this goldeneye 64 setup is anti screen cheating splitting all four screens 119245

Live lördagen den 7 maj på ett Center for Computing History-evenemang
Detta fantastiska GoldenEye 64 anti-skärmfusk-inställning från Center for Computing History är ett tekniskt underverk, och det är snart spelbart.
Kommer att anlända offentligt lördagen den 7 maj till ett Center for Computing History-evenemang i Cambridge, England, detta GoldenEye 64 anti-skärmfusk-inställningen omdirigerar autentisk Nintendo 64-hårdvara till fyra skärmar. Tanken är att eliminera skärmfusk (även känt som skärmutseende, när någon tydligt kan se din delade skärmvy och vet var du är hela tiden) genom att ge alla sin egen TV.
hur man öppnar en eps-fil
Den ramar i princip perfekt in varje delad del till sin egen skärm, och när den första spelaren (som är centrerad) väljer matchparametrarna kommer allt att ramas in korrekt för spelare 2-4. Enligt centret krävs det ett kit till ett värde av £8 000 för att få detta att hända. Jag uppskattar engagemanget för att göra detta helt legitimt med den ursprungliga hårdvaran, men det är också Center for Computing History: att bevara spel är ungefär vad de gör!
Om du är lokal och vill delta, du kan hitta anmälningar till evenemang här . Det kommer att involvera gästtalarna Martin Hollis, Dr. David Doak och Brett Jones, som alla var utvecklare för det ursprungliga Nintendo 64-spelet. Medan GoldenEye 64 anti-skärmfusk kommer att vara huvudevenemanget, det finns andra aktiviteter också, som chansen att spela den japanska upplagan av GoldenEye 64 , och en fungerande helt spelbar version av den övergivna GoldenEye remastrad på Xbox 360.
4-skärms GoldenEye på den ursprungliga N64-hårdvaran! Inget skärmfusk här! …men hur?
Kom och upplev detta på vår GoldenEye-kväll, där vi firar 25 år med GoldenEye för Nintendo 64: https://t.co/F918hEQ20v pic.twitter.com/05jA82upb8— Computing History (@computermuseum) 4 maj 2022