hands blacksite area 51
vilket operativsystem ska jag använda
(Obs: Robert Summa tillbringade också lite tid med en tidigare version av spelet redan i januari. Du kan hitta hans intryck här.)
Beroende på hur mycket (eller vilken typ av) kruka du rökt i gymnasiet, har du eller kanske inte ömma minnen från originalet Område 51 arkad lättvapen shooter. År senare släppte Midway-spel en förvånansvärt solid första person-shooter, löst baserat på det ursprungliga arkadspelet. Titeln klarade sig tillräckligt bra i detaljhandeln, så en uppföljning var oundviklig, eftersom det verkligen finns pengar att tjäna.
Medan den kommande första person skytten, Blacksite: Area 51 (inställd på att slå Xbox 360, PlayStation 3 och PC senare i år), delar likheter med sin föregångare, det är säkert inte en direkt uppföljare. Borta är de främmande krafterna och andra snygga sci-fi-klappar som hittades i tidigare iterationer. Enligt Midways Reilly Brennan, Black syftar till att vara mer baserad i verkligheten. Med hänsyn till att spelet är så grundat att det har förkromade utlänningar och monster som dess centrala antagonister, är ett upphöjd ögonbryn helt motiverat i detta fall.
Vad han menar naturligtvis är att huvudpersonerna och inställningarna är 'verklig värld'. Vi talar aktiva, före detta Gulf-krigets soldater, kämpar längs kamrater som reagerar logiskt och följaktligen baserat på den aktuella situationen. Om det låter mindre intressant än främmande infektionsinducerade telekinetiska krafter och övermänskliga styrkor, skulle du bara ha halva rätt.
Jag spelade fyra nästa gen-spel på Midways Gamer Event och var och en av dem använde (i någon eller annan form) Epics Unreal Engine 3.0. Vid denna punkt i nästa gen-spelet bör en sak tas för givet - spelen kommer att se bra ut, särskilt när de drar nytta av Epics teknik.
Så det säger sig självt Black (som använder Midway Core-teknik, en modifierad version av Unreal Engine 3.0) spelade några skarpa bilder, särskilt uppenbara när man tittar på vädereffekterna i spelet. När demonstrationen började lyser ett vått stadstecken när sprickor av blixtar fyller himlen. Det är vackert i högupplöst, men som jag nämnde tidigare, borde vi bli förvånade?
Ett sätt på vilket Black Försök att särskilja sig, visuellt och spelmässigt, är dess användning av Havok-fysikmotorn (införlivad här i Unreal Engine 3.0 för första gången). En av de första fiendens observationer var den av en hög metallfrämmande som våldsamt attackerade en dålig människas bil. När han gungade och slog fast sedan bilens ram, skiftade olika delar (som dörren eller hela ramen) i realtid.
Bara för att testa systemet avfyrade jag några rundor inuti en närbutik. Som jag hade hoppats gick skiten överallt, vilket gjorde att jag fnissade som en liten skolflicka. Men det verkliga testet av den utlovade förstörelsen var ännu inte kommande.
När jag gick mitt utomhus mot en uppsättning bensinpumpar, visste jag att det var på. Fiender började skjuta från alla håll, skjuta hål i glaset bakom mig och slet gips från väggarna. När jag tog upp min offensiv såg jag Havok-motorn på jobbet. Genom att försiktigt skjuta mot bensinpumpar skapades den förutsagda (men ändå helt oförutsägbara) explosionen och fick en bil och annat skräp att flyga genom luften. Att kasta en granat ut i det fria var alltid en glädje, för jag visste aldrig vad jag skulle förvänta mig. Fysik är som alltid kul.
När fiender flankerade mig från alla håll, var mina två kamrater nära till hands och täckte ryggen eller skrek för deras liv i enlighet därmed. Att beordra dem var enkelt, med bara en punkt i min retikul och ett klick. Och även om jag uppskattade deras stöd (och alltid skickade dem in i ett rum först ... suckers), kände jag mig som om jag var en armé för en människa vid de flesta tillfällen.
I sitt nuvarande tillstånd Blacksite: Area 51 verkar inte som att det kommer att erbjuda någonting vi inte har sett tidigare i en FPS. Faktum är att något med det kände Insomniacs konstigt bekant Motstånd: Fall av Man . Fortfarande, mer av samma är inte alltid nödvändigtvis en dålig sak, så länge Black kan ta med varorna i form av fast spel och ta med massor av 'Åh, skit!' stunder till bordet.
Om det gigantiska odjuret som dök upp från marken i slutet av min demo är någon indikation (det skickade bilar och skräp som flyger i alla riktningar, när spelet gick i slow motion - en sjuk effekt, säkert) Blacksite: Area 51 kunde leverera när den träffas senare i år.
Enligt Midway skulle en 360-demo komma till Xbox Live Marketplace snart, så att du kanske har en chans att bedöma själva förr än du tror.