what armor says gear war
kvalitetssäkringsintervjuer och svar för nybörjare
'Jack, rippa den här dörren', säger en röst, orden som ekar i den lilla kammaren. Heta splitter flimrar och tillfälligt lyser upp det mörka rummet Marcus Fenix har fängslats i. När den har rippats svänger dörren bred. Ljus kryper in. Fenix silhuett sveper över skärmen. Han är naken. För första och enda gången Gears of Wa r-serien visas Fenix utan rustning. Efter scenen ger den grymma huvudpersonen en kostym som är lämplig för strid. Tung och bulbous, den metalliska plattan täcker hela hans bröst och överkropp, samt hans axlar, lår, armar och ben.
Tung platta har blivit ett slags skämt. Vi har vant oss vid att se stora och klyftiga män bär lika stora och klyviga rustningar i våra videospel. Jag ställde nyligen fyra studior samma två frågor för att ta reda på varför enorma eller rymdliknande rustningar visas i deras spel. Den första studion jag pratade med är Gears of War utvecklare, Epic Games. Designer Cliff Bleszinski tog några ögonblick att svara via e-post.
Bleszinski var realistisk när jag frågade vad rymdsrustningen sa om karaktärerna eller världen den är baserad på: 'Pansringen på karaktärerna i Gears of War innebär att de är oerhört starka, motståndskraftiga och att de skjuts på regelbundet, sade han.
Men det handlar inte bara om kulor och brutism. Efter flera iterationer avgjorde Epic-teamet med rustningar som de tyckte var 'ikoniska' och gjorde mer än att männen såg tuffa ut. Det användes för att förstärka behovet av att använda spelets täckningssystem.
'Vi cyklade på rustningsdesignerna en hel del tills vi kom till vila på den ikoniska & lsquo; avrundade bröstplattan / blå emissiva' looken, 'sa Bleszinski. 'Som med alla saker i spelutveckling krävde det många iterationer tills vi hittade något som vi alla tyckte var ikoniskt. Framför allt fick det karaktärerna att känna sig & tung, så att när spelaren tog skydd kände han verkligen som att han slängde en massiv enhet mot en vägg.
Nu när jag tänker på det, var att smälla ryggen mot en barriär nästan lika glädjande som att krossa ansiktsbenen med en meleanattack. Pansringen slutade med att bli en smart design. Det gav kraft och feedback för en icke-aggressiv stridsrörelse.
---
I morgon tar jag med dig tankar från skaparna av Capital Wasteland and the Brotherhood of Steel rustning.