the memory card 18 syldras final cry
Final fantasy v
Ljud är något som ibland förbises och nästan alltid undervärderas i videospel. Inte musik, tänk dig, men faktiskt ljud effekter . Samtidigt som alla känner till klassikern Super Mario Bros. tema, spelet skulle aldrig vara detsamma utan de minnesvärda ljuden att hoppa eller samla mynt.
Det är inte så att människor inte gör det uppskatta dessa ljudeffekter på något sätt, det verkar bara som om de går lite obemärkt i jämförelse med alla andra bitar som gör en videospel bra.
Ett videogamesögonblick i synnerhet från Final fantasy v för Super Nintendo, använder ljud med så stor effekt att dess betydelse knappast kan ignoreras. I själva verket kan jag inte spela eller ens prata om spelet utan att mitt sinneminne utlöser det här specifika, spökande ljudklippet.
Låt oss uppleva en rörande historia på egen hand som bara exemplifieras av dess perfekta användning av ljud.
( På en sidoanteckning vill jag verkligen visa lite allvarlig kärlek till medlemmarna i gemenskapen A New Challenger och KamikazeTutor. De skapade några av sina egna funktioner baserade på detta minneskortsegment och ärligt talat kunde jag inte bli mer smickrad. Ni borde allvarligt kolla in dem. Fantastisk. )
Upplägget
Final fantasy v , även om den ursprungligen inte släpptes i Amerika, är en av de mest underskattade av alla Final Fantasy spel. I det spelar du som huvudkaraktär Bartz på en strävan att skydda fyra elementära kristaller och hindra en ond kraft från att förstöra världen omkring dig. Ja, okej, historien är en kakaskärare av nästan alla andra Final Fantasy spel, men det utarbetade slaget och jobbsystemet hjälper detta spel att sticker ut från resten.
Mest Final Fantasy spel har en episk roll av spelbara karaktärer, var och en med sina egna speciella drag eller tekniker. I Final fantasy v , rollen minskas till en chockerande liten fem men utvidgas praktiskt taget till ett nästan oändligt antal med det komplexa jobbsystemet (som gör att du kan blanda och matcha ett stort antal specialiteter för att bilda din perfekta karaktär).
Oavsett jobbsystem fokuserar spelet fortfarande starkt på de fem huvudpersonernas liv och ger många bakre historier och plottvridningar för att behålla alla Final Fantasy fan glad.
En av de huvudpersoner som du träffar tidigt i spelet är den lilahåriga piraten Faris. Nu försöker jag inte förstöra historien för någon som inte har spelat den här lilla pärlan, men för att använda rätt kön i den här artikeln måste jag avslöja att Faris, som du ursprungligen tror är en man, visar sig att vara en tjej (ledsen!).
När du träffar henne får ditt parti veta att Faris har en jättevattendrake som heter Syldra som husdjur, det vackra odjuret som hjälper till att bogsera Faris fartyg runt havet (eftersom världens vind har slutat att blåsa).
När du spelar igenom de första delarna av spelet, hjälper Syldra dig, inte bara som en lojal följeslagare, utan faktiskt räddar ditt liv på en punkt genom att attackera ett gigantiskt havsmonster. När striden börjar dras Syldra under vattnet av den hummerliknande varelsen och återuppstår aldrig.
Antar att hennes vän sedan barndomen är död, sorgar Faris den tragiska förlusten och fortsätter resan med sina följeslagare.
Senare i spelet tar ditt parti vägen till Walse Tower, platsen för Water Crystal, en av de fyra elementära kristaller som gruppen strävar efter att skydda.
Efter en tuff bosskamp sliteras tyvärr kristallen och sjunker tornet och ditt parti i djupet i det närliggande havet.
Det är vid denna tidpunkt när nästa minneskort-ögonblick inträffar. Jag kan fortfarande höra det hinna i mina öron när jag skriver det här ...
Ögonblicket
När Faris och hennes vänner sakta sjunker ner till havets botten och väntar på en viss undergång, uppträder ett bekant ansikte från det mörka vattnet. Det är ingen annan som Syldra, som uppenbarligen överlevde havsmonsterattacken från tidigare i spelet.
Den modiga draken skopar snabbt er alla i munnen och simmar till en närliggande strand och räddar hela partiet från att drunkna. Försvagad av räddningen och den tidigare striden, öppnar Syldra sina käkar och dina karaktärer smälter ut, och desperat sugar efter luft.
