review renowned explorers
Mycket att gräva i
Jag är glad att jag fastnade Kända explorers ut. De första par timmarna var det en slags slog. Inte precis dåligt, men tätt, svårt och ospännande. Jag skulle avsluta en expedition och sluta, utan att vilja komma tillbaka till den förrän några dagar senare och tvinga mig att spela för den här recensionen.
Sedan den andra natten, klickade något. Samspelet mellan alla de olika resurserna började vara vettigt. Stridens nyans avslöjade sig. Jag avslutade en expedition och startade sedan omedelbart en ny. Jag avslutade en full körning och startade sedan omedelbart en ny av dem. När jag kom in på det var det inte halvt dåligt.
Kända explorers: International Society (Linux, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Abbey Games
Utgivare: Abbey Games
Släppt: 2 september 2015
MSRP: $ 19.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitars
I Kända explorers , målet är att bli en särskilt känd upptäcktsresande bland den grupp som kallas de berömda utforskarna. Detta uppnås genom att gå på expeditioner, återvinna värdefulla skatter, göra vetenskapliga upptäckter och navigera i stridsituationer.
I grunden är en expedition uppdelad i två delar: att lösa textbaserade händelser när man reser mellan noder på en karta och taktisk strid på ett modifierat hex-rutnät.
Båda avsnitten har delar av procedurgenerering, så det finns alltid en känsla av att utforska den semi-okända, även på en expedition till samma plats som en tidigare körning. Områdeskartor är täckta av dimma av krig, med bara de närmaste noderna synliga. Kampsarenor kommer att variera utformningen av hinder, kvävningspunkter och läkningzoner.
minnesläcksdetektering c ++
Verkligen, Kända explorers är en 'roguelite', menad att spelas flera gånger för att verkligen behärska den. Här ligger ett av de största hinder som jag var tvungen att komma över för att njuta av det. För ett spel som ska spelas om och om igen tar det bara alltför lång tid. En enda körning består av fem expeditioner, och varje expedition kan ta 30 till 45 minuter beroende på hur många möten det finns. Det tog mig dagar att komma igenom min första körning på grund av tidsåtagandet.
Detta påskyndas med erfarenhet, eftersom strid blir mycket snabbare efter att ha lärt sig ins och outs av det. Trots detta, expeditioner varar enkelt 20 minuter eller mer, så det är inte den typ av 'bara en till' upplevelse en roguelite behöver för att verkligen ta någon.
selen intervju frågor för 8 års erfarenhet
Detta förvärras av planeringsfasen som inträffar mellan expeditionerna. Här spenderar spelarna resurserna som samlats in under den föregående expeditionen för att köpa förbättrad utrustning, rekrytera följare och utföra forskning. Detta är lätt den tätaste delen av Kända explorers för en ny spelare. Varje resurs är på något sätt kopplad till en annan, och spelet tar en laissez-faire-strategi; det ger en mängd olika alternativ och låter spelaren sortera vad de ska göra med dem. Att navigera i kranarna och planerna i planeringsfasen kan vara utmattande till en början, vilket gör att tanken på att ta en ny expedition direkt verkar så mycket orimligt.
Överlägset var min största besvikelse från kampsystemet. Den annonserar flera sätt att lösa möten; en upptäcktsresande kan vara aggressiv med fysiska attacker, vara avsky för förolämpningar och hot eller vara vänlig med uppmuntran. De tre stilarna har en rock-papper-saxförhållande, så en aggressiv inställning är till exempel fördelaktig mot en vänlig fiende.
Problemet med det är att varje form av 'attack' drar från samma 'hit point' -mätare, som representerar en fiendes vilja att fortsätta slåss. Du kan slå en fiende tills han bara har en hel del hälsa kvar och sedan avsluta honom genom att uppmuntra honom att tro på din sak. Slåss och prata känner inte att de fungerar annorlunda. Stridssystemet är knappast annorlunda än ett enkelt trelement magiskt system till en början.
Först efter att jag verkligen grävt in såg jag nyansen. Vissa möten ger olika belöningar beroende på hur de löses. Ännu viktigare är det asymmetrin i systemet med pappers-sax som gör det intressant. Aggressiv attackskada är en funktion av fysisk makt, där otrevliga och vänliga attackskador kommer från talmakt, så en orator kan ha ett starkare sax än han har en sten, så att säga.
Inom talstyrkorna finns det också asymmetri. I allmänhet orsakar fiffiga färdigheter debuffs medan vänliga färdigheter orsakar buff - på både vänner och fiender. Så även om den nuvarande stämningen kan kräva en vänlig attack, är det fortfarande nödvändigt att väga risken för att öka fiendens attackmakt i gengäld. Poängen är: stridssystemet är djupare än det ursprungligen släpper på, men det kräver en del ansträngningar för en spelare att verkligen förstå det.
Det beskriver i princip Kända explorers: International Society på det hela. Den har en uppsättning djupa system med komplex mekanik och relationer, men det lägger mest av bördan på spelaren att upptäcka det. Jag ska erkänna att jag ogillade det tills det hela föll på plats och avslöjade sig för vad det är.
Jag kämpar inte för att fortsätta spela, men jag är nyfiken på att djupare. Olika kombinationer av upptäcktsresande kan få olika taktik både i och utanför striden. Den tanken ensam räcker för att förhindra att jag avinstallerar den.