review culdcept revolt
Chansen, jävelen
Ett spel mellan Arizona Cardinals och San Francisco 49ers är på TV: n i bakgrunden när jag ligger på soffan på söndagseftermiddagen. Med tanke på de två lagen som spelar uppmärksammar jag uppenbarligen inte. Istället limmas mina ögon på min 3DS-skärm när jag startar ett nytt kort i Culdcept uppror .
Tre timmar senare är fotbollsmatchen slut, och jag är fortfarande där på soffan och försöker mitt allra bästa för att komma förbi samma bräde på mitt fjärde försök. Jag fastnar främst på grund av omständigheter utanför min kontroll. En kombination av dålig tur för mig men otrolig lycka för en av mina två datormotståndare betyder oavsett hur bra jag gör det, hur perfekta mina tärningar är, jag är instängd på samma bräda i timmar eftersom en av de andra två knullar det upp för mig.
göra en kopia av en matris
Om det låter oöverträffande, då Culdcept uppror är inte för dig.
Culdcept uppror (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Omiya Soft
Utgivare: NIS America
Släppt: 3 oktober 2017 (NA), 6 oktober 2017 (EU)
MSRP: $ 39.99
vr headset för xbox one x
Culdcept uppror sätter mig in i dess medeltida fantasi- Monopol formel med några korta tutorialboards som lär mig allt jag behöver veta om denna otroligt nischfranchise. Jag spelar som hjälten, en Cepter med kraften att använda korten jag samlar i detta andra världsliga brädspel mot fiender för att torka bort mig från existensen. Detta är min första utflykt med serien och eventuella nerver om att den är för stöt snabbt avtar när jag slutför tutorialen och startar kampanjen.
Här är kärnan i hur Culdcept fungerar: Jag utmanar motståndare i en match för att se vem som kan förvärva den inställda magiska kraften och nå en grind först. För att göra detta arbetar jag mitt på brädet och köper egendom och tilldelar varelser för att skydda den. Varje varelse har en elementtyp som motsvarar ett av elementen på brädet (vatten, eld, jord, luft). Jag kan lägga nästan vilken som helst varelse på vilket utrymme som helst, men matchande elementtyper ger den varelsen en bonus när jag skapar länkar eller köper upp mer egendom av samma typ. Utrymmen jag äger kan uppgraderas med magisk kraft, vilket gör vägtullarna till en dyrare kostnad om en motståndare landar där. Så länge jag har ett varelse-kort kan jag köpa nästan vilket utrymme jag landar på.
Om jag landar på en motståndares plats måste jag antingen betala vägen eller slåss mot deras varelser med en av mina egna. Jag kan utrusta dem med ett vapen och de kan skydda deras med en sköld eller rustning. Om jag vinner, får jag utrymme. Förlorar, och jag är ute på korten plus att jag fortfarande måste betala vägen. Det finns också magiska kort som jag kan spela innan jag rullar som kan hjälpa mig eller skada min motståndare. Bräddesign förändras med varje kapitel och nya element, såsom varppunkter och magiska cirklar, introduceras för att skapa en mängd olika utmaningar genom kampanjen.
När jag startar spelet får jag min första kortbok. När jag går framåt köper jag fler kortpaket från butiken med mina vinster och skapar nya böcker för att prova. Varje bok kan ha upp till 50 kort och jag kan bygga den hur jag vill. Det finns mycket att ta med överflödet av tillgängliga kort men däckbyggnaden är spännande och givande när jag finner det jag tror är de perfekta kortparterna.
Jag har fem däck byggda, varje jag tror kommer att ge mig överhanden under vissa omständigheter som lagslag. Naturligtvis betyder ett perfekt kompletterande däck ingenting om jag inte får bra tärningar. Jag minns en specifik match där jag äger ett nödvändigt hörn av brädet - en som alla spelare måste passera genom för att nå en grind - som kontrollerar sex av de åtta utrymmena i sektionen. Och varje gång en motståndare passerar genom tränar de nålen och undviker att landa på mina utrymmen. Varje gång. Tror du att jag lyckas få den typen av tur på min sida? Helvete nr.
Tärningarna i Culcept Revolt är vanliga sexsidiga tärningar, men '6' är dock Culdcept logotyp. Om jag rullar två av dem flyttar jag 12 utrymmen. Om jag rullar en tre och en logotyp flyttar jag bara tre utrymmen. Jag skulle säga att en sund andel av mina rullar är fyra eller mindre, vilket är bra för att köpa tom tomt men inte när jag försöker passera genom fiendens territorium. Det känns billigt, men AI kompenserar nästan för detta genom att inte gå så hårt på mig som de kan. De max sällan ut nivåerna på de utrymmen de äger, vilket innebär att jag knappast betalar den högsta avgiften.
Ju längre jag går i spelet, jag inser mer hur jag spelar detta som ett vanligt spel av Monopol är inte vägen till seger. Jag har många verktyg till mitt förfogande och lär mig långsamt hur jag kan utplåna de andra spelarna. Om jag kräver ett utrymme bredvid en motståndares, kan jag använda min varelse för att attackera deras och ta det som min egen. Vissa varelser har förmågor som gör att jag kan attackera fiendens utrymmen på andra sidan brädet. Så mycket strategi går till däckbyggnaden att det nästan kan övervinna en skitig runda med fruktansvärda rullar, men inte alltid.
Varje match är inklämd mellan klippta scener av en glömsk historia. Grev Kraniss i staden försöker döda alla Cepters och min huvudkaraktär har amnesi och försöker ta reda på vem han är. Skrivandet här kan bli irriterande när folk frågar med frekvensen av ett barn på en resa 'Fick du tillbaka dina minnen ännu? Fick du tillbaka dina minnen ännu? Didugeturmemriesbakyet? i varje kapitel. Jag anser att det är den sista styrelsen i kampanjen och jag varken bryr mig eller kommer ihåg om min hjälte fick sina minnen tillbaka.
Utanför historien kan jag spela enstaka matcher mot mina motståndare från kampanjen med flera inställningar till mitt förfogande för att ändra matchen efter min smak. Det finns också lokal och online multiplayer. Jag kan inte testa det lokala spelet men online fungerar bra när jag faktiskt kan ansluta till två andra personer. Det tar mig några timmar att göra det, men tack och lov finns det inga droppar och vi kan spela till slutet. Matchen är punchier än de i kampanjen eftersom vi alla agerar snabbare än AI. Förhoppningsvis kommer det under de kommande veckorna vara mycket lättare att få kontakt med andra och om det inte är det, kan jag alltid granska mot de olika karaktärerna jag besegra i berättelsen.
Konceptet är samtidigt uppfinningsrikt och arkaiskt, dolar ut ögonblick av ren glädje och irriterande frustration i lika stora doser. Culdcept uppror är en sådan nischtitel - kanske det mest nischspel i min spelhistoria - jag kan inte berätta om du gillar det. Vad jag kan säga er att som någon som är lite masochist för dessa typer av upplevelser, jag tycker mycket om det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
soapui intervju frågor och svar pdf