review zero time dilemma
Blodig lysande
Jag har läst Destructoid i ungefär sex år nu. Jag kommer inte ihåg den första artikeln som jag läste, men jag känner säkert till den första artikeln som gjorde detta till mitt hem för videospel-nyheter. Det var recensionen för Nio timmar, nio personer, nio dörrar . Jag hade aldrig betraktat en visuell roman som en form av underhållning som jag skulle tycka om innan det, men passionen i orden på sidan drev mig att släppa 35 dollar och plocka upp spelet (som då blev svårt att hitta).
Under de kommande sex dagarna tvingade jag mina ögon att hålla sig öppna under de tidiga morgontimmarna när jag blev helt trollbunden i berättelsen. Det var ett mästerverk och lätt ett av de bästa spelen jag någonsin spelat. Beslutet att klicka på den länken förändrade min historia och skapade en väg där jag nu skriver för webbplatsen som öppnade mina ögon för en ny värld av spel. Det beslutet, teoretiskt sett, kunde ha skapat två olika tidslinjer och olika versioner själv.
Jag vet inte vad det andra universum har för den CJ, men den här är helt klart överlägsen eftersom det tillät mig att uppleva ett spel lika tillfredsställande som Zero Time Dilemma .
Zero Time Dilemma (Vita (granskad), 3DS, PC)
Utvecklare: Chime / Spike Chunsoft
Utgivare: Aksys Games
Släppt: 28 juni 2016 (NA, EU) 30 juni 2016 (Japan, (PC över hela världen))
Detalj: 39,99 dollar
Som lovat i slutet av VLR , Zero Time Dilemma äger rum 2028 i Nevada-öknen. Som vi fick veta i det senaste spelet är detta marknoll för utbrottet av Radical-6 och du skickas in för att undersöka vad som hände och förhindra den röda jorden. Medan de första två minuterna är i Mars-kolonin, sker huvuddelen av berättelsen i en hemlig underjordisk anläggning. Noll - är , den andra nollan, har kidnappat de nio personerna i experimentet och tvingat dem att delta i The Decision Game.
Du kommer att märka att jag inte sa The Nonary Game just nu, och det beror på att du inte kommer att spela det i en av de viktigaste skiftningarna för franchisen. Istället delas koloninämnen upp i tre lag, och du tar kontroll över var och en av dem när du försöker ta bort de många, många mysterier som spelet rymmer. En grupp innehåller nykomlingen Carlos, den vitaste och blondaste mannen som någonsin har fått namnet Carlos. Han förenas av Akane och Junpei från 999 . En annan har VLR Sigma och Phi samarbetar med Diana, som fyller rollen som tjej-som-bara-vill-alla-att-få-tillsammans. Slutligen består det tredje laget av alla nya människor, inklusive Q, busty Mira och den besvärliga Eric.
bästa gratis DVD-ripper för Windows
Rollisten här är ganska avvikelsen från det förflutna genom att alla karaktärer är som vanliga, vardagliga människor. Det finns inga cirkus ringmasters eller magdansande programmerare. Istället har du en samling av genomsnittliga människor som du finner ut är allt annat än genomsnittliga. Hur snabbt du hittar detta är helt upp till dig.
Zero Time Dilemma tar tidslinjen hoppmekaniker från det senaste spelet och förvandlar det till 11. Nu följer du inte längre uppsatta banor i en berättelse. Istället kommer du att spendera den ungefär 20-timmars kampanjen som hoppar från ögonblick till ögon över en mängd olika tidslinjer. Det hela var lite desorienterande till en början och jag var orolig för att det skulle hindra min förmåga att njuta av och förstå historien helt. Men sedan hittade jag den - tråden som band samman varje scen och scenario jag har upplevt. Plötsligt var allt vettigt och pusselbitarna började falla på plats.
Jag kan inte komplimentera skrivningen tillräckligt. Det tar bort den överdrivna förklaringen av det sista spelet, istället förser spelare med en dialog som är kortfattad, på en punkt, och som ströks med rätt mängd komiska spetsar för att bryta upp den annars brutala historien. Handlingen utgör ett stort antal teman, från spänning till science fiction och mysterium. Det finns till och med lite romantik och melodrama här, och ingen av dem känns på sin plats eftersom de perfekt kompletterar den absoluta skräcken från The Decision Game.
