times this resident evil 2 vr mod looks good enough be real thing 118680

VR-ifiera hela Resident Evil-katalogen, Capcom
Efter Capcoms enastående tidiga arbete i Resident Evil 7 , och Armature Studios senaste hemkörning med Resident Evil 4 för Oculus Quest 2 hoppas jag att VR-sidan av serien kan expandera till inte bara Resident Evil Village , men även andra spel. När allt går rätt är det en ganska oförglömlig upplevelse. Jag menar, till och med fan-made mods kan få jobbet gjort i vissa fall. Du måste se de senaste bilderna av Praydog ’s Resident Evil 2 VR-mod.
Som visas i nyinspelade filmer från Eurogamer och Ladda upp VR , den Resident Evil 2 VR-mod för PC har gjort stora framsteg, till den punkt där jag kunde se mig själv spela hela kampanjen (och sekundär körning) med ett svettigt headset på.
Även om det inte är allmänt tillgängligt ännu RE2 VR-moden inkluderar möjligheten att spela i tredje person med en gamepad, vilket kan vara roligt i sig. Stjärnan i programmet är ett spänt förstapersonsläge med rörelsekontroller - precis som du kan förvänta dig av en officiell VR-version.
sortera kommandot i Linux med exempel
Jag har sett utdrag av det här förut, men aldrig riktigt så här - det är så underbart.
mjukvarupaket utformat för att automatisera versionskontroll
UploadVR lägger till sammanhang till spelet och noterar att många av våra prestandaproblem beror på skärminspelning och att spelet fungerar bättre utan de extra kraven, medan Eurogamer säger att Praydogs RE2 VR-mod kommer ofta nära att få det att kännas som Resident Evil 2 remake gjordes med inbyggd förstapersons VR i åtanke.
Jämfört med RE4 VR på Oculus Quest 2 , det visuella är mycket starkare här (nästan fotorealistiskt ibland), men det RE2 VR-mod saknar några specialiserade-för-VR-menyer och interaktioner som kan hålla dig helt investerad i din omgivning. Det är ändå jättebra!
Intressant nog hörde vi för några år sedan en förklaring för varför Capcom hoppade över VR-stödet Resident Evil 2 på den tiden: att kombinera remakens tredjepersonsperspektiv med virtuell verklighet var inte det bästa sättet att presentera spelet, enligt producenterna.
Det är svårt att säga när Capcom kommer att hitta en öppning för att utforska VR igen - det verkar verkligen som en hel del Resident Evil Spel brygger bakom kulisserna – men i värsta fall hoppas jag att fler partnerskap kan bildas för att få de äldre titlarna i våra händer om det är vad det gäller. Efter hur bra Resident Evil 4 VR visade sig, även modifierade portar skulle vara fantastiskt. (Jag skulle också säga detsamma om flera andra ikoniska tv-spelsskräckserier.)
Så mycket som jag försöker att inte få upp mina förhoppningar kan jag inte hjälpa mig själv här. VR-ifiera allt!