review battleship
Ditt namn är Hasbro och du äger rättigheterna till ett välkänt brädspel, centrerat om att gissa var motståndarens fartyg är. Vad gör du? Naturligtvis låter du Universal göra det till en blockbuster som marknadsförs för att se ut som Michael Bay's transformers , förresten överraskande människor med en dum actionfilm som slutar vara mycket mer underhållande än den har någon rätt att vara.
Sedan låter du EA få rättigheterna till brädspelet för att göra det till en mobil titel, medan du överlämnar Activision rättigheterna för att skapa en första person konsolskytte baserad på filmen. Activision sätter sedan Double Helix på jobbet, eftersom de var så framgångsrika med spel som G.I. Joe: The Rise of Cobra och Green Lantern: Rise of the Mansunters . Under tiden utesluter Activision att sätta 'Rise' i titeln, trots att detta är den egenskapen där det skulle vara lämpligt.
När det gäller den kroniska historien om filmbundna videospel kommer det att bli svårt för någon att toppa det löjliga fallet med Slagskepp .
bästa programvaran för att kopiera DVD till hårddisk
Slagskepp (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3)
Utvecklare: Double Helix
Utgivare: Activision
Släppt: 20 april 2012 (Europa); 15 maj 2012 (Nordamerika)
MSRP: 59.99 $
De första orden du hör vid start av spelet är 'Master Chief'! när vår huvudperson, Explosive Ordnance Disposal Officer Mathis, vaknar upp från en hawaiisk tupplur, intill ett tält där han lätt kunde ha tupplur i större komfort. Kanske är det detta som gör honom till chef för småman, men sådana existentiella svårigheter utforskas aldrig. Inte länge invaderar en frihet-hatande främmande kraft skärgården eftersom det här är världen Slagskepp , och Mathis befinner sig skjuta på hur det ser ut som fienderna från Dis för den amerikanska marinens härlighet.
Främmande skurkar finns i tre varianter - soldater, melee-brutes och snipskyttar - medan beväpningen att skicka dem består av en pistol, attackgevär, hagelgevär och en främmande gatlingpistol och snikskyttgevär. Sniper aliens är bäst skjutna med sin egen sniper rifle, brutes kan förskjutas med en hagelgevär medan de kommer att förstöra dig om du har glömt att plocka upp en före den sista kontrollpunkten, och det är nivån på den taktiska komplexiteten som skjutmekaniken har att erbjuda.
Fastän Slagskepp låter dig inte spela igenom de exakta händelserna i filmen - det skulle innebära mycket att sitta på ett fartyg och ropa om det gjorde det - den delar tillräckligt med likheter för att fungera som en parallell berättelse. Bland dessa likheter är inte bara de hawaiianska orterna, mycket vatten och saker som går bra, utan förmågan att beordra en liten flotta av olika fartyg genom ett system som kallas 'Battle Com'. Efter att ha tryckt på en knapp för att ladda upp den för vad som verkar vara en överdriven tid för vad du får i gengäld visas en 2D-baserad karta över öområdet, med allierade och fiendefartyg ockuperar olika platser.
Medan man skjuter upp tsunamin av utlänningar på marken, kan Mathis hitta Wildcards - uppgradera kort - att använda i Battle Com. Detta låter dig lägga till mer attackkraft, räckvidd eller överlevnad till dina enskilda fartyg, som i sin tur kan tilldelas att flytta till och attackera platser på nätet. Ett av dessa Wildcards låter dig ta kontroll över alla fartyg i 20 sekunder, vilket leder till en minispel av mashing triggers och axelknappar för att ladda så mycket ordnance så snabbt du kan; en maritim onani minigame om du vill.
Den bästa delen av denna minispel är att även om ett fartyg befinner sig på hela motsatt sida av en ö, kommer det att magiskt transporteras intill fiendens fartyg för denna minispel innan den teleporteras tillbaka till sin ursprungliga position i Battle Com. För att helt simulera den eleganta dansen i marinens krigskrig, kan torpedoer skjutas i sidled från en ubåt i alla vinklar. Videospel.
Vissa rutor på nätet fungerar som stödplatser; flytta ett fartyg till en av dessa platser så kan du ringa in olika stödstrejker beroende på fartyget du tilldelade det. Artillerifarmer, missilstrejker och bedövade lockor drönare möjliggör en lite mer taktisk inställning på marken, även om du aldrig behöver dem för att överleva även den svåraste svårighetsnivån.