Lita på mig när jag säger att saker eskalerar snabbt och går söderut så snabbt. Det övergripande målet är att undkomma bunkeren, men det enda sättet att göra det är att samla in sex lösenord som behövs för att öppna dörren. Lösenord är belöningar när en annan spelare dör. Under de många tidslinjerna får du möjlighet att döda din tävling i The Decision Game. Dessa dödsfall håller inte tillbaka, och du kommer att bli föremål för någon riktigt knullad skit hela tiden. Jag vill inte ge för mycket bort, men hematofobi bör förmodligen undvika.
Decision Game är historiens drivkraft och placerar 'flykt' -segmenten ordentligt i baksätet. Totalt finns det 13 pusselrum, som vardera leder till en ny omgång av The Game Game. Svårighetsmässigt är det några av de lättare flygsegmenten i serien. Jag hade problem med bara ett stöt pussel och kunde komma förbi det genom att gissa alla möjliga svar. När jag äntligen lyckades såg jag tillbaka på ledtrådarna och visste fortfarande inte hur fan jag skulle komma med den lösningen.
Svårigheter åt sidan är flygsegmenten fortfarande en massa roliga och ganska olika. Vissa testar dina kunskaper i matematik och problemlösning medan andra testar ditt minne. Jag har fyra sidor med anteckningar med klottrade meningar, ekvationer och gissningar jag behövde för att slutföra allt. Naturligtvis är rymningarna inte de enda pussel du måste ta upp om du vill lyckas. Att behärska de många universerna krävs också.
Jag önskar att jag kunde avsluta min recension här, men jag kan inte gå utan att nämna den avgränsade presentationen. På DS, 999 berättelsen väcktes till liv med grovt beskrivande text och vackra konstverk av Kinu Nishimura. I VLR , vi fick kvalitetsröstspel och 3D-karaktärsporträtt som tillräckligt fångade mångfalden i varje karaktär. Denna gång har den helt animerade klippta scener. Ingen av karaktärerna har lagerrörelser, med nästan varje höjning av handen eller skakningen i näven är unik för situationen. Jag tänker inte slå runt busken här: animationen suger. Det är 2016, men karaktärer rör sig som om de är i en Dire Straits-video från 1980-talet. De är robotiska, långsamma, onaturliga och i de tidiga timmarna av spelet, otroligt distraherande. Deras ansikten är inte bättre. Karaktärer saknar ansiktsrörelser som exakt återspeglar känslan av den perfekt acceptabla röstuppträdande.
Att förena detta problem är den hemska kamerariktningen för dessa berättelsessegment. Kameran rör sig alltid, med långsamma kokkärl, långsammare zoomningsbilder och besvärliga extrema närbilder. Mer sällsynt än ett skott som inte rör sig är att hitta ett som inte är i holländsk vinkel. Du skulle tro att bunkeren är byggd på en sluttning med tanke på hur många lutade bilder det finns.
Så småningom slutade den dåliga riktningen på berättelsessegmenten att bry mig. Inte för att det blev bättre (eftersom det inte gjorde det), utan för att historien är så jävla bra. Helt klart, Zero Time Dilemma har den bästa historien i serien. Det fick mig att skratta, chockade mig, illamående, förvånade mig, förde ett tår i ögat och lärde mig att titta på Tillbaka till framtiden i ett helt annat ljus. Det finns sju ändar som 'betyder', men i själva verket är varje slut du ser betydande. Helvete, det finns till och med en komplett sekundärhistoria du måste ta reda på själv som lägger till ytterligare ett lager till spelet och serien som helhet. Zero Time Dilemma är inget annat än ett felaktigt mästerverk.
Det är sorgligt att tro att det kan finnas ett annat universum där ute som jag aldrig klickade på den Destructoid-länken för nästan sex år sedan. Jag tycker synd om den CJ eftersom han missade en av de största upplevelserna jag har haft i mina 27 år av videospel. Jag uppmuntrar alla andra att ge Zero Time Dilemma ett försök - se bara till att du spelar de två första spelen i serien innan du gör det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
bästa mobiltelefonspionprogram för Android