why mass effect 3 haters need calm down
Jag inser att det är en hög ordning att förvänta en motiverad diskurs från internet, men reaktionen på Masseffekt 3 slut är bortom absurd. Det överskrider rationaliteten och tipsar över till den positiva ungdomen. Detta är tänkt att motverka många fans klagomål. Jag har inget svar på dem alla, men jag har definitivt lite egen ammunition.
Nu gör vi det.
MASSIV SPOILERVARNING - DU VARA VARNING!
Masseffekt kan sägas vara den ursprungliga BioWare-studioens magnum opus. En stor rymdopera som är lika massiv i skala som alla dagens epos. När det gäller omfattningen av de ursprungliga verken dvärvar det Stjärnornas krig och Sagan om ringen kombinerad. Ett monumentalt företag som definitivt bör berömmas delvis om inte i stort.
'Jag fick ingen stängning'!
Det finns - som påpekats i denna artikel på Gamefront - dussintals begrepp, frågor, filosofier och liknande som tas upp, granskas och sedan behandlas. Ett brett utbud av ämnen som sträcker sig från fri vilja till rasism och jämställdhet har en roll i berättelsen om Commander Shepard. Många har hävdat att avslutningen av Masseffekt 3 tar inte upp dessa och ger fansen en kort korthet, men jag tror att det är falskt.
ME3 svarar på många frågor. Det ger stängning för att jävla nära varje enskild händelse som har ägt rum under de senaste spelen, och varje huvudtema får lite skärmtid. Endast under de senaste tio minuterna har vi heroiskt offer, människors enhet, hopp om en ny morgondag och hänsyn till mänsklighetens brist. Och allt detta är före den 'flerfärgade explosionen' som så många hatar på. Det är på en gång en hyllning till Shepard, en ny början för invånarna i Mass Effect-universum och det enda sanna sättet att bryta cykeln och börja om från början.
I både Masseffekt och Masseffekt 2 det finns hänvisningar till det faktum att Reapers leder vägledningen av det organiska livet genom att sätta Citadel och massrelänätverket på plats. Det säkerställer att det organiska livet utvecklas i förutbestämda linjer och avskräcker dem från att hitta sina egna lösningar på sina egna utmaningar. Legion kommenterar detta i 2; genom att reflektera över Reapers-erbjudandet att förse & lsquo; kättare med en Dyson-sfär, försummar de vikten av resan, att upptäcka för sig själva. När massreläerna förstörs; det är en partiell & lsquo; återställning till noll 'för den galaktiska civilisationen. De har fortfarande substantiv teknik, men med kriget som förstör lokal infrastruktur och kollaps av relänätet som isolerar varje art, kan de stadigt utforska sina egna framtider och mogna med sin teknik istället för att bli raket framåt av det mycket gäng sapient-rymdskepp som kom att döda dem. Jag kan inte tänka mig någon mer substantiell stängning än så. Shepard dör i varje slut men en, så att alla som överlever kriget kan se en ny imorgon.
'Slutet är alldeles dyster'!
Genom serien är Reapers byggda upp som en obscenely kraftfull kraft som kan och gör det enkelt att utplåna allt intelligent liv. I slutet av Masseffekt 2 , när kameran gick ut för att visa tusentals reapers redo att komma och hämnas mot Commander Shepard, tänkte jag att Masseffekt 3 skulle bli hemskt. Jag kunde inte se hur, med tanke på i vilken grad denna stora kraft hade fastställts att allt annat än spelet kunde vara trovärdig, upprätthålla lämplig stimulans och undvika en gud från maskinen till slut.
Jag hade fel. Min rädsla behandlades och på det bästa sättet jag kunde ha hoppats. I stället för att ge dig 'mindless crap', är allt bundet till att bygga upp Galaxy för den slutliga konfrontationen. Alla dina val hjälper civila direkt och förena galaxen mot Reaper-hotet. Ändå behandlas du på gripande smår från din besättning, både tidigare och nuvarande, såväl som otaliga människor du har träffat på vägen. Varje val du någonsin har visat sig ha betydelse har betydelse. Jag tolkade det, särskilt efter att ha avslutat spelet, som en metafor för Shepards liv som blinkade framför deras ögon. Nästan varje fråga besvaras, vi ser nästan allas hemvärld, och vi går mot att rensa upp alla 'oavslutade företag' som det var. BioWare visar dig vad alla dina handlingar betydde, alla människor du har hjälpt eller skadat. Det hela är 'stängningen' som fansen har bett om eftersom vi får fram konsekvenserna av våra handlingar. Detta är allt inför den överväldigande kraften, Reapers.
