the swindle perfectly balances roguelike mechanics with approachable gameplay
program för att ta skärmdumpar på datorn
Folkets roguelike
På min sista dag som täcker PAX East hade jag chansen att sitta ner med den oundvikliga Dan Marshall från Size Five Games för att titta på hans underbara, snygga, steampunk-centrerade inbrottssimulator Svindeln . Vi har publicerat om Dan's lovande roguelike vid några tillfällen, men nu när jag har haft lite praktiskt med spelet skulle jag vilja dela mina intryck.
För att snabbt få dig upp, är Marshalls titel centrerad kring handlingen att bryta sig in i processligt genererade byggnader, förbli osynlig i dem så länge som möjligt och ta tag i så mycket dos som du kan innan du vågar fly till ditt väntande luftskepp; eller som jag gjorde (mycket till Dan's underhållning och min sorg), dör upprepade gånger i försöket.
Svindeln börjar när din landningspod kraschar utanför den riktade bostaden. En slumpmässigt genererad tjuv kommer att gå ombord från ramskaftet och du är redo att börja heist. Det finns en indikator längst upp till vänster på skärmen som visar din aktuella resa, och en annan längst upp till höger som visar vilket verktyg du har utrustat och status för din SteamPurge-förmåga (tillfällig osynlighet). Verktyg kan nås via en radiell meny med höger trigger.
I byggandet av spelet jag jobbar med startar steampunk-inbrottstjärnan med tre tillgängliga verktyg. Den första, bomber (buntar med dynamituppsättning med en kort timer), kan antingen placeras på marken eller fastas på väggar strategiskt för att öppna nya rutter eller avskaffa de meddlesome robotvakter som oavbrutet patrullerar byggnaderna.
Det finns också en enhet som heter RemoteDet.EXE som kan utlösa gruvor placerade inom dess räckvidd för att explodera på ditt kommando, perfekt för att ställa fällor och ibland öppna upp nya rutter. Slutligen skapar SteamPurge.EXE, ett verktyg som kommer att ta bort uppbyggd ånga från din ryggsäck, en tillfällig 'rökskärm' som du kan ta skydd i. När den är aktiverad måste den bygga upp tillräckligt med ånga innan den kan användas igen.
Ditt första mål är att hitta en väg in i byggnaden. Beroende på vilken slumpmässigt genererad layout du får måste din taktik justeras i enlighet därmed. I de flesta fall hade jag minst en skydd vid ingången. Vakterna är programmerade att patrullera fram och tillbaka när de är upplagda. De visar en användbar 'synfält' -indikator som visar exakt hur nära du kan komma till dem innan du blir upptäckt och utlöser byggnadens larm.
Jag bör här notera att när du så småningom sätter igång en, kommer hela byggnaden att gå i ett tillstånd av hög varning. Metallfönsterluckor smälter ner och blockerar åtkomsten till olika delar av strukturen; vakter och flygande drönare patrullerar kraftigare; och monterade kameror skanna området som letar efter dig. Så det är bäst att undvika upptäckt så länge du kan (om du inte vill leva farligt).
När du väl är inne har du många alternativ på vilken väg du ska gå och hur du vill komma dit. Beroende på byggnadens layout kommer vissa hallar att vara en återvändsgränd. Detta kan övervinnas genom att spränga igenom murarna med din bombardemang; Jag tror att du börjar med nio eller tio - mycket att få dig genom en körning, enligt min erfarenhet. Som tidigare nämnts kan passande placerade säkerhetsgruvor också användas för att få tillgång till avstängda rum också, men det kommer till tur.
När du smyger dig igenom kommer du ibland att stöta på små högar med pengar som förklaras på marken. Vissa är värda den extra ansträngningen för den enkla plundringen, andra lämnas bäst ensamma på grund av de därtill hörande riskerna. Det du verkligen letar efter i din heist är datorerna, eller kanske jag skulle säga, skillnadsmotorer. Det är på dessa hackbara platser på kartan som du hämtar de riktiga pengarna i spelet; resten är chump-förändring i jämförelse.
Hackning är väldigt smart implementerat så att det inte är utmanande utan bara tidskrävande nog för att sätta påtrycket innan du fångas i handlingen. För att initiera en hack, håller du Y på kontrollern intryckt. När du har börjat får du några riktningsmeddelanden som kommer att avsluta jobbet och netto dig en anmärkningsvärd summa för dina ansträngningar. Enkelt och elegant, precis som jag gillar det.
När du har drivit lyckan så långt det går och du säkert har samlat in så mycket pengar du kan, är det dags att smyga tillbaka till din båge och gå upp till luftskeppet. I en perfekt värld är det så det kan gå. I verkligheten slutar det oftast med att din karaktär snubblar ett larm eller blir upptäckt av vakterna, vilket resulterar i en fullständig körning i ditt liv som försöker fly från byggnaden innan du dödas, vilket bör noteras är faktiskt ett trevligt sätt att avsluta uppdraget.
Svindeln , planerat för en sommarutgåva på Steam, PS3, PS4, PS Vita, WiiU och Xbox One, är långt borta ett av de bästa spelen som jag spelade på PAX East.
Dess kärleksfullt handgjorda 2D-konststil förtrollade mig från det ögonblick jag först lade ögonen på den. Den underbara steampunk estetiska tillsammans med Spelunky -inflytande spel gjorde det till en onekligen framstående titel i havet av indie-spel som visas på expon i år. För dem som tror att de inte gillar roguelike-genren kan det vara den som byter tankar.
stora dataanalysverktyg öppen källkod