Faris återhämtar sig omedelbart och springer till sitt heroiska husdjurssida. Till hennes sorgliga insikt har Syldra använt det sista av sin styrka för att rädda festen och är några minuter från att dö.
Inte att veta hur man ska hantera den förestående förlusten, skriker Faris på Syldra och vägrar att säga adjö.
När Faris höga röst förvandlas till tårar, glider Syldra tillbaka i havet och släpper ett sorgligt gråt när hon avgår från den levande världen. Det är den här ljudeffekten som genomtränger hjärtat och verkligen är något som spelaren aldrig kommer att glömma (jag vet att jag inte har gjort det).
När Faris och festen står på stranden och tyst tackar den modiga vattendraken, bleknar musiken långsamt och skärmen blir svart.
Precis när du tror att den hjärtskärande scenen är över, bryter emellertid ytterligare ett rop från Syldra (hennes final) genom tystnaden, det tragiskt perfekta slutet på en överraskande rörande scen.
Du kan titta på (och, viktigast av allt, lyssna!) Till hela scenen som utspelas här (tyvärr föregår en bossstrid historien; det faktiska ögonblicket börjar omkring 4:18):
vad är det bästa operativsystemet för pc
Inverkan
jag har spelat Final fantasy v flera gånger (det är en av mina favorit RPGs) och ljudet från Syldras gråt får mig verkligen varje gång.
Det som imponerar mig mest när det gäller detta ögonblick är att all denna känsla är hämtad från ett till synes enkelt 16-bitarsspel på Super Nintendo. Inga snygga scener eller överdramatiska kommentarer behövs för att framställa en äkta känsla av förlust hos spelaren.
Det verkar som om ny teknik försvinner den gamla vackra retro-spelens vackra enkelhet. Tänk på det: om den här scenen inträffade på ett mycket nytt Final Fantasy , tror du att samma känslor skulle vara där? Antagligen inte. Visst skulle produktionsvärdena troligen vara häpnadsväckande, men ibland kan de nästan vara för mycket.
Det som gör den här scenen så kraftfull är att man förlitar sig på beprövade och verkliga metoder för framgångsrik visuell och aural berättelse. En hel del av tiden har videospel fastnat så mycket information på skärmen på en gång att det helt avkännar dig från att känna några känslor. Genom att hålla fast vid grunderna (minimal dialog, inga onödiga bilder), framställs allt på ett mer fokuserat och effektivt sätt.
Egentligen bevisar denna scen den punkten perfekt: några enkla sprites och några mycket låga kvalitetsmusik och ljudeffekter ger en större reaktion från mig än de flesta spel jag har spelat under det senaste decenniet. Det är en väldigt imponerande prestation (och jag saknar det).
Jag vet att jag verkar nämna den här punkten i alla dessa minneskortfunktioner, men jag kan verkligen inte säga det tillräckligt: att skapa ett minnesvärt videospel-ögonblick är ingen enkel uppgift och det finns verkligen en fin linje mellan en scen som är mycket framgångsrik eller ett slarvigt misslyckande. Allt som krävs är ett litet kreativt misstag, ett tidigt musikställe eller enkel felkorrigering för att resultera i att en scen faller isär (vad händer om Syldras sista gråt gjorde inte uppstår under den svarta bleken? Skulle det vara så hjärtskärande?). När något samlas i en videospel är det verkligen en anmärkningsvärd prestation och bör hedras för den konst som den är.
De Final Fantasy serien är full av många minnesvärda ögonblick, men det verkar vara de mindre, subtila som sticker ut mest i mitt sinne. Jag vet faktiskt att jag aldrig kommer att glömma ljudet från Syldras sista rop för resten av mitt liv och det är på grund av detta att ögonblicket alltid kommer att vara ett av de mest minnesvärda i videospelhistorien.
Spara filer i minneskortet
.01: Baby Metroids återkomst Super Metroid )
.02: Palom och Poroms ädla offer ( Final Fantasy IV )
.03: Mötet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Arving efter Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j fångas ( Beyond Good & Evil )
.06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
.07: Attack av zombiehunden! ( Resident Evil )
.08: En twist på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: En julklapp ( Elite Beat Agents )
.10: Till månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Den ensamma ön ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders modiga vän ( Skuggan av Kolossen )
.13: Den nedsänkta bokstaven ( Startropics )
.14: Legenden om Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Ormen drar i avtryckaren ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Att rida under missilerna ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hover-cykel galenskap! ( Battletoads )