Så trevligt som det är att kontinuerligt se att sjöfartsverksamheten i realtid äger rum i bakgrunden av den första personens handling, som ger en god känsla av skala till stålkåporna, det kan leda till några odligheter. När fartyg flyttar till platser nära torrt land uppstår besvärliga situationer när ett slagskepp hamnar bredvid en klippa eller en strand på grunt vatten, och ibland går rätt genom ögeometri eftersom dessa fartyg helt enkelt är så kraftfulla att de har en medfödd önskan att bryta bojorna av dumt restriktiv fysik och söka verklig frihet 30 meter inuti en kulle.
Saker som detta kan ursäktas om det inte fanns ett USO-banner på spelets officiella hemsida, eller en amerikansk marinrekryteringsvideo i Extras-menyn, eller till och med beskrivningar av flottfartyg och stridsroller som sprutar familjevänliga termer som 'makt' projektion ”och” svar på flera mål ”. När ett videospel nästan känns som en annons för ett lands marinstyrkor kan du förvänta dig att det åtminstone ska ha fartyg som agerar som fartyg, och inte den typ som bara avslappnar kryssar upp en strand på jakt efter främsta fastigheter.
De sju nivåerna i denna enda spelare-titel är inte mycket expansiva och förvandlar uppdrag till sessioner som tar upp till 30 minuter att navigera beroende på svårighetsinställningen. Försök att låsa upp alla prestationer och troféer, och ett frustrerande slutavsnitt på det svåraste, såväl som lite slipning för specifika död, kan fördubbla speltiden. Överraskande nog dock Slagskepp kanske inte lyser i termer av livslängd eller innovation, men det är i många avseenden den avgörande mediokra skytten; den typen du kan använda för att helt glömma allt annat i några timmar, utan att vårda i världen.
Skjutmekaniken fungerar tillräckligt bra för att den ska vara mind mindly trevlig, trots att den idiotiska fienden AI begränsar den till endast de mest mindre flankerade manövrar och konstiga hukande animationer när du landar några träffar på de främmande soldaterna. Sätt åt sidan filmbindningsglasögon, och stimulans- och stridmötena avslöjar ett vilande löfte begravd under allt. Under tiden är marinens krigföring inte stor eller djup, men den överträffar det minimala roliga du kan förvänta dig av ett sådant läge. Det är synd att flytningen av att byta mellan de två lägena lider av en hög viskositet, vilket gör vad som kunde ha varit en form av dynamisk handling till en affär som ofta är störande för dess flöde.
En titt på konceptkonsten som ingår på skivan ger också en viss inblick i nivåer som inte kom till det slutliga spelet, vilket visar en antydan om Double Helixs avsikt att göra det bästa av det de fick. Tyvärr verkar det som att studion i slutändan inte kunde leverera vilken potential det var eller att gå överbord med det. Inställningar som en öort och en öde temapark, landningen av en främmande invasionstyrka, lavafyllda och stormdrenerade öar och högoktanhandling på själva havet finns ingenstans i det faktiska spelet. Oavsett om detta berodde på förlagstrycket eller helt enkelt ett resultat av att de nått de milstolpar som krävs för att skicka det längs den teatraliska utgivningen, visar under ytan en utvecklare som kan överraska oss ännu - kanske förutsatt att de inte behöver gå uppströms för att leverera under begränsningar nästa gång.
Vad har detta spel att göra med originalet Slagskepp , då? Till att börja med kan dolda tappar hittas på de små nivåerna. Det stämmer, de små stiften du placerade på ditt bräde i klassiker Slagskepp spel. Vissa typer av främmande fartyg lanserar massor av tidsfördröjda granater som är formade som pinnar, liknande de som ses i filmen där de används för att sjunka mänskliga förstörare och kryssare.
Rutnätet i Battle Com har siffror och bokstäver för spelaren att ropa ut platser utan att någon hör (förhoppningsvis), men det är där jämförelsen med källmaterialet slutar. Det som finns kvar är en titel som inte är riktigt bra eller dålig, med aspekter som kan vara roliga ibland ändå som blir tråkiga under loppet av sin 4 timmars livslängd, och till slut kommer det bara att vara något mer än definitivt genomsnittligt.
Slagskepp är varken den typ av hit som skulle wow någon på E3, och det är inte heller den bästa gåvan för en D8, men även om den inte erbjuder något du inte har sett B4, finns det lite här för H8.