review super smash bros
Jag är helt inne igen
Super Smash Bros. och jag går långt tillbaka. När det första spelet släpptes 1999 körde jag inte. Heck, jag hade inte ens en Nintendo 64 vid den tiden. Men jag hade en Smash Bros. beroende, och skulle spendera timmar på timmar i vänner hus, ofta iscensätter sömn bara för att vi kunde spela mer. Det var förmodligen det första spelet jag någonsin lagt över tusen timmar i.
Min Närstrid missbruk var ännu värre. Med hjul kunde jag köra till lokala turneringar och finslipa mitt hantverk. Jag hade 'träningskompisar' som jag skulle sitta i timmar och spela med och handla nya strategier på vägen. Jag hade grupper som spelade alla artiklar på slumpmässiga nivåer, jag hade vänner som spelade Final Destination endast föremål, och jag hade bekanta som spelade en blandning av båda. Men du skakar det, Närstrid kan vara mitt mest spelade spel genom tiderna.
Men när Bråk kom ut, många av de grupper jag hade spelat med i alla dessa år föll typ av kartan. De fortsatte att spela Närstrid oavsett eller bara sluta Smash helt. Det var en konstig tid att se en franchise som jag haft så mycket att falla av så i mina personliga kretsar, och från vad jag har sett under de senaste åren var jag inte ensam. Det var inte ett dåligt spel - det gjorde bara inte den gnistan i mig det 64 och Närstrid gjorde innan det.
Stiga på Smash 3DS . Inte bara har det återuppblivit min kärlek till serien, men jag har en känsla av att när Wii U-versionen kommer, kommer vardagsrummen att krossa i timmar igen.
Super Smash Bros. för Nintendo 3DS (3DS)
Utvecklare: Sora Ltd. / Bandai Namco Games
Utgivare: Nintendo
Släppt: 3 oktober 2014
MSRP: $ 39.99
Strax utanför fladderträet är det lätt att se det Smash 3DS har en ljusare konststil jämfört med Bråk . Det har den ljusaste konststilen av alla, faktiskt efter att ha gått tillbaka och spelat tidigare spel för jämförelse. Allt ser otroligt detaljerat och smidigt ut på 3DS, och jag stötte på mycket liten (om någon) avmattning under min personliga tid med spelet. Den enda verkliga nackdelen är den lilla mängden skärmfastigheter jämfört med en riktig TV.
Eftersom Smash kan leda till några ganska intensiva ögonblick, det är lite mindre spännande att njuta av dem på ett isolerat handhållet sätt - men det är inte en dealbrytare på något sätt. 3D-effekten är trevlig, men om din 3DS rör sig till och med en liten bit ur ditt visningsfält blir saker suddiga, så jag håller den i allmänhet på för mer avslappnade affärer och stänger av den när jag spelar online eller med vänner. Om du är så benägen, finns det tre alternativ för konturer på spelets karaktärer, allt från helt, till tunt, till 'av' - Jag har spelat med dem och inte gått tillbaka.
Ljudspåret är utmärkt, med ett av de största valen ännu, samt ett antal remixer som höll mig intresserad under varje match. Min absoluta favorit måste vara Mega Man 2 remix medley, men nästan varje franchise här representeras på ett kärleksfullt sätt.
Naturligtvis är bra kontroller en viktig del av alla kämpar, och jag är nöjd med att säga att jag kunde hämta saker inom några minuter. Allt är samma sak, från axelknappens grepp och kast, till de speciella och normala attackknapparna, till kontextuell ansiktsknapphoppning. Du kan också stänga av tryckhoppning och ordna kärnknapparna (tack och lov), men tyvärr finns det inget alternativ att använda d-pad.
Jag kan se att detta är ett problem så småningom, för efter utökade sessioner med Smash 3DS , mina händer började krampa. När jag krossar krossar jag i flera timmar - ibland fem eller fler - vilket jag har gjort flera gånger med spelet hittills. Efter några timmar började mina händer känna brännskadorna och min vänstra tumme kände sig obekväm med konstant rörelse på cirkeln.
det stöder frågor och svar på teknikerintervjuer
Med det sagt känns allt ganska flytande. Smash-hits, lutningar och antennattacker är enkla att dra av oavsett vilken 3DS-modell du använder, och spelet är mycket lyhört. Utanför mitt personliga obehag med att hålla fast hårdvaran under längre perioder hade jag inga riktiga problem med kontrollerna. Det finns också ett alternativ att använda 3DS som en styrenhet för Wii U-versionen av spelet, men den funktionen har inte tagits med i denna bedömning eftersom den versionen inte är ute än.
