review the mages tale
Slit och problem
VR är en sådan otämd vild just nu, och många människor vill inte ha någon del av det.
Var annars kan du hitta en första-person fängelsehålan som äger rum i samma universum som Bards berättelse , och slags broar över klyftan mellan den tredje och kommande fjärde iterationen?
är Java-länkad lista dubbelt länkad
hur man spelar swf-filer på Windows 7
The Mage's Tale (PC)
Utvecklare: inXile Entertainment
Utgivare: inXile Entertainment
Släppt: 20 juni 2017
MSRP: $ 39.99
Jag behöver egentligen inte köpa in en stor tonhöjd när det gäller etablerade studior som kommer in i VR-rymden. Med tanke på att VR-innehåll inte exakt flyter som en vår just nu tar du typ det du kan få och The Mage's Tale fick mitt ögon direkt på grund av inXile Entertainment's engagemang. Det, och löfte om en spretande fängelsehuggare i virtuell verklighet, naturligtvis.
En av de saker som jag märkte direkt är det Mage's Tale är visuellt imponerande visuellt - så imponerande att det pressade gränserna för min rigg. Konstriktningen är väldigt inspirerad, och även om det är par för kursen för inXile är jag glad att den översatt till VR. Det finns några otroliga detaljer som en tätning som sorts dyker ut i en stavabok och liknande som verkligen slog hem där att detta team gav allt. Hur det spelar är lite mer en kompromiss.
Med hjälp av två beröringskontroller kan du utöva vapen och trollformler när du vill och lägger till lockelsen i hela 'riktiga VR-fängelsehålscrawler' -vinkeln. I andra spel förlitar du dig ofta på genvägar eller andra trick, men med Mage's Tale Du kan använda full-on rörelse sans träningshjul (även om det finns en teleportkoncession om du blir sjuk) och faktiskt 'krypa' längs nämnda labyrinter. Med så många VR-RPG: er som använder en kedja med inställningar i arenastil, är det uppfriskande. Som sagt det är en typ av mellangrund, som Mage's Tale har en antydan om linearitet till det.
hur man kör en jar-fil
Det finns också en förkärlek att gå överbord med hela VR-vinkeln. Att dricka drycker för att få åtkomst till menyer är väldigt söt (liksom att hålla upp en kristallkula i ditt faktiska öga för att se ett annat plan), men det borde finnas ett mer praktiskt alternativ att byta till en god gammaldags UI. En annan stor sak som håller det tillbaka är berättelsen och karaktärerna som fyller den. Medan att gå från nivå till nivå är tillräckligt med en ursäkt för att fortsätta, kände jag mig aldrig en gång kopplad till världen av Mage's Tale . Hela 'kränkande följeslagare' -saken kan göras rätt, men skrivandet hjälper inte, och inte heller de vokala föreställningarna.
Hantverkssystemet är också i strid med sig själv. Tidigt kommer du att börja samla de elementära egenskaperna som krävs för att smida blixtar och isformer, vilket är avgörande för att lösa några av de enklare 'frysa det rinnande vattnet så att du kan tända en fackla' -pussel innan du arbetar med de mer komplexa sök och hitta variation. Men det är inte världen som är problemet, det är små saker. Medan tanken på att kasta reagens i en kittel och röra det med dina egna händer är sval, överväger det snabbt sitt välkomnande och orsakar stimulansproblem. Att behöva initiera en lång laddningsskärm för att återgå till navet, blanda ingredienserna och sedan återvända efter en annan belastning är inte kul.
The Mage's Tale representerar ett tidigt experiment för VR-RPG: er - en mindre milstolpe. Det finns fortfarande en lång väg att gå tills människor är 'jacked-in' i timmar åt gången a la Sword Art Online , men med projekt som detta som leder vägen kommer vi dit förr än senare.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)