hans och Nintendos standarder. Det är mycket mer troligt att han bara fortsätter att skapa sina egna originalspel tills den dag han går i pension.
Cognac och Super Sports Princess Daisy
Daisy rider högt i dag, tack vare sin spelbara status i Super Smash Bros . Konjak, skaparen av Iconoclasts , gör sig inte så illa själv. Efter att han äntligen avslutat sitt senaste spel kan han nu vända sig mot nya projekt och förhoppningsvis hitta en balans mellan arbete och liv som är lite mindre själskrävande. Nu är den perfekta tiden för honom att träffas med Daisy och göra hans dröm om action-plattformsspel med sporttema till verklighet. Vad kan vara bättre för själen än att höra 'Hej jag är Daisy'! 300 gånger om dagen medan du utvecklar ett spel om en prinsessa som attackerar skalbaggar med en basebollträ?
Chansen för att detta faktiskt händer: Möjligt
Konjak är otroligt begåvad och efter att ha arbetat med Iconoclasts i över sju år är han också med rätt utmattad. Som sagt, det ser ut som att han är redo att ta på sig detta Daisy-projekt, så om han är redo att gå, vem är vi att oroa oss för? Nintendo skulle förmodligen be honom att göra en metroid spelet först ändå, eftersom han förstår bättre än de flesta vad som gör metroid -stil handling tillfredsställande. men som en berömd kvinna en gång sa: 'Varför har vi inte båda?'
D-Pad Studios och Wario Land 5
Simon från D-Pad Studios skapade en håna för en ny Wario Land spel för några år sedan, och folk pratar fortfarande om det. Efter att ha äntligen spelat Owlboy , vi vet att D-Pad är mer än bara förstklassiga bildkonstnärer. De är också mästare i design med variabel nivå och mekanik för blandad spel. Sätt ihop dem alla så har du den perfekta kombinationen för en ny Wario Land extravaganza.
Chansen för att detta faktiskt händer: Möjligt
Simon är inte blyg för att slå spel till stora förlag. Jag vet att han slog upp en Chip och Dale's Rescue Rangers remake till Capcom, liksom en uppbyggnad av Mega Man X 9 . Om han vill göra en ny Wario Land spel, han kommer definitivt att skicka något till Nintendo. Frågan är, vill han, och i så fall kommer Nintendo att acceptera? Det är svårt att säga. Owlboy s nästan tio års utvecklingscykel kan skrämma dem. Återigen har det gått över tio år sedan Wario Land: Shake It , så för allt vi vet har D-Pad arbetat med uppföljaren hela tiden.
Toby Fox och UnderBound: MotherTale
Det är ingen hemlighet att vi inte skulle ha gjort det undertale om det inte var för Earthbound . Toby Fox, skaparen av undertale serien, var en aktiv medlem i Starmen.Net fan-utvecklingssamhället i flera år, långt innan han släppte några originella spel till salu. Ser som hur Mor / Earthbound skaparen Shigesato Itoi har inte varit involverad i spelutveckling sedan lanseringen av Mor 3 2006 kommer serien troligen inte att fortsätta om han väljer att passera facklan, och jag kan inte föreställa mig någon han kanske väljer över Toby.
Chansen för att detta faktiskt händer: Inte troligt
Nintendo älskar tydligt Toby, eftersom de har intervjuat honom mer än en gång, vilket är något de sällan gör med indieutvecklare. Om det var upp till Nintendo ensam, jag slår vad om att de skulle greenlight en ny Mor -spinn av Toby i hjärtslag. Som sagt, jag tvivlar på att antingen Toby eller Shigesato skulle känna sig rätt om det. Kanske om det var ett samarbete mellan de två kan det vara meningsfullt, men vad är chansen att någon av dem vill skriva ett videospel med en främling? Om några år, efter Deltarune är klar, kanske Itoi och Fox kommer på en bilresa tillsammans och börjar göra en ny Mor i slutet av det. Tills det händer, borde vi inte hålla andan.
Valbestämmelser och Game & Watch Jam
Ingen vet hur man får svarta och vita platta karaktärer att dansa med ett steg animationer som skaparna av Bit.Trip serier. De är också mästare i att extrapolera på enkla spelkrokar från slutet av 1970-talet och början av 1980-talet tills de blir oändliga repeterbara glädjesturer. Mr. Game & Watch är en av Nintendos mest kända karaktärer, men han har inte haft en huvudroll i länge. Det är svårt att föreställa sig hur en måttligt budgeterad, iögonfallande och original Game & Watch äventyr kunde inte tjäna pengarna tillbaka 2019
Chansen för att detta faktiskt händer: Möjligt
Gänget på Choice Provisions är för närvarande upptagen med att packa in sitt nya Bubsy titel, och jag har det på god myndighet som inte är det enda spelet de arbetar med just nu. Ändå är det svårt att föreställa sig att de inte skulle ringa ett samtal från Nintendo om att göra ytterligare en poängbaserad, enkel-djup samling av spel med en av deras pre-Mario-karaktärer. På Nintendos sida vet vi att respekten är där, eftersom Commander Video var den första indiepokalen som någonsin dykt upp i Super Smash Bros . Det enda skälet till att jag satsar på att detta möte inte har hänt ännu är ingen av parterna tänkt på det ännu. Du är välkommen, Nintendo och Choice Bestämmelser.