Till brödet och smöret - mekanik. Smash 3DS behåller den stora majoriteten av mekanik som finns i tidigare spel, inklusive: förresten-negation, detaljerade luftingångar, neutraler, normaler, specialerbjudanden, kantskydd, streckning, smash-drag, tippning och sköldvinkling. Den verkliga effekten av rörelser känns som en blandning av Närstrid och Bråk .
Det viktigaste skälet varför Smash 3DS känns annorlunda är det faktum att det har större sprängzoner - eller, mer spelrum när det gäller att bli slagen av scenen. Detta tillåter inte bara att tyngre karaktärer är mer effektiva, utan det gör också att matcher håller sig lite längre och uppmanar spelare att verkligen experimentera med mer kill-drag.
Edge-hogging har också förändrats dramatiskt, och jag gillar verkligen det nya systemet. Tidigare kan du helt enkelt 'hog' en kant genom att släppa ner den för att förhindra att spelare tar tag - effektivt beviljar en potentiell KO utan någon åtgärd. Nu kommer spelare som tidigare höll fast i avsatsen tappar, och den nya spelaren kommer att ta på sig automatiskt.
Detta skapar en helt ny dynamik som gör slagsmål mycket mer engagerande, som du måste göra nu vakt kanten mer än du gör det. Det leder till några roliga flygkampar och kombinationer, och jag har redan sett några bra koncept när jag spelar online. Det är en liten men välkommen förändring. Tack och lov att snubbla är borta.
Självtalsplanen är underbar, mest på grund av tillägget av några spelbyten nya karaktärer. Särskilt de stora som jag tyckte att jag verkligen skakade upp är Robin, Villager, Little Mac, Rosalina och Pac-Man. Det här är inte bara kloner - det är helt nya karaktärer som fungerar på en nivå som aldrig har sett förut. Villagers stil är galen, allt från trakasseringstekniker till tekniska specialerbjudanden. Robin har en åskande mekaniker som slits ut över tiden, vilket gör honom till ett ganska strategiskt val när det gäller att maximera sin potential.
Lilla Mac känner sig helt annorlunda än nästan varje melee-baserad karaktär i franchisen, och även om han inte har så mycket i återhämtningsavdelningen, har han ett verktyg för nästan alla situationer och en speciell KO-mekaniker som leder till några dramatiska comebacks. Rosalina har en Ice Climbers-esque 'följeslagare' mekaniker som tar lite tid att verkligen komma ner. Medan några av de andra nykomlingarna inte är lika jordskrävande, känns karaktärer som Mega Man, Shulk, Greninja, Wii Fit Trainer och ja, till och med Mii Fighters som de har förtjänat sin plats i spelet.
Jag märkte också några större förbättringar för vissa veteraner - till exempel har Link i allmänhet mer kombinationsfunktioner och mer mördande rörelse-mångsidighet. Medan konkurrensscenen utan tvekan kommer att regera under de kommande veckorna, känns allt mer balanserat på grund av de ovannämnda twastzon-tweaks. Till och med klonerna har en viss omsorg läggs in i dem, eftersom Lucina bör placera de som letar efter att få lite mer Roy än Marth, och Dark Pit har olika statistiska värden och något olika attackvariationer som du kommer att märka över tid. Med tanke på hur mycket arbete som gjordes i rebalansering och nykomlingarna är jag helt bra med klone-uppträdanden här, särskilt med tillägg av anpassade rörelser.
Ja, anpassade rörelseuppsättningar är ett stort plus, eftersom de i grunden kan förändra hur många karaktärer agerar. I stället för att ge en karaktär ett uppåtåterställningsrörelse och en specialprojektil framåt, kan du till exempel ordna deras rörelseuppsättningar för att ge dem en horisontell återhämtning och en laddningspecial på deras plats. Även om nämnda seder (tillsammans med Miis) inte kommer att användas i många turneringar och inte kan användas online i rankad spel, har jag en känsla av att det kommer att finnas gott om experimentmånader längs linjen.
