talking killer is dead with suda51
Hur förbi Grasshopper-spel påverkade deras senaste titel
XSEED-spel och gräshoppstillverkning Suda51 visade oss Mördaren är död den senaste veckan under Game Developers Conference här i San Francisco. När vi var klar med att kolla in spelet öppnade XSEED mötet för att låta oss välja Suda51s hjärna.
Suda51 är alltid kul att prata med, och den här gången var inte annorlunda. Gräshopparnas ansikte detaljerade mycket för oss, från några av de inflytelser som hjälpte till att forma Mördaren är död , vad som händer med ljudspåret, och hur Samurai Champloo spelet ändrade allt för utvecklingsstudion.
På namnet Mördaren är död
'Jag är ett fan av (The Smiths), bandet, och de har en låt som heter Drottningen är död . Det här var bara en tentativ titel och jag stängde av Queen med Killer. Det var prat om att låt oss ändra titeln till något annat (som) det var lite vagt att det verkligen inte beskriver någonting. Och sedan grammatiskt kan det vara felaktigt, men jag trodde att det gav mer unikhet som verkligen matchade vad spelet handlade om så vi beslutade att lämna det.
På ljudspåret
Suda51 bekräftade att Akira Yamaoka verkligen är på väg upp ljudspåret till Mördaren är död . När det gäller vad vi kan förvänta oss av musiken vet Suda51 inte ens.
'I början förklarade jag vad konceptet med det här spelet handlar om och vad jag försöker göra inom spelet. Efter det kom vi på några idéer om vad vi skulle göra och gjorde några idéutbyten. Men annat än att jag bara kastade hela saken på (Akira). För närvarande arbetar han fortfarande på Tokyo-kontoret och fortfarande tuggar bort.
På Blomma, sol och regn förbindelse
'Det finns någon form av likhet eftersom Sumio Mondo klädde också i kostym, och jag gillar bara den karaktären. Jag vet inte, de ser bara ut. Och sedan gillade jag namnet Mondo så jag bestämde mig för att göra honom till ett mer actionspel den här gången. Ursprungligen tänkte jag på Mondo Smith, men det är lite nära Sumio Mondo så vi bestämde oss för att ändra det.
Båda Mondos är två helt olika karaktärer, men de delar påverkan. 'Tänk bara på dem som långt borta kusiner eller släktingar', sa Suda.
På de visuella matchningarna Projekthjältar (konceptvideon som skulle bli Inga fler hjältar )
'Jag är förvånad över att du kommer ihåg det, jag glömde något! Det var något jag verkligen gillade, och jag ville sätta det i ett HD-format och jag tänker på Mördaren är död Jag kunde uppnå det.
På James Bond inspiration
'För den här titeln finns det inte specifikt en Bond-film, det var just det 007 som en serie. Han är en brittisk agent som går till olika platser, olika länder för att lösa något. Det var ryggraden i hur vi skapade detta.
'Min personliga favorit är förmodligen Levande dagsljus . Jag gillade temasången, det är min favorit Obligation film. Jag tror inte att många säger att det är deras favorit (skrattar). Det har den unika som jag verkligen gillar.
På någon påverkan från Killer 7
Jag tänkte inte riktigt specifikt på Killer 7 när jag gjorde ( Mördaren är död) , men jag tror att det bara är en sammanställning av alla saker jag skapade. Detta tema för bödel och Killer 7 typ av tändstickor. Det finns många saker som jag använder från den bakre katalogen och idéer som jag hade. Inget riktigt specifikt som kopplar samman dessa två.
Hur Samurai Champloo spelet ändrade Grasshoppers designmetod
När han frågades om varför gräshoppa-spel fortsätter att fokusera på melee-kamphandling, sa Suda 51 att han tycker att det är en kultursak som Japan brukade vara ett svärdland. 'Jag tror att det finns i mitt DNA eller gener', sa Suda51.
Ändå innan framgången till Inga fler hjältar , Grasshopper hade en annan framgångsrik titel på sina händer med Killer 7 , ett spel som främst sköt fokuserat. Så hur skedde designriktningsskiftet?
'Efter Killer 7 vi spelade runt med en titel som heter Samurai Champloo och sedan därifrån blev idén Inga fler hjältar . När vi skapade Inga fler hjältar och lanserade att det gick riktigt bra i Japan och utomlands och i USA (det var) mycket erkänt.
'Och som kultursaken tycker jag att det spridit sig på våra medarbetare och de fick veta hur de skulle göra. Därifrån är det sorts baserat på det, det gjorde bra, vi gillade snedstrecket och det fortsatte bara därifrån.
pl / sql intervju frågor och svar
Suda citerade specifikt förståelsen av hur man går nära en fiende och dödar dem medan han utformade Samurai Champloo spel som en av de viktigaste inspirationerna för Inga fler hjältar , och i stort sett allt annat sedan.