transformers beast wars 119390
bästa pc-rengörings- och optimeringsfri

Fordonsläge! Beast Mode! Fordonsläge! Beast Mode! Fordonsläge!
Det enda jag vet om Transformatorer är att det är en serie halvtimmesannonser som ibland avbryts av fler annonser. Det är inte så att jag inte var i rätt ålder för leksakerna, det är bara det att jag inte riktigt kände någon som växte upp som var intresserad av dem. Varje gång jag såg ett avsnitt på TV blev jag bara förvirrad. Och detta fortsatte tills Beast Wars Spinoff hände på 90-talet och såg ut som tidig 3D-animerad skit. Jag kunde fortfarande inte förstå handlingen.
Nuförtiden, varje gång jag tittar på en synopsis, blir mina ögon suddiga, jag svimmar och jag vaknar upp naken i en annan stad med fler frågor än svar.
Den enda anledningen till att jag spelade 2000-talets vältaliga namn Transformers: Beast Wars: Transmetals beror på att jag har en sjuklig fascination av Blockbuster exklusiva hyrtitlar av N64. Den här hyrdes inte, vilket jag inte förstår, för en helg är allt som krävs för att bli förvrängd av de häftiga fasorna som finns i den.
Som sagt, jag har inte den minsta aning om vad Beast Wars handlar om. Det utspelar sig tydligen i originalets framtid Transformatorer serie och även kanske på en annan planet? Den skildrar Maximals och Predacons som utkämpar ett krig av någon anledning. De är också tydligen ättlingar till Autobots och Decepticons, och jag är säker på att någon där ute kan förklara för mig hur det är möjligt för robotar att ha härstamning, men vet du vad? Jag tror att jag är gladare över att inte veta.
Vad jag minns om showen involverade det dessa robotar som slogs mot en värld som mestadels var smuts. Varje bild som har fastnat i mitt huvud utspelar sig i en dal av grå sten. Så det är skönt det Transformers: Beast Wars: Transmetals (ja, jag ska förtydliga det varje gång) lyckas fånga den andan, eftersom varje arena bara är ful och utan särdrag.
Mer än så är nivåerna oändliga och platta. De är alla lite olika färger och har olika saker i bakgrunden. Bakgrunderna är unika eftersom de har den mest kvalmiga parallax-rullning jag sett på länge. Inget av det synkroniseras riktigt, så att stirra på dem under en viss tid är desorienterande.
Backar en stund, Transformers: Beast Wars: Transmetals är ett en-mot-en fightingspel. Det gör dock inte tillräckligt för att beskriva det, så försök att föreställa dig det mest minimala fightingspelet. Det är ett spel som knappast kan beskrivas som sådant.
Även om genren vanligtvis för tankarna till grepp, projektiler och luftattacker, måste du slå tillbaka dina förväntningar. Även när jag lägger till att det är på ett 3D-plan måste du rensa bort tankar på Virtua Fighter eller Soul Edge från ditt sinne. Om ens Xena: Warrior Princess: The Talisman of Fate kom att tänka på att du fortfarande inte är tillräckligt djupt nere i förtvivlans fuktiga gropar. Spelade du Ballz 3D ? Jag är ledsen om du gjorde det, men det är ärligt talat den närmast styggelse jag kan placera bredvid Transformers: Beast Wars: Transmetals , och även då tycker jag att vi är för välgörande.
Föreställ dig ett fightingspel där utvecklingspersonalen bestämde sig för att inte göra det absoluta minimum. Gripande? För svårt. Särskilda drag? För svårt att programmera. Stansning? Med denna budget? Nej, du får en svit med projektilattacker för att lobba mot din motståndare. De är mest hemma, eftersom det inte finns något målsystem. Det har mindre strategi än det gamla kortspelet War.
Åh, men vänta! Det är en Transformatorer spel, så fighters måste förvandlas, eller hur? Dom gör! Jag är lika förvånad som du.
Men om du förväntar dig att detta ska ge någon form av djup till spelet, har du uppenbarligen inte lyssnat hittills. Varje transformation – Robotläge, Beast Mode och Vehicle Mode – ger bara en annan uppsättning projektiler att lobba mot din motståndare. Vissa är bättre än andra, och med bättre menar jag lättare att spam.
AI är något speciellt. Jag skulle säga att det ser ut som att motståndarna bara knäpper, men det räcker inte långt. De kämpar i ångest för att ta reda på kontrollerna till spelet de är fångade i. Varje attack ser slumpmässig ut, eftersom de kontinuerligt växlar fram och tillbaka mellan spelets tre lägen. Det är som att bli instängd i en hiss med någon som försöker komma på en dödskod Dödlig strid av tur. Jag är rädd för att lämna patronen ansluten till min N64 på natten av rädsla för att mitt hem ska fyllas av de torterade skriken från AI:n som försöker fly deras kiselfängelse.
Så den bästa tekniken du kan utveckla här är att bara förvirra AI, vilket inte är svårt. Jag fick många mil av att springa cirklar runt dem och avlossa målskott. De försöker ge tillbaka eld, men de kan vanligtvis inte eftersom de inte vet vad knapparna gör. Ibland kommer de bara att börja svänga ut, högljutt tillkännage fordonsläge, odjursläge, fordonsläge, odjursläge, som om de precis har börjat dunka sin kontrollenhet mot golvet i frustration.
Även om du sätter en annan spelare bakom handkontrollen – vilket jag inte gjorde eftersom jag är alldeles för barmhärtig – har du fortfarande ett spel där skicklighet inte är ett krav. Hitta din bots bästa projektil och börja lobba. Om den andra spelaren kommer på att det finns en blockeringsknapp (endast tillgänglig i robotläge), ändra läge och prova en annan knapp.
Det finns några bonusar också. Det finns det här konstiga skottlossningsminispelet, ett där du bara mosar knappar för att undkomma explosioner, och en vanlig kamp, men alla är klämda. Allt jag kan säga om dessa är att jag antar att de är bättre än ingenting, men bara marginellt.
Det finns åtta tecken att välja mellan, plus ytterligare fyra som åtminstone är lätta att komma ihåg koden för. Om du lyckas slå spelet utan att förlora en match kan du också slåss mot Megatron X. Han har två hälsobarer, vilket verkar billigt, men hans hjärna fungerar ungefär lika dåligt som alla andras.
Transformers: Beast Wars: Transmetals är bara en så otroligt lat produkt. Jag kom på mig själv att skratta när krediter rullas och inte en enda medlem av det kreativa teamet är listad. Ingen ville ens ta ansvar för spelets konst. Produktionspersonalen och lokaliseringsteamet är listade, och det är allt. Det här kan vara första gången jag faktiskt har sett detta hända. Många japanska utvecklare pressades att använda pseudonymer i krediter så att de inte kunde tjuvjas av andra företag, men det här är första gången jag har sett det där personerna som arbetade med spelet inte ville bli associerade.
Det fanns också en PS1-version av Transformers: Beast Wars: Transmetals , och det var helt annorlunda. Det är inte heller ett bra spel, men det fungerar faktiskt som en sammanhängande produkt. N64-versionen är helt förvirrande. Det känns inte ens som en prototyp, det känns mer som att någon inte ville betala för att en studio skulle utvecklas åt dem, så de lämnade bara över projektet till sin brorson.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!