world warcraft shadowlands is completely overhauling wows leveling system
Du kan jämna ut alter i varje utvidgning nu
Det är dags för postöppnarpanelerna för mer detaljerad information för de projekt som presenterades på BlizzCon i år, och det inkluderar ett djupt dyk in i World of Warcraft: Shadowlands , nästa utvidgning.
På grund någon gång 2020 (troligen omkring augusti) kommer ett antal enorma förändringar att komma till Wow i allmänhet inte bara den nya zonen. Med en filosofi som Blizzard kallar 'varje nivå är meningsfull', Shadow har ett nytt nivelleringssystem som kommer att klämma maxnivåstecken (120 för närvarande) ner till 50, så att de kan arbeta sig till ny lock på 60. Retro.
Blizzard säger att denna förändring borde göra utjämningen mer spännande, eftersom varje nivå ger dig en 'meningsfull känsla av framsteg'. Medan jag är försiktig optimistisk för idén (Blizzard är inte den bästa när det gäller stat squisher), är konceptet att öppna upp alt (annan karaktär) nivellering det som verkligen lockar mig. Enligt Wow leda Ion Hazzikostas, du kan jämna ut alter i valfri zon (eller genom världsuppdrag), och alts kan också interagera med den nya Shadow berättelse i vad Blizzard kallar en 'New Game' + -upplevelse (vilken Final Fantasy XIV fick precis!)
Medan du träffar nivå 60 med din huvud / första karaktär kan du välja mellan en av fyra berättelsebaserade 'förbund' -fraktioner (ger dig nya krafter och sätter dig på vägen till slutspelets huvudhistoria), kan alts välja en rätt bort. Blizzard uppfattar detta som 'tjäna slutspelprogression medan du nivåer', vilket är en enorm förändring jämfört med de flesta MMO: er (utanför säga Final Fantasy XIV , som låter dig byta jobb (klasser) när du vill och du har kontroll över ett tecken totalt). Ännu bättre: du kan jämna ut alter i alla utvidgningar från 1-50.
Åtta fängelsehålor kommer vid lanseringen (fyra utjämning, fyra slutspel) samt ett 10-boss raid som heter Castle Nathria som modellerades efter 'Dracula's Castle'. Teamet bekräftade också vad Tower of the Damned är: en 'mycket replaybar' fängelse inspirerad av roguelikes. I grund och botten är det en förlängning av den polariserande Island Expedition-mekanikern från Strid om Azeroth med slumpmässighet inblandad, men tyvärr kommer till synes att vara mer värdefullt när Blizzard bildar det som en slutspel-aktivitet. Alla de nya zonerna bekräftas också: 'de glänsande fälten i Bastion, de ärriga slagfälten i Maldraxxus, den eviga skymningen av Ardenweald, de överflödiga fästningarna av Revendreth och den förskräckliga Maw'. Alla raser kan vara en Death King (ledsen, ingen ny hjälte klass igen) och fler raser kommer att få nya anpassningsalternativ (fler hudtoner för människor är en stor en).
Bortsett från den nya öppna altupplevelsen är enorm, eftersom den förändrar det grundläggande nivelleringskonceptet som sattes i sten sedan spelets lansering. Vi har ett helt år att vänta och se hur det spelar ut, så njut av nivå 120 medan den varar. Slutet på en era!
c # intervjufrågor och svar för nybörjare