rollerdrome blandar tony hawk med en knytnave kulor

Rollerdrome förvandlar skateparker till krigszoner och gör det ganska bra
Missiler regnar ner. Snipers pärla in på mig. Landminor flyger ut över parken och ligger och väntar. Och jag gör det sjukaste jag kan för att fylla på min ammunition. Rollerdrome är fylld med många stunder som dessa: att göra en näsa i ansiktet av döden, och släppa loss med ett hagl av kulor som svar.
Rollerdrome är det nya spelet från Roll7, en studio välkänd för sina OlliOli franchise. Medan laget håller fast vid extremsporter är det rullskridskor snarare än skateboards den här gången, och skateparkerna är lite farligare än de brukade vara. Vi måste kolla in en förhandsversion för att se hur.
sql server intervju frågor och svar för erfaren pdf
Världen av Rollerdrome ställer konkurrenter mot huset i ett arenaspektakel. När du tar på dig rollen som Kara Hassan år 2030, tävlar du i den brutala blodsporten Rollerdrome . Medan du tävlar i varje match präglas några av dem av korta utforskningar av den här världen och den ibland dystra framtid den målar upp.
I sin konst och värld, Rollerdrome är helt fantastiskt. Den retrofuturistiska tonen, som blandar tech och throwback i lika mått, skapar en mycket distinkt värld. Och med varje ny arena känns det som att du ser lite mer av vad den här världen är, vad den har blivit och hur den kan sluta stödja en bisarr sport som Rollerdrome .
Riva, slipa, strimla
När du tävlar och stiger i graderna börjar du också reda ut en del av vad som händer bakom kulisserna hos företagen som driver denna blodiga cirkus. Men hey, tills dess måste du komma in och ta ut några killar. Den mest kortfattade beskrivningen av Rollerdrome är att det känns som Tony Hawks Pro Skater , men med en arsenal av vapen.
hur man spelar .bin-filer
Varje steg är en dödsmatch, där fiender leker i vågor och du måste eliminera dem så snabbt som möjligt. Sikta är lätt nog som att låsa på och trycka på avtryckaren, vilket kan tyckas enkel i början. Men det beror på att sikta och skjuta inte är de enda rörelserna du gör på arenan.
Trick är också en viktig del av deathmatch. Förutom att lägga till lite stil till din rutin och höja din poäng, är tricks också hur du laddar om Rollerdrome . Det här är inte bara en bra push för att engagera sig i nivån som en skatepark lika mycket som en arena, utan det är en konstant spänning mellan spelaren och spelet. Det hjälper att tricken är ganska strömlinjeformade, med en sund men hanterbar lista med rörelser att tänka på när du åker skridskor.
I frekventa situationer skulle jag finna mig själv att leta inte bara efter nästa fiende att slå ner, utan den bästa vägen för att göra det. Visst, jag kunde bara peppa den prickskytten på långt håll med mina dubbla pistoler; men om jag tog rampen och gick upp och över, kunde jag komma tillräckligt nära för mitt hagelgevär och göra ett trick omladdning, allt i ett svep.
Vapen flammar
Vapnen ger också en bra variation till handlingen. Medan pistolerna är ditt grundläggande bröd-och-smör, Rollerdrome fortsätter att lägga till nya alternativ som lägger till lite mer. Granatkastaren är utmärkt för att hantera folkmassor. Och hagelgeväret var en snabb favorit; den har ett snabbt agerande, aktivt omladdningssystem där efter att ha låst sig mot en fiende, ett tidsbestämt skott skulle släppa lös ett skott som hade lite mer kraft.
Naturligtvis finns det ständiga faror att ta hänsyn till också. Fiender börjar med bara fladdermöss och tar med sig sportutrustning till en roller-derby-gunfight. Men krypskyttar lägger snart till en rynka, eftersom de gradvis skärper in på dig och tar ett skott när du har varit i deras sikte för länge. Missil launchers fiender släpper en storm av sprängämnen som följer dig runt nivån, och kravallsköldsfiender är bara de värsta. De väntar på dig längst ner på en ramp med ett hej och en sköld i ansiktet.
Att ta sig ut från andra sidan är en utmaning. Men Rollerdrome bygger på utmaningar, ungefär som OlliOli spel. Varje nivå har sin egen uppsättning mål, allt från poängbaserade markörer till mycket specifika. En nivå kan be dig att spränga några missiler som är heta på ditt spår, medan en annan kan kräva att du utför ett specifikt trick över arenanens kombinationsmarkörer.
Att bemästra rörelserna
Om de två systemen, skytte och skridskoåkning, överhuvudtaget var motstridiga, skulle det vara lätt att se ett ta över och dra isär allt i sömmarna. Roll7 använder några specifika mekaniker, som perfekta dodges och trick-reloading, för att hålla action och poängjagande snyggt sammanflätade.
Kärninsikten för mig, i de nivåer jag fick spela på Rollerdrome , var att jag inte bara behövde leta efter öppningar, utan hela rutter. Säg till exempel att jag såg en prickskytt på bortre sidan som verkligen var en tagg i ögonen på mig. Jag kunde gå rätt för dem, eller så kunde jag räkna ut en rutt för att ta itu med några fiender på vägen, samla poäng och hålla min ammunition på lager under processen.
Att gå från att knappt skrapa förbi till att reda ut matchen med stil är en riktigt bra känsla det där Rollerdrome spikar ner. Jag blev ibland lite frustrerad över att behöva lägga in dodges i mina trick, men kaoset höll mig igång.
Roll7 har visat att de har en stark känsla för hur man hanterar ett extremsportspel. Det här är lite av en utveckling. Rollerdrome Arenastriderna lägger till lite mer arbete och mentalt RAM till belastningen, men det hela klickar ihop i en kaotisk balett av trick och kulor. Fans av både proffs skridskoåkning och proffs prickskytte bör hålla ett öga på den här.
standardgateway inte tillgängligt Windows 10
Rollerdrome är ute den 13 augusti för PC , PS4 och PS5.