whats most frustrated youve ever been with mini game
Jag älskar Yakuza 0, men battingburarna bröt nästan mig
Yakuza 0 kommer till PC den här veckan. Det känns som mun till mun för Segas konstiga och svepande action-äventyrsramp genom 1980-talet Japan är på en högsta tid och med sitt budgetpris hoppas jag att många nyfikna spelare blir hårda fans när de ger 0 chansen det så med rätta förtjänar.
Jag har inte det i mig att spela hela vägen - inte igen. Aldrig mer. Men för er som bestämmer dig för att gå ner på den slingrande vägen mot 100% avslut, lycka till och god fart.
Yakuza 0 har en spännande huvudhistoria, många zany underlag och en handfull verkligt trevliga aktiviteter. Du kan och bör doppa tårna i allt, särskilt hostess club sim. När du blir mer investerad i världen kan du till och med hitta dig själv att leta upp mahjongguider. Men så finns det resten: allt valfritt fluff som sitter mellan dig och en fullständig att göra-lista.
RNG i minispel med rock-paper-sax catfight-turnering är bortom irriterande, men det är tillräckligt tankelöst att du kan brute tvinga dig igenom. Battingburarna å andra sidan kräver intensiv koncentration och exakta reflexer. Att bara tänka på dem gör mig orolig.
Jag minns tydligt att jag ägnade en söndag eftermiddag och kväll till att studera detta och liknande videor som gör Yakuza 0 Batting ser så enkelt ut. Det tog mig otaliga timmar att ens komma nära det som visas i den här tre minuters videon. Jag försökte allt! Titta på animeringar för att veta när man ska svänga. Fokusera på ljudet. Att memorera de exakta tidpunkter som krävs för varje enskild tonhöjd, och hitta ut ett sätt att tillförlitligt räkna ner i mitt huvud. Alla hade en insida, men ingenting tycktes fungera.
Jag borde förmodligen bara ha gått bort - det hade varit det rationella beslutet - men jag hade kommit för långt. jag var så nära att sätta ett mössa på Kiryu och Majimas 80-talets äventyr. Jag ville efter den känslan av stängning. När mina reflexer, träning och lycka äntligen samlades tillräckligt länge för att jag skulle vinna, var jag inte lycklig. Jag firade inte. Allt jag kunde göra var att vara tacksam för att jag aldrig skulle behöva gå igenom den dumma prövningen igen.
Yakuza 0 Den kommande PC-utgåvan pressade detta minne framför mig, och nu när jag har delat min försiktiga berättelse är jag nyfiken: vad är det mest frustrerade du någonsin har varit med ett minispel?
c och c ++ intervjufrågor