Eftersom alla dessa val är uppenbara, görs den oundvikliga sanningen rikligt tydlig: framgång mot skördar kommer inte att vara utan kostnad. Det rena kaoset, den obestridliga kraften hos fienden som Shepard står inför kräver den största respekten och i slutändan det högsta priset - Shepards liv. Det offrets poetiska karaktär bör inte dras i allt detta. Shepard har den mest direkta förbindelsen till Reapers. När spelet fortskrider kan vi se att Shepards psyke stadigt domineras av dem. Shepard fick liv efter naturlig död för att fortsätta slåss, och när den striden är över ger det livet för att stoppa dem.
Det är elegant och gripande att se att kampen slutar med det existentiella upphörandet av Shepards enda fiende.
'Allt du får välja är olika färgade explosioner!'
Jag bestrider påståendet att det inte finns något spelval och att slutet inte återspeglar beslut från några spel; särskilt när dessa klagomål kommer från 'fans'. Jag arbetar under antagandet att dessa människor gillade slutet på de tidigare spelen, med tanke på att de är, du vet, fans.
I Masseffekt , oavsett vilka val du har gjort tidigare, kan du välja att rädda rådet, döda rådet eller pragmatiskt hålla alliansstyrkor för att ta ner suveräna. Inget annat du har gjort i hela resten av spelet är viktigt, och oavsett vad du väljer Sovereign dör. Det är samma klippa scen också, med Normandie levererar det sista slaget.
I Masseffekt 2 , du har bara två alternativ. Förstör Collector Base eller bevara den, men i vilket fall som helst är det EXAKTA samma skärscen som spelas i slutet. Konstig.
I Masseffekt 3 , dina val påverkar om alla på jorden dör eller inte, hur skördarna hanteras eller om Shepard dör eller inte. Det finns paralleller till indoktrinering av Saren med den illusiva mannen och du kan se den ständiga korruptionen av goda avsikter och sympatiska ideal. Det är en försiktighetsberättelse mot att blint ladda fram med en idé utan att noggrant överväga alla alternativ på bordet och alla sidor av debatten; en rolig liten jämförelse jag gillar att göra med den största delen av ME3 slutande avskräckare.
'Scenen med Stargazer ogiltigförklarar hela serien'!
Masseffekt hänvisar ständigt till våra tidigaste rymdutforskningsinsatser (Commander Shepard är en hänvisning till Alan Shepard). 'Sängtidshistorien' är tänkt att ge barnet och publiken hopp om framtiden för utforskning av rymden. Det passar då att efter att ha fastställt föreställningen om en ny tid för Vintergatan invånare, att vi behandlas på scenen om det hopp som Shepard inspirerade. Jag tog det som ett inte så subtilt nick mot generationerna av barn som påverkades av de tidiga rymdprogrammen och en önskan till den optimismen som gavs en ny skörd av stjärnkikta ungar.
vad gör en betatestare
Sedan gick jag tillbaka och kollade något. Det visar sig att Stargazer faktiskt är Buzz Aldrin, den andra personen som någonsin går på månen. Den scenen fick en ny betydelse för mig, eftersom den parallellt med en lugn i vår egen utforskning efter slutet av rymdloppet. Nu när vi går in i en era med privatfinansierade företag, är vi på väg till en annan period av framsteg inom utomjordiska utflykter. Aldrin, en konsekvent förespråkare för rymdresa, vädjar till barnet och förlängar oss att titta på stjärnorna och hoppas, för första gången på decennier.
Den verkliga tragedin ...
De sista ögonblicken av Masseffekt 3 är definitivt överträffade av ren glans av showdown med Reaper på Rannoch, Mordins död, och hela körningen upp till den slutliga konfrontationen med den illusiva mannen, men det är fortfarande ett mycket solidt arbete. Särskilt när det tas tillsammans med resten av spelet. Det är en perfekt behörig slutsats för en enastående rymdopera, som helt inte förtjänar det vitrioliska hatet det har fått.
Casey Hudson har gått med på att han ville ha en 'berättelse som folk kan prata om', och oavsett hur du känner för spelet, är det definitivt genomfört det. Mellan hallucinationen / indoktrineringsteorin eller vår egen samhällsdiskussion har det funnits mycket prat.
Jag tycker ändå att folk borde bli förbannade över att de bytte Mordins röstskådespelare. Det är skitsnack.