these were best moments dead space 2
Ingen kan någonsin glömma ögonscenen
2011 var ett ganska bra år för spel. Ja, ja, jag vet vad du tänker: alla alltid säger att varje år. Visst, det kan vara sant, men verkligen 2011 var ett bra spelår! Hell, titta bara på våra nominerade Game of the Year 2011: Batman: Arkham City , Deus Ex: Human Revolution , The Elder Scrolls V: Skyrim , Portal 2 , och Dead Space 2 .
Alla fantastiska spel, men min personliga nummer ett för det året var Dead Space 2 . Originalet Dött utrymme var bra, men sedan vände Visceral Games ratten till 11 med uppföljaren, vilket lämnade ett intryck på mig som var begravd djupare än mardrömmarna kvar i Isaac Clarkes hjärna.
Jag har länge varit försenad för en uppspelning av Dead Space 2 , så på kvällen till Dead Space 3's släppte, jag kände att det var nödvändigt med en fullständig replay för att komma ihåg vad som gjorde spelet så bra.
bästa spelstudior att arbeta för
Kostymen
Hur många av er kommer ihåg det skitstorm som folk tog upp när Visceral avslöjade den nya kostymen för Isaac? 'Det är för action-snyggt', grät fansen. 'VARFÖR KÖRER DU DETTA SPEL, EA' ?!
Ja, den nya dräkten stod i skarp kontrast till den mer omfattande pansarstycket som användes i det första spelet, men folk slutade tikar riktigt snabbt när de såg hur häftigt det faktiskt såg ut i aktion. Och medan det fanns andra kostymer tillgängliga i spelet, inklusive DS1 rustning själv, jag fastnade bara med huvudrustningen. Totalt sett inte det bästa jämfört med senare rustningar du kunde få, men det såg bara så freaking badass ut.
De första fem minuterna
Dead Space 2 ställa in tonen för hela spelet inom de första fem minuterna. Visst, du visste att gå in i det skulle bli en skräcktitel fylld med alla typer av förvrängda saker, men det sista jag förväntade mig att hända inom allra första fem minuter såg en kille bli dödad, smittad och bevittna att hans ansikte bryter öppet framför mig, allt medan han fångades i en rak jacka.
Det här ögonblicket var ännu mer intensivt tack vare det faktum att jag hade surroundljud-hörlurar. Jag är ganska säker på att jag skrek ut en jätte 'OH FUCK'! men jag är inte riktigt säker på vad som kom ut ur min mun tack vare Necromorph-skriken som slet upp trumhinnan.
Marknadsföringen
Visst, detta är en konstig sak att lyfta fram, men som någon som jobbar är det att konsumera, bearbeta och spotta ut alla media som skickas till Destructoid varje dag, jag måste berömma EAs ansträngningar med Dead Space 2 .
Den allra första trailern som fokuserade på Isaks demens satte stämningen, vaggvagnen skickade frossa ner min snurr, men det bästa var EA: s serie av Your Mom Hates Dead Space-kampanjen. Det var väldigt dumt, men jävligt underhållande att titta på dessa söta oskyldiga damer underkastade ren gore.
Demens
hur man implementerar diagram i java
Hela aspekten av att Isaac tappade tankarna under hela spelet var väldigt fascinerande. Nicole, eller snarare Markören, skulle göra sin närvaro känd över hela världen och få Isak att hallucinera och till och med nästan döda sig själv några gånger.
Men det var inte bara Markören som fick Isak att skada sig själv. Isaac kan inte låta bli att känna sig skyldig för att hans liv dör, och även om det inte var hans fel direkt, kanske Nicole aldrig ens varit ombord på USG Ishimura om det inte hade varit för honom. Hans resa kan tillämpas på alla som har drabbats av en stor förlust i sitt liv. Att acceptera och gå vidare med livet.
Noll-G-spel
Detta. Så gör du det, alla. Dead Space 2's noll-g-segment var bara underbart. Förmågan att fritt flyga runt exakt dit du ville i rymden kändes extremt tillfredsställande. Jag fruktade det tack vare spel med undervattensnivåer som också hade hemska kontroller, men det slutade vara en av mina favoritfunktioner i uppföljaren.