Nivåmässigt har jag inte några riktiga klagomål med några av spelets 34 steg. Även om jag ibland inte tycker om att spela några utvalda arenor på något vis Smash spel, det finns inte en karta som jag aktivt försöker undvika på Smash 3D och återigen är representationen här fantastisk. Mina personliga favoriter inkluderar Find Mii-nivå, Super Mario 3D Land, Boxing Ring och Dream Land Game Boy arena. En av de mest geniala saker som Nintendo någonsin har gjort är att göra det så att varje scen kan spela med en 'Final Destination' -modifierare, som stänger av objekt och gör scenen till en plan yta. Det är inte något jag använder hela tiden, men jag älskar att alternativet finns.
Naturligtvis skulle det inte vara det Smash utan massor av lägen. Jag kommer till några av de extra på en minut, men Smash Run är utan tvekan headlinjen här. I huvudsak kommer du att delta i en fem minuters fängelsehålan innan en match, kämpa fiender a la Subspace Emissary, skaffa dig krafter och statliga bonusar på vägen. När den fasen är klar kämpar du i en modifierad match med dina krafter. När den ena omgången är över börjar allt på nytt minus de krafter du skaffar, som kan växlas när som helst med hjälp av den anpassade rörliga menyn.
Till en början verkar det som en ny idé. Men när du har spelat den några gånger slår nyheten verkligen av. För det första spelas inte den första fasen av alla spelare samtidigt - den instanseras. Japp, alla kör tekniskt samma fängelsehåla, men deras egen version av det. Det finns en karta som slumpvis växlar fiender och händelser, men den kommer alltid att ha samma allmänna layout och du kommer aldrig att interagera med någon direkt förrän den faktiska matchen inleds.
Om den första fasen hade alla krossat samtidigt, med intensiva strider som händer medan alla försökte få power-ups, hade det varit ganska fantastiskt. Som det står, känns det som en fem minuters isolerad omdirigering som du spelar själv innan du kan komma till en verklig match med dina vänner. Det är en fantastisk 'allt så ofta' sak och det är i sig inte dåligt, det är bara inte något jag skulle spela mer än några gånger i veckan - det kommer inte att bli en enorm förlust när Wii U-versionen skickas utan den .
Å andra sidan har du mer än tillräckligt med saker att göra utan att ens beröra Smash Run. Klassiskt läge återvänder med några vändningar, hemligheter och en cool 'bet your gold' mekaniker där du kan satsa poäng och göra svårigheten svårare - ungefär som Kid Icarus: Uprising . All-Star-läget återgår också, vilket gör att du kämpar mot varje enskild fighter på ett mini-RPG-sätt. Stadium är tillbaka, med tre huvudattraktioner - Multi-Man Smash, Target Blast (i princip Nintendos version av Arga fåglar ) och den klassiska tävlingen för hemkörning.
Även om du alltid kan spela med fyra spelare lokalt, är online-läget ett stort drag för mig, och det är en enorm förbättring på grunden Bråk uppstart. Med hjälp av gränssnittet för både 'roliga' och 'härlighet' -matcher, som jag kommer att få till i ett ögonblick, är det lätt att båda matcha med dina vänner eller slumpmässiga spelare (men inte båda) för konstant spel. Du kan också satsa på matcher med åskådaralternativet.
Det Nintendo har gjort vädjar till nästan alla möjliga fans. Det har skapat ett sätt för icke-konkurrenskraftiga spelare att njuta av online-spel genom att lägga till ett 'For Fun' -läge, som inkluderar objekt, varje steg i spelet (utom Final Destination), och nästan inga begränsningar. Det har också lagt till ett 'For Glory' -läge, som tar ut artiklar helt, begränsar anpassade rörelseuppsättningar och gör varje steg till en slutdestination. Jag mötte mycket lite fördröjning under min tid online och lyckades spela massor av gratis-för-alla matcher såväl som lagslag.
Dessutom finns det ett gäng saker att låsa upp även om du aldrig spelar online. Förutom symbolerna och scenerna finns det också anpassade drag att hitta, befogenheter att hitta för dina anpassade krigare såväl som den kommande amiibo-funktionen, fler musikspår, troféer, kläder, emblem och utmaningar att slutföra - några av som är oerhört tuffa.
Super Smash Bros. för Nintendo 3DS levererade nästan allt jag ville av det, och sedan några. Jag har blivit knuten till ett antal nykomlingar, jag har spelat fler online-matcher än jag någonsin gjort med Bråk , och jag kommer att ta itu med allt enspelares innehåll i flera veckor. Jag är helt igen tack vare Smash 3DS , och det gjorde mig ännu mer upphetsad för Wii U-versionen senare i år.