why people hate electronic arts
Värsta företag i Amerika? Du bestämmer.
Det var inte mycket av en överraskning när Electronic Arts nyligen röstades till det värsta företaget i Amerika av läsare av konsumentläkare för andra året i rad. Även om spelutgivarens synder är utan tvekan mindre betydande än deras konkurrens, har nördar säkert förklarat att borked SimCity servrar är officiellt sämre än de rovdrivna bostadslånstaktiken som är ansvariga för den nuvarande finanskrisen.
Oavsett om du håller med EA: s vinst, är det uppenbart att spelare verkligen ogillar denna mjukvarugigant. Låt oss ta en titt på orsakerna till varför.
Brist på kreativitet
vem är den bästa e-postleverantören
Electronic Arts är fruktansvärt rädd för ordet 'kreativitet'. Att vara kreativ innebär att man tar risker, försöker saker som inte har testats tidigare. EA föredrar under tiden att släppa samma spel så många gånger som möjligt och ser hur mycket pengar de kan mjölka ur en franchise innan allmänheten inser att de förmodligen inte behöver 'Extreme Farming' -utvidgningen för Simarna .
Jag har sagt det tidigare, men detta är fortfarande det dumaste någonsin.
För ett bra exempel på hur skamlös Electronic Arts handlar om deras brist på originella idéer, letar du inte längre än Goldeneye: Rogue Agent . Efter att ha fångat Bond-licensen bort från Sällsynta och avskaffat en oändlig procession av oinspirerade skyttar, bestämde EA äntligen att bara försöka lura människor att tro att de hade skapat en uppföljare till N64-hit. Spelet var inte ens baserat på filmen Gyllene öga , det handlade om en kille med ett verkligt gyllene öga, som bokstavligen inte har någon mening alls.
Värst av allt har EA inte ens anständigheten att känna igen när de har publicerat ett annat oinspirerat skit. Medal of Honor: Warfighter var universellt panorerad av kritiker, men snarare än att erkänna deras misslyckande och lära av det, beslutade EA-förare att högt gnälla om hur orättvist poängen var. Finns det något mer patetiskt än ett gäng snuskiga rika chefer som gråter för att granskarna bedömde sitt spel utifrån dess meriter snarare än dess gigantiska marknadsföringsbudget?
Att köpa ut tävlingen
Som etablerat hatar EA att komma med nya idéer, och ingenstans är detta tydligare än deras massiva sortiment av kakksnitsporttitlar. Naturligtvis, vem kan verkligen klandra dem för att dra nytta av de knuckle-dragande kretiner som gärna betalar 60 dollar för exakt samma spel som de köpte förra året?
Titta på hur upphetsad John Madden är över hans royaltykontroll.
Med det sagt är det ganska patetiskt att se hur livrädd EA är av deras konkurrens, troligen medveten om att alla utvecklare med till och med en liten del av respekt för kunden lätt skulle kunna blåsa sina halvmassiga ansträngningar ur vattnet.
Det var exakt vad som hände i fallet med Sega's NFL 2K5 , ett spel som inte bara hyllades som ett av de bästa fotbollsspel genom tiderna, men som faktiskt såldes för $ 10 mindre än EAs senaste lata avbetalning i GÖRA GALEN franchise. Att svettas överflödigt när de tänkte på idén att faktiskt behöva arbeta för sina konsumenters pengar, EA: s execs kallade frustrerande upp sina chums på NFL, förhandlade om ett exklusivt kontrakt och dödade alla konkurrerande NFL-spelserier, inklusive NFL 2K och NFL Blitz .
Naturligtvis tog Electronic Arts själva faktiskt tillbaka NFL Blitz franchise 2012, vilket är ganska motbjudande när du tänker på det. Det är en sak att begå mord, det är en annan att återanvända ditt offer lik och tvinga det att dansa för nicklar.
Behandla arbetare som slavearbete
Du kan hävda att EA inte kan klandras helt enkelt för att vara bra på affärer, och jag ska vara den första att erkänna att jag inte har något emot god gammaldags kapitalism. Problemet är att Electronic Arts är lite för gammaldags, företaget klarar sig tydligt under de dagar då behandlingen av dina arbetare som slavar bara var likadan för kursen.
Ah, de goda dagarna.
Se, i Amerika har vi något som kallas 'övertidslag', där alla anställda som arbetar mer än fyrtio timmar i veckan får betalt 1,5 gånger sin normala skattesats för de extra timmarna. Det är tänkt att uppmuntra företag att anställa fler arbetare, snarare än att bara anställa en kille med en piska för att ge uppmuntran.