Team Cherry och Kid Icarus: Rise from the Pit
Hollow Knight kombinerade söta och läskiga på ett organiskt sätt som få utvecklare någonsin drar av det. Den ursprungliga mytologin, den sammankopplade världen, känslan av förundran och fruktan känns alla helt autentiska, som en spelanpassning av en klassisk roman som aldrig funnits. Du måste undra vad de kunde göra med en verklig klassisk roman, som Ovids Metamorphoses till exempel.
Chansen för att detta faktiskt händer: Mycket möjligt
Team Cherry arbetar hårt med nästa Hollow Knight spel, men de kommer antagligen att vara klar med det under de kommande två åren. Det skulle då vara den perfekta tiden att logga in för att göra en kort, fokuserad nyinspelning av originalet Kid Icarus, använda Hollow Knight motor. De har en bra relation med Nintendo, kommer säkert att förbli en hög profil i åtminstone de kommande fem åren och verkar redo för allt.
Det enda skälet till att jag bara markerar den här 'Mycket möjligt' är att, låter inse det, vägen förbi min sängtid, jag är full av sömnbrist och min över-entusiastiska inställning till videospel blir det bästa av mig. Ingen av dessa idéer kommer förmodligen att hända. Återigen, om jag hade berättat förra månaden att jag trodde att vi skulle få en Zelda x Crypt of the Necrodancer i slutet av april skulle du antagligen tro att jag var en total goofball, så vem vet det.
bästa musiknedladdningsappen för Android
Shin'en och F-Zero: Snabb SX
Mellan åren 1990 och 2004 släppte Nintendo fem F-Zero spel för konsoler. Från och med 2011 har Shin'en släppt tre spel i deras Snabb tävlingsserier, som många anser vara F-Zero titlar i allt utom namn. De släpper inte bara sina spel snabbare än Nintendo gjorde, utan de släpper fortfarande spel i serien. Det är något som Nintendo har tvekat att göra sedan lanseringen av F-Zero GX 2003. Ingen vet riktigt varför. Captain Falcon är mer populär än någonsin. F-Zero GX enligt uppgift sålde över 1,5 miljoner exemplar. Människor vill ha mer F-Zero . Problemet är att Nintendo inte vill göra mer. Shin'en gör det. Det borde inte vara svårt att ta reda på.
Chansen för att detta faktiskt händer: Möjligt
Problemet här är, jag tror att Nintendo verkligen inte vill publicera något annat racingspel än Mario Kart någonsin igen. Det är samma skäl till varför Fire Emblem är den enda strategi RPG-serien de lägger ut längre. De vill inte tävla mot sig själva.
Ändå kan de inte förneka det F-Zero har en unik appell och att de inte exakt behöver oroa sig för att människor väljer att vidarebefordra Mario Kart 8 Deluxe till förmån för ett annat racingspel. Det finns mer än tillräckligt med utrymme för båda franchisetjänsterna att frodas på Switch, och om och när Nintendo stiger upp till det faktum, att ringa Shin'en skulle vara deras smartaste nästa drag.
Tom Happ och Star Tropics 3: Mike Jones Effect
Först Tom Happ var känd som killen som gjorde spelet som Reggie sa så ut metroid . Sedan blev han känd som killen som samarbetade med en detaljhandlare som skulle ge 75% av deras vinster till en fond för att hjälpa sin funktionshindrade son. Nu pratar folk om honom eftersom den föreslagna påstås sprang med pengarna och lämnade Tom och hans affärschef Dan Adelman (tidigare Xbox och Nintendo) att hämta bitarna på egen hand. Allt detta måste vara otroligt trött. Jag måste föreställa mig att Tom måste vilja ta kontroll över sin egen berättelse för en förändring och få sig själv och andra bara att må bra igen.
Ett sätt han kunde göra det är att ta med Star Tropics tillbaka till livet. Det är en av Nintendo största underdog-franchisetag. Om du blandar östliga och västerländska känsligheter, liksom element i topp-ner-och-sid-rullande action-titlar, är det en blandad väska som är svår att kvantifiera. Som sagt, det fick en uppföljare, såväl som en nyligen släppt på Nintendo Switch Online-biblioteket. Den känslomässiga investeringen i serien är där. Det handlar bara om att ta reda på vad man ska göra med det. På många sätt liknar det situationen som Nintendo befann sig i metroid runt tiden Axiom Verge släpptes. I slutändan slutade Toms spel mycket bättre än Nintendos metroid projekt i tid ( Metroid Prime: Federation Force ), så kanske de här gången får honom ombord med en officiell väckelse.
Chansen för att detta faktiskt händer: Möjligt
Förra gången jag pratade med Tom om vilken typ av Nintendo-spel han vill göra, heter han Kid Icarus . Jag tror att han skulle klara sig bra med den egenskapen, men personligen känner jag att hans märke av förvirrad men nyfiken, blandad media-stil, introspektivt äventyr skulle vara bättre lämpad för en udda ballserie som Star Tropics . Hans partner Dan är fortfarande på bra villkor med sina tidigare kollegor på Nintendo, så jag tvivlar inte på att de kunde koppla dessa prickar om det är där deras hjärtan ligger. Förhoppningsvis ser jag dem båda på PAX East så att jag kan fråga vad de tycker om idén ansikte mot ansikte.