valves artifact is complicated
Jag håller en Shatter praktisk för fall
hur man förklarar lista i java
Låt oss prata om Artifact . Den kortbaserade battleren visades för allmänheten för första gången förra helgen på PAX West, och jag fick ta hand om det under showen och prata med ett par av spelets utvecklare. Det är betydande främst för att det är det första stora Valve-spelet sedan dess DOTA 2 2013 (VR-leksak Labbet släpptes 2016, men virtual reality är fortfarande för nisch för att betrakta detta som en stor utgåva).
Titeln har utvecklats sedan 2015 men avslöjades inte förrän i augusti förra året, till viss besvikelse. Samlarkortspel (CCG) är inte för alla, och om du inte gillar andra spel av denna typ Artifact kommer förmodligen inte att ändra dig. Å andra sidan, om du redan är en fan av kortspel Artifact borde vara uppe i din gränd.
Artifact är inställd i DOTA 2 universum, och alla karaktärer och efemera som omger spelet bör vara bekant för dem som har spelat Valves MOBA. Lyckligtvis djupt DOTA kunskap är inte nödvändig för att spela, och jag gick bra bra trots att jag aldrig spelat en match med DOTA 2. Kortspelet lånar från flera titlar som har kommit tidigare, men de flesta mekanikerna kan spåras till CCG-stamfäder Magi: samlingen (MTG) och Blizzards Hearthstone, med bara en streck DOTA 2.
Det tidigare inflytandet borde inte överraska någon, särskilt inte Magi skaparen Richard Garfield är spetsen för detta projekt. Från MTG får vi idén om flera färger som har olika teman, trollformler och förmågor som har en färgkostnad förknippade med dem, och en timer som gör det möjligt för spelare att reagera på trollformler och förmågor som används på andra sidan brädet. Från Hearthstone kommer den turbaserade ökande mana rampen som förhindrar mana översvämningar eller mana skruv, och skador som förblir på kort även efter striden är avslutad. Och DOTA 2 ger konceptet med flera banor att attackera eller försvara, en butik med kraftfulla föremål som kan svänga ett spel, och torn att förstöra genom att överväldiga din motståndares krafter.
Artifact Den unika kroken är dess tredelade lekfält, vilket kräver att spelare håller mer interaktion i huvudet än de relativt enkla spelområdena hos MTG eller Hearthstone . Jag frågade Garfield om detta, och han berättade för mig att det idealiska sättet att spela Magi (och hur saker görs i turneringar) är att spela en serie med tre matcher, med vinnaren spelaren som kan slå sin motståndare i två av tre matcher. Artifact, han förklarade, tvingar dig väsentligen att spela tre spel på en gång.
bästa gratis brandväggen för Windows 10
Det finns fyra färger i Artifact som motsvarar fyra typer av fantasifigurer, och var och en av spelets hjältar är i linje med en av dessa fyra färger också. Grönt är förknippat med kleriker och Druider och har fler läkningsalternativ. Svart är färgen på Rogues och Assassins, och tenderar att ha enklare sätt att ta bort varelser och hjältar från motståndarens sida av brädet, eller generera valuta. Blue motsvarar trollkarlar och trollkarlar, och dessa hjältar fokuserar på att hantera direkta skador. Slutligen är röda kort kopplade till krigare, och dessa gynnar vapen och krigsförmågor.
De flesta trollformler och uppgraderingar har en färgkostnad och kan inte användas om du inte har en hjälte med lämplig färg på brädet och tillräckligt med mana för att kasta den. Upp till två hjältar placeras i början av varje tur om du har några tillgängliga; när de besegras lämnar de styrelsen för en tur innan de kan svara. Att placera dem är en dubbelblind affär och att förutse din motståndares drag är en enorm faktor i hur ett spel kommer att spela ut. Eftersom hjältar också tillåter trollformler med färg att spela, fungerar de som en slags resurs utöver deras hot på brädet. Att spela runt din motståndares hjältar och underhålla dina egna gör för lite fascinerande motspel, och det finns alltid beslut som måste fattas, huruvida man ska skriva av en körfält som en förlorad sak, eller försöka försvara tillräckligt länge i en körfält för att få en annan strategi i en annan.
Däck kan ha hjältar med bara en färg eller välja att integrera upp till alla fyra, beroende på spelarens önskemål. Precis som i Magi, s specialisering i en eller två färger ger färre alternativ, men gör det mycket mer troligt att du ritar något du kan spela varje tur. Med 44 hjältar att välja mellan i basuppsättningen, kommer teoribildning och bygga ett däck runt dina favoriter vara en stor del av spelet.
