tiny tina s wonderlands split screen makes item management chore 118466

Co-op-gränssnittet saknar viktig information med ett ögonkast
Tiny Tina's Wonderlands har ett påfallande problem med hur objektsammanfattningar visas i delad skärm co-op jämfört med solospel, och jag hatar att se det. I en annars ganska rolig co-op-upplevelse av komfortmatstyp är det olyckligt att det är ett jävla tjafs att ta reda på vilken byte – även drivkraften för Borderlands — är värt att utrusta eller dumpa.
Det är lite svårt att helt formulera problemet utan visuella hjälpmedel, men jag märkte att något var avstängt, och jag letade runt på nätet för att se om någon annan kände likadant (och om de hade kommit på en möjlig lösning, inga tärningar). Andra spelare har kallat delad skärm UI upprörande , tråkigt och obehagligt , och nästan omöjligt att reda ut saker .
Så om du undrar om det är konstigt svårare än normalt att ta reda på vad du ska utrusta i Tiny Tina's Wonderlands med en annan spelare vid din sida i delad skärm, ja, samma .
Hur objektsammanfattningar ser ut i solospel

Det är möjligt att se vad det här objektet gör direkt på plats utan att gräva i menyer.
Hur objektsammanfattningar ser ut i delad skärm

Det finns röda och gröna siffror, visst, men vad betyder de specifikt?
De alltför vaga föremålskorten dyker också upp i spelarens inventering.
oracle sql frågor exempel med svar pdf

Genom att manuellt inspektera denna Infused Bloodstone of Obsession (till vänster) kan jag se vad den gör.
För att se exakt vad ett visst objekt gör i delad skärm, måste du inspektera det, och sedan, när du backar ut, kastar menyn dig till toppen av listan, istället för att lämna dig kvar på objektet du nyss besiktigad. Återigen, det är mycket mer jobbigt än det behöver vara, särskilt i en etablerad serie som Borderlands . Det vaga användargränssnittet slösar bort tid, rakt ut.

Att jämföra föremål i Tiny Tina's Wonderlands borde vara så enkelt i solospel *och* delad skärm.
webbplatser för att ladda ner video från youtube
Som en sista jämförelsepunkt, skärmdumpen ovan är hur det ser ut när du går för att utrusta ett föremål som solospelare i Tiny Tina's Wonderlands — du kan se vad siffrorna faktiskt betyder i sammanhanget, och det finns en detaljerad sammanfattning av föremålets förmåner, så det är lätt att väga för- och nackdelar med det nya föremålet mot vad du för närvarande har utrustat.
I grund och botten finns det inget behov av att hoppa fram och tillbaka mellan menyerna, som det borde vara.
Andra spelare har lämnat in sin UI-feedback, och det verkar som en situation som Gearbox Software skulle kunna (och borde) förbättras i en senare uppdatering. Jag hoppas att de gör det, och snart.

Övervärlden är lite fånig i Tiny Tina's Wonderlands, men jag gillar den.
Under tiden kommer jag att fortsätta spela bort det här spelet med en timme här och en timme där.
Även med UI-brister gräver jag Underlandet mer än väntat, och det är trevligt att ha en ärligt-till-godhet delad skärm-spel på nytt. Jag var orolig för hur det skulle kunna fungera, men hittills, på PS5, har det varit tillräckligt smidigt i upplösningsläge - för en gångs skull är prestandaläget faktiskt inte värt den visuella avvägningen. Jag väljer alltid det senare, men inte den här gången.
Dessutom, om du är nyfiken, där är ett alternativ för horisontell och vertikal delad skärm.
Du kanske vill vänta tills vidare, och visserligen svider prislappen på på PS5. Men om Borderlands är ditt bästa samarbetsspel, Underlandet kan vara svårt att motstå. Jag kunde inte. Ibland är vi bara på humör för att slänga trollformler och skjuta troll i ansiktet med en anakronistisk SMG, och det är okej. Och fan, jag har inget emot Tina den här gången!