Det gjorde de 'episka stunderna' desto roligare också.
Ögonbilden
Förmodligen ett av de mest minnesvärda ögonblicken i något spel någonsin. Mot slutet av kampanjen lär Isaac nyckeln till att stoppa markören i hans egna minnen. Det enda sättet för honom att komma ihåg hur exakt det är genom att bokstavligen fästa en nål i ögat.
Isaac kryper in i en maskin, har det säkra huvudet på plats, och sedan är det upp till spelaren att leda en nål i mitten av hans högra öga. Ju närmare du drar in nålen, desto mer missfärgade blir Isaac när hans hjärta springer och hans ögon rycker överallt. Att misslyckas med att sätta in nålen resulterar i en hemsk död, jag är säker på att alla spelare upplevde först innan de lyckades.
Återvänder till Ishimura:
Där är du och tar dig in i The Sprawl's enorma när Ishimura plötsligt är tillbaka. Markörfanatiker återhämtade Ishimura från Aegis VII för att upptäcka nya ledtrådar, och den stackars Isaac måste regummera lite gammal mark för att fortsätta sin resa.
Hela scenen var bara effektiv om du spelade originalet. Du tillbringar flera timmar i det fördömda fartyget som att genom att gå igenom alla dessa hallar igen skickade en annan rädsla in i din kropp. Att utforska en ny värld, hur skrämmande den än är, är något spännande första gången. Det är bara efter det att minnena verkligen kommer att spöka dig, och det var en kuslig känsla att behöva gå igenom det igen.
Fartyget blev ännu mer skrämmande tack vare Isaks demens, eftersom överraskningsattacker som hände i det första spelet skulle återuppspelas, bara för att du snabbt skulle inse det bara ett minne. Ett mycket realistiskt minne.
Slutet
Isaac lägger slagen och misshandlad, med två jätte- punkteringssår genom kroppen, och Nicole har gått för gott. Hjälten sätter sig besegrad, medan hela byggnaden kollapsar runt honom. Det finns inget som Isaac kan göra, det finns ingen flykt, och han vet det. Krediterna spelar, vilket återförtvingar det förväntade tråkiga slutet.
Och så precis som det, blåser Ellie, som vi alla trodde var långt borta och säker, ett hål genom taket för att rädda dagen. Det sista episka ögonblicket spelar med Isaac flyger i noll-g jagar efter Ellies fartyg, innan han äntligen fly.
Paret flyger säkert ut i rymden, med kameran fokuserad på Isaac. Han är lättad, tar i sig ögonblicket och är glad för första gången på längsta tid. Och då ser du rädsla och tvivel krypa över hans ansikte när han långsamt tittar på Ellie.
'Vad' ?, frågar Ellie innan krediterna rullar. En perfekt avslutning för fans av originalet.
hur man använder regex i c ++
PEWPEWPEWPEWPEW!
En annan utmärkelsen för bästa sak någonsin Dead Space 2 förtjänar är för det ultimata bonusvapnet. Skumfingerpistolen är ett vapen med ett slag och döda som ser att Isaac uttalar 'bang bang' och 'pew pew pew' som en galen man.
Mycket dumt och extremt svårt att få. Du måste slå spelet i den svåraste inställningen, vilket begränsar dig till endast tre besparingar, och döende återställer dig tillbaka till din sista kontrollpunkt. Men så värt det.
Multiplayer
Haha, jag skämtar bara. Jag har aldrig vidrört det, inte ens på min replay den senaste helgen. Jag ville se om någon spelade spelet, men jag brytt mig aldrig om att lösa in mitt online-pass första gången och jag skulle nu.
Bonus:
Kom igen, det finns inget sätt att vi skulle lämna dig utan en sammanställning av alla de hemska sätten du kan dö på Dead Space 2 .
Som sagt sa Visceral en mycket hög bar här och jag hoppas att de åtminstone kan matcha, eller helt klart överträffa det med Dead Space 3 . Kolla in vår exklusiva titt på hur några av de nya Necromorph-monster skapades i det nya spelet och kom tillbaka den 5 februari klockan 08:00 Central för att läsa vår officiella Dead Space 3 recension.