Förutom mana- och färgresurserna tjänar spelare pengar genom att besegra fiendens varelser på brädet. Varje tur, färglösa varelser som kallas 'Creeps' spawn på båda sidor, och om dina hjältar eller vänliga kryp besegra dem kommer du att få en ekonomisk belöning. Mellan omgångar har varje spelare möjlighet att köpa några kraftfulla artefakter från en butik i spelet, och att fästa vapen eller rustningar på dina hjältar kan göra dem mycket mer formidabla. Några av dessa är saker med ett skott som kan göra saker som att helt läka ett vänligt mål, men de flesta är utrustning. Dessa artefakter förblir permanent på hjältarna och kommer tillbaka med dem när de återvänder från döden. Vapen tenderar att öka hjältarnas attackvärde, men kan också ge förmågor som Siege (extra skada som delas över till den försvarande spelaren, som Trample i MTG) eller Piercing, som ignorerar fiendens rustningsvärde.
En av utvecklarna jag pratade med nämnde några avancerade strategier som involverade medvetet att döda en av dina förhoppade hjältar så att du kunde placera den i en annan, mindre väl försvarad bana och riva genom den svagare oppositionen. Många av dessa artefakter gör en hjälte stegvis mer kraftfull i början av varje vändning, så att misslyckas med en hjälte tidigt kan hamna bita dig senare.
Utöver deras värde som angripare, försvarare och en färgresurs, kan hjältar också lägga till en 'signaturstav' på ditt däck som kan ha en betydande inverkan på styrelsens tillstånd. Blåa trollformler kan göra saker som att hantera fyra skador på allt i en körfält, medan en grön signaturstav kan läka hela körfältet och göra det ogenomträngligt för skador under en tur. Däck är begränsade till tre av valfritt kort per däck, men en hjälte tar med sig tre exemplar av sin signaturstava.
binärt trädimplementering c ++
Det finns mycket som händer i varje spel Artifact , och att hålla reda på allt kan vara skrämmande. Det är där klockan kommer in - varje spelare har en fast tid på tomgång tillåten, och om de bränner igenom det hela förlorar de omedelbart. Detta skulle hjälpa spelare att försöka stoppa en match, men ger möjlighet att ta mer tid under en tur att överväga taktik om du verkligen behöver det.
En annan intressant interaktion är det sätt på vilket tur prioriteras. Istället för Magi spelets system för ögonblick och avbrott, spelarna ges möjlighet att reagera på sina motståndares spel en i taget. Endera spelaren kan klara sitt initiativ genom att inte vidta några åtgärder, och genom att göra det låter du prioritera nästa körfält. Ibland är det viktigare att ha initiativ någon annanstans i matchen, och ibland är det viktigare att ta ut ett mål innan det får en chans att attackera. Varje omgång sammanflätas av att spelare tar svängar som reagerar på varandra tills striden är beslutad och sedan spela vidare till nästa körfält.
Artifact Presentationen är ganska trevlig, och även om det finns mycket att hålla reda på användargränssnittet gör ett bra jobb med att hålla spelaren informerad. Du kan kolla vilken fil som helst när som helst och animationerna är smidiga och enkla att följa. Söta drakar följer dig från spår till körfält, hejar när du gör något bra och täcker deras ögon när du tar en stor hit.
Till skillnad från Hearthstone eller digitala versioner av Magi , Artifact kommer att använda Steam-marknaden för handel, och denna funktion är det som lockade Garfield till projektet i första hand. Detta skulle hjälpa till att hålla de enskilda kortkostnaderna nere eftersom spelare kommer att kunna handla för vad de behöver och till och med kan handla föremål som tjänats i andra spel för att få ut sina däck. Jag frågade om laget försöker förhindra att spelare kan betala för att vinna spelet och fick höra att det finns några system för att bekämpa detta. Vanliga kort är utformade för att vara oerhört relevanta för spel, och det finns bara tre nivåer av sällsynthet (vanligt, ovanligt och sällsynt) med ett sällsynt kort garanterat i varje paket. Kontanter som spenderas på kortpaket kommer att vara en av de huvudsakliga inkomstkällorna för prispengar och Valve avser att sponsra Artifact turneringar och uppmuntra det som eSport.
Garfield sa att spelarna kommer att kunna tillämpa anpassade regler på spel som spelas med vänner, och att konceptet 'vänliga' köksbord ' Magi spel är ett av hans lags mål. De vill också göra spelet nytt och betydligt annorlunda från konkurrenterna, eftersom spel som Hearthstone, evig, och Magic Arena gör redan vad de gör på en hög nivå. Ventil förväntar sig att stödja Artifact under minst ett decennium, och spelet kommer att introducera utvidgningar med regelbundna intervaller trots att ingen är planerad ännu.
Jag var inte säker på vad jag skulle förvänta mig när jag kom upp för att spela Artifact , men jag tyckte om min tid med det och ser fram emot att kunna spela igen när hela spelet släpps den 28 november. Startpaket kostar ungefär $ 20 och innehåller två färdiga däck med 54 kort vardera samt 10 förseglade paket av kort. Ytterligare paket kommer att finnas tillgängliga för $ 2 stycket och varje paket innehåller 12 kort. Spelet kommer endast att finnas tillgängligt på Steam först, men iOS- och Android-versionerna kommer att släppas någon gång under 2019.