terrys kit smash ultimate further helps case that smash is fighting game series
Hur många av de här artiklarna är 'Är du okej ?!' Allihopa
(Kolla in vår tidigare Smash Ultimate DLC-täckning: Piranha Plant, Joker, Hero, Banjo.)
'Är Smash Bros. en kämpe'? har varit 'är spelkonst'? av de senaste 20 åren eller så, men när vi är vid den punkten där Smash sätter EVO, du vet att du har gjort det.
Ryu och Ken gav oss också en glimt på hur mycket traditionella stridsspel har påverkat serien, och nu med Fatal Fury 's Terry i mixen, det är ännu tydligare.
Fatal Fury var mitt första kampspel, men Terry var inte min första karaktär! Den ära går till hans bror Andy, som jag i princip aldrig har använt sedan dess. Stora Andy.
C ++ - kodningsintervjufrågor
Med tiden graviterade jag mot Terry (och Joe), som stannade med mig hela denna tid genom crossover efter crossover. jag pratar kung av krigare , Capcom mot SNK , SNK Heroines , Fighting EX Layer : du namnger det. Terrys kit är ett komplett muskelminne vid denna tidpunkt. Så när jag fick reda på att du kan använda traditionella kampspelsingångar för att utlösa Terrys speciella drag Smash Ultimate , Jag var ännu mer förtjust i att prova honom.
Om du vill kan du välja att spela Terry som en vanlig Smash karaktär, riktningsingångar och specialknapp och allt. Hans sidospecial är brinnande knog och sprickskott (respektive framåt / bakåt), hans uppspecial är stigande tackling (anti-air), ner är power dunk och neutral är power wave (hans kärnprojektil). Det har ganska mycket allt du vill ha, om än med begränsningar, eftersom Terry är utrustad för att hantera de flesta situationer som resten av skådespelarna kastar på honom.
Vid kritisk hälsa (mer än 100% i lager eller 1/3 av sin uthållighet) står han i kö för bättre versioner av power wave (power geyser) och burn knuckle (buster wolf), som till och med har sina egna superkommandon. Hans Final Smash (triple wolf) kan också träffa flera fiender i början, men förstorar främst en person: den reglerar, eftersom de flesta Final Smash-drag tenderar att bara gynna den senare. Det var galen hur snabbt jag anpassades till att Terry hade spelat honom nästan varje år i 20 år. Hans stigande tacklingskommando (håll ner, tryck upp / attack, precis som Guiles flash-kick) fungerade faktiskt, vilket är den exakta punkten där jag visste att jag var i en vild tur.
Terry är också Super snabb , sportar mycket snabba streck och en allmän känsla av snabbhet. Det gör det möjligt för spelare att verkligen öka sin footsies-teknik '(inte ett stridsspel'!) Och verkligen agna människor till straff. Ytterligare avgränsning med snabbare eller fastare press (precis som ett SNK- eller Capcom-spel) är ännu mer bevis på att Sakurai och hans team gick den extra milen för detta utseende.
Hans scen, å andra sidan (King of Fighters Stadium), är bra . Bakgrundsfigurerna är söta, liksom idén att olika låtar kommer att spela baserat på vem som dyker upp (mer om det på en sekund), men det finns ingen brist på Omega-layouter i Smash Ultimate . Jag är glad att den är där, och det är väldigt bättre än att ge oss ett invändigt röra som skulle kasta en skiftnyckel i slumpmässig sceninställning, men det är i bästa fall bra.
Musikvalet å andra sidan whoa doggie. Sakurai hävdar att hans team förser SNK med 49 låtar att välja mellan, och trodde att de skulle begränsa det till 10 eller så, men de godkände alla förslagen. Som ett resultat finns det 49 nya låtar som kommer med denna Terry DLC, som är helt galen och ett av de enda fallen under 2019 av en förläggare som överlevererar på tidigare tillkännagivna betalade DLC. SNK har en så lång och vågig historia, och om det är så människor kommer att respektera det, även utanför Terrys gränser, så var det.
Jag kan inte tro att Nintendo är fyra för fyra på betald DLC (fem om du räknar Piranha Plant). Kan vi ta ett hat trick plus två? Vi kommer troligtvis se någon gång under 2020. För närvarande har vi Ken med en hatt.
lägg till element i array-java-exempel
(Dessa intryck är baserade på en kopia av DLC från utgivaren.)