this wild halo infinite physics clip makes me want goof off campaign more than anything 119598

När ett spel i öppen värld är lika roligt att spela som vanligt som att bryta, har vi en njutning
Jag försöker verkligen inte överskatta effekten av detta knäppa Halo oändlig fysik ögonblick presenterat av Mint Blitz , speciellt när det finns andra liknande klipp, men herregud, det får mig att vilja spela kampanjen så mycket. Goof-off vädjan är bortom frestande.
ado net intervju frågor och svar för erfarna
hur man visar xml-filer i word
Även med bra kampanjrecensioner tänkte jag att jag skulle komma till det när jag kommer till det – jag har knappt ens slängt iväg flerspelarspelet ännu – men saker och ting eskalerar och det snabbt.
Det finns en viss speciell faktor för spel med öppen värld som kan höja dem, och även om det inte är samma sak i alla spel, så kokar det i många fall ner till genomgångsmekanik. Närmare bestämt, hur det känns att röra sig som designarna tänkt sig, och hur det känns att på ett fördelaktigt sätt bryta spelets inre funktioner på de bästa, mest glädjefyllda sätten som möjligt.
Vissa titlar i öppen värld missar båda poängen, vissa slår det ena eller det andra, och de bästa av de bästa levererar ofta båda. Precis som hur Zelda: Breath of the Wild görs ännu bättre av fans som gör det absolut mest, tror jag Hej serien förstärks av löjliga fysikprestationer. Det har varit sant för de äldre spelen (relaterat: mitt YouTube-flöde har förnyat tyckt om dem under de senaste veckorna), och det verkar verkligen vara sant för Oändlig sin öppna värld.
Hur som helst, tillbaka till Mint Blitz roliga flygande-med-en-Gravity-Hammer-och-fordonsgrip-klipp. Som Halo oändlig berättade huvuddesignern Aaron Linde i morse efter att ha sett videon Twitter , Jag kan fan inte vänta på att se det här spelet förstöras i speedruns.
Ta på dig de ständigt eskalerande noggranna trickbilderna, nu och för alltid.
char till heltal c ++