kirby and the forgotten land direktor sager att den sista bosssvarighetskurvan var nagot for brant

Det 'kan ha varit något som kanske är lite för brant'
Spelade du igenom Kirby och det glömda landet än? Vad tyckte du om den sista chefen? Tja, regissören Shinya Kumazaki tror att kanske saker var lite för intensiva på slutet där. IGN pratade med Kumazaki på GDC , och han hade några riktigt intressanta saker att säga om svårighetskurvan som helhet.
implementera binärt sökträd i Java
Om begreppet svårighet noterar han:
'När du tänker på kanske din barndomsupplevelse med att spela videospel, kan det ha funnits spel där du bara känner att det är omöjligt att slå eftersom det är så svårt. Och jag tror att tanken är att kunna tillhandahålla något som du enkelt kan komma in i och som är lättillgänglig, men också ge den känslan av prestation genom att du kanske har en upplevelse där du spelar ett spel som ett yngre jag, eller till och med nu. Det kommer ett ögonblick när du uppnår något eller du gjorde något och du säger: 'Okej, jag kan förstå det nu. Jag gjorde det.’ Och den känslan av prestation är ett resultat av den person som spelar spelet – deras skicklighetsnivå går upp och även vänjer sig vid hur man spelar det spelet.”
provtestfall i programvarutestning
Allt detta leder till den punkt i kurvan där den når sin spets: som utan tvekan är den sista boss i Glömt land . Om effektiviteten av denna förverkligande av nämnda spets, noterar han:
'För första gången i Kirby serien, gav vi två olika svårighetsnivåer för att verkligen försöka ge ett alternativ för den erfarna spelarpubliken att få en mer tillfredsställande spelupplevelse. Och jag tror att vi kunde göra det. Men kanske den branta uppförsbacken mot slutet av spelet, särskilt den slutliga chefen, kan ha varit något som kanske är något för brant, och kanske kan vi titta på att kanske balansera ut det lite. Det är något jag vill fortsätta utforska'
Jag fattar. Med tanke på hur tillgänglig Glömt land är kärnan kan jag se hur chefsdesignen (inte bara den slutliga chefen) kunde skrämma bort en del folk.
Vilken final!
Utan att förstöra något, den sista chefen (egentligen, det sista området som helhet) av Kirby och det glömda landet är vild . När allt började gå ner skrattade jag åt det absurda i det hela och hade en fantastisk tid att navigera i det. Det var en av mina höjdpunkter Kirby -spelkarriär, som går ända tillbaka till originalet på Game Boy under roadtrips som barn.
hur man öppnar en apk-fil på Windows
Jag skulle älska att se serien experimentera mer med detta (eller till och med en spinoff på något sätt med en annan karaktär), men med tanke på hur strömlinjeformad Kirby spel är tänkta att vara designade: jag får ett behov av att pausa för att reflektera över vilken takt franchisen ska ta framöver.