what could have been 118316
Det är allmänt trott att Sonic the Hedgehogs fall och företaget som han representerar började när hans spel gick över från 2D till 3D. Som hans återstående fans försiktigt petar på Sonic Unleashed och stönar omkring Svart riddare att ge Sonic ett svärd, kan vi undra: var skulle det lilla blå underverket vara idag om Äventyr hade det inte varit spelet att ta upp facklan efter 16-bitarseran och leda honom på vägen till ruin?
Hade historien inträffat lite annorlunda så kanske det inte hade varit fallet. Det fanns en chans för ett annat spel att leda Sonic in i den nya eran av videospel, ett som kanske bättre representerade vad en 3D Sonisk spelet borde vara. Det här spelet kallades en avbokad titel Sonic X-treme , som hade spelupplägg som ser ut som om det kunde ha varit en inspirationskälla för Super Mario Galaxy . Men vad gör egentligen X-treme speciellt är att det, oavsett dess hemska 90-talscentrerade namn och hur konstigt det ser ut, kunde ha varit mer av en Sonisk spel än något vi har sett nyligen någonsin kunde hoppas på att vara.
Fortsätt läsa för att ta reda på mer om detta stycke spelhistoria som aldrig fanns.
Det som började som en spel baserat på ABC Saturday morning cartoon För Genesis slutade på något sätt som den konstiga titeln på Saturnus som du ser här. Genom Allt dess ändringar , den utvecklades av Sega Technical Institute, det amerikanska teamet som också ansvarade för Genesis-klassikerna Sonic 2 , Sonic 3 , och Comix Zone . Sonic X-treme var utan tvekan i goda händer, men den fick så många stötar och avvisade idéer att historien slutade tragiskt. Spelet blev aldrig färdigt, och alla år av hårt arbete som lagts ner i spelet var i slutändan ett slöseri med utvecklarens tid. Avbokningen av Sonic X-treme ledde också till att STI bröts upp, som var trötta på att ständigt arbeta sig till fysisk sjukdom på ett spel som inte gick någonstans.
Sonic X-treme var tänkt att vara igelkottens allra första inhopp i en tredimensionell värld, och att döma av vad som finns kvar av projektet idag såg det ut att vara ett mycket lovande erbjudande. Tack vare X-treme 's huvuddesigner, Chris Senn, föll spelet inte helt i dunkel. Han har sedan dess laddat upp allt sitt arbete till Internet, inklusive videor av spelet i rörelse så att vi kan se vad som kunde ha varit.
I sina senare konstruktioner hade spelet Sonic, Tails, Knuckles och en ny karaktär vid namn Tiara som spelbara karaktärer. De skulle alla spela lite olika, men Sonics scener var de enda som någonsin har setts i rörelse. Oavsett alla problem som STI stötte på under utvecklingen, ser det som de slutade upp med för Sonics stadier faktiskt ganska fantastiskt ut.
Medan tredje aktens bossnivåer var mer traditionella 3D-romps, var alla Sonics icke-bossnivåer sfäriska och helt överkomliga. Det fanns en fast tyngdpunkt i världens centrum, så att spelaren kunde springa uppför väggar och rotera spelplanen som han eller hon behövde. Spelet innehöll en fish-eye-linskamera för att hjälpa spelaren att se mer av den runda världen som Sonic korsade på en gång.
Till skillnad från mario galaxen , nivåerna designades på ett sätt att oavsett var du hoppade, så skulle det alltid ha funnits land under din igelkott. Även om spelet ser ut som om det kan ha varit lite svårt att spela, så verkar idén om att inte kunna dö genom att av misstag kasta dig bort från världens utkant eller att inte ta en loop exakt rätt som en riktigt bra en. vi är på idag.
Oavsett vilka brister det kan ha haft i spel, måste du erkänna det X-treme ser mer ut som en Sonisk titel än något Sonic Team har erbjudit oss under de senaste åren. Istället för att gå igenom allt i toppfart måste du stanna ganska ofta för att ta dig an lite gammaldags plattformsspel. Många av kommentarerna för videorna som visar upp X-treme Spelet är i linje med att Sonic är för långsam i det här spelet. Det har sagts en miljon gånger, men jag säger det igen: Sonic handlade aldrig helt om hastighet. Visst, han kan springa fort, men oavsett om det var en grupp roterande block, vatten eller flytande plattformar, fanns det alltid många hinder för att bromsa igelkotten förr i tiden. När du tittar X-treme i aktion blinkar jag faktiskt tillbaka till Genesis-spelen som jag tillbringade min barndom med att spela. Inget sedan dess Sonic äventyr har fått mig att känna så, och det är väldigt tråkigt att det enda spelet som kunde ha förändrat det hela aldrig såg dagens ljus. Missförstå mig inte, jag gillade Äventyr , men bara gillade. Jag älskade det gamla Sonisk spel.
kasta char till sträng c ++
Medan det förflutna är förbi är det fortfarande intressant att föreställa sig hur Sonics historia kan ha förändrats om saker och ting hade hänt som de kunde ha. Om Sonic X-treme var ett spel som gjorde det att släppa, skulle Sega Technical Institute ha fortsatt att blomstra och ge oss mer av samma sak? Skulle det fortfarande ha passerats för spel gjorda av Sonic Team, som Sonic äventyr ? Eller skulle framtida 3D Sonisk spel har tagit en sida ur X-treme s bok och erbjöd klassisk igelkottsplattform med en liten twist?
Även om vi bara kan spekulera i vilken inverkan spelet kunde ha haft redan 1997, kan vi se en färdig version av spelet en dag. Senn har lekt runt med tanken på att färdigställa en PC-version av X-treme i åratal, och han och hans team arbetar för närvarande på ett fanspel dubbat Projekt-S som lånar mycket från allt hans oanvända arbete. Kanske en dag snart kommer vi att se dessa gamla-men nya idéer i en spelbar form.
Du kan kolla in varje bit av Senns arkiverade arbete på spelet här .