Men på något sätt fick EA aldrig memoet om att inte tvinga dina programmerare att arbeta som sweatshoparbetare. 2004 publicerade Erin Hoffman, den så kallade 'EA-makan', en skändande exponering av hur den elektroniska jätten hade behandlat sin man och andra anställda och tvingade dem att arbeta lika många på 84 timmar i veckan utan någon övertidsersättning. Hennes uttalande ledde till att tre separata stämningsansökningar inlämnades mot EA, programvarujätten tvingades att skydda sina planer för motiverande chockkrage.
Beatings kommer att fortsätta tills moralen förbättras.
Förstörande företag
På 90-talet ställde Electronic Arts in sig att köpa upp alla fantastiska PC-utvecklare de kunde hitta, med hopp om att arbeta med dessa begåvade studior för att skapa stora programvaruvärden för konsumenten ...
Vänta, det är fel. Vad EA faktiskt ville var att köpa upp ett gäng redan populära franchisegångar, och sedan tvinga utvecklarna att släppa en oändlig ström av skitbelastade uppföljare.
Kommer du ihåg den bibliska berättelsen om Abraham, som beordrades av gud att ta sin son Issac upp till ett berg och sticka barnet med den första vassa klippan han kunde hitta? Det var sånt, förutom att Issac var den Kommando och erövra serier och Electronic Arts tullade inte om dekretet om att mörda ditt barn.
Kom med Abraham, skicka bara Ultima IX. Vem bryr sig om det suger?
Inte för att EA brydde sig då de hjälpte till att köra studior som Westwood och Origin i marken. När studion inte längre var lönsam, avfyrade de helt enkelt alla och fick in pengar de hade gjort. Alla vinner, utom naturligtvis för de utvecklare som tvingades döda sina mest älskade skapelser.
Starka Richard Garriott. Jag hoppas att han är glad nu när han bor i rymden.
Skamlösa pengar-grubbing
Även om de flesta förläggare i dag har använt en mängd olika taktiker för att tjäna lite extra pengar, är Electronic Arts kanske det mest skamlösa med dessa praxis och försöker ivrigt pressa ut alla möjliga dollar ur din plånbok.
Otaliga timmar med inloggningsskärms kul.
- Nedladdningsbart innehåll - Du kan vara säker på att varje EA-utgåva kommer att laddas med den, varav mycket förmodligen borde ha inkluderats i detaljhandeln.
- Begagnade spel - Förlåt kompis. Om du vill spela med dina vänner behöver du detta löjliga online-pass.
- Mikrotransaktioner - Eftersom dina favoritvideospel görs bättre när du ständigt blir ombedd att mata dem kvarter
- Hantering av digitala rättigheter - EA lovar att se till att spela spelet du köpte är så frustrerande som möjligt, antingen laddar din dator med DRM-programvara eller tvingar dig att vänta veckor på att de fixar servrarna innan du faktiskt kan spela den kopian av SimCity du köpte.
Se, skälet till att spelare älskar företag som Valve, beror på att Valve gör det klart att de älskar konsumenten. Gabe Newell har visat att du inte behöver ständigt skitta över dina kunder bara för att göra en vinst. Varje gång jag köper ett spel på Steam känner jag att jag stöder ett företag som faktiskt bryr sig om mig som kund.
Med Electronic Arts får jag en känsla av att mina pengar används för att köpa föräldralösa barn, vars själar används för att driva EA: s enorma rädsla-motor, och gradvis öppnar portalen för det helvetna mardrömområdet, där deras demoniska överherrar plottar mänsklighetens totala slaveri.
Kalla det en ansträngning.
Icke-befintlig kundservice
Det är intressant att se hur olika företag närmar sig frågan om kundservice. Många återförsäljare håller med det gamla ordet 'kunden har alltid rätt' och går ur deras sätt att behaga varje beskyddare. Electronic Arts följer mottoet 'vi hatar dig, ge oss dina pengar', något som oöverraskande har tjänat dem få fans.
Hej! Hur kan vi göra ditt liv eländigt idag?
EA: s oförmåga att bry sig om sina kunder var mindre problem tillbaka i detaljhandelsdagarna, även om övergången mot digitala nedladdningar har tvingat människor att hantera Origins inkompetenta kundservicerepresentanter. Har du debiterats två gånger för Battlefield 3? Det är ett förbud. En motståndare svor på dig under en spelsession? Det är en annan förbud. Du förbeställde Command & Conquer: Generals 2 innan det tillkännages som gratis att spela och nu behöver en återbetalning? Ledsen bro, bättre tur nästa gång.
Den senaste tiden SimCity debakel var utmärkt bevis på hur lite Electronic Arts bryr sig om sina kunder. När du säljer någon en $ 60 produkt som inte fungerar, är det rätta att göra erbjuda dem en återbetalning. Men idén att simma i en något mindre pengarpool var tillräckligt för att skicka EA-chefer till tårar. Inga återbetalningar för någon, även om du får en gratis kopia av vilket spel som EA beräknat skulle minst påverka deras slutlinje.
Så Electronic Arts har fastställt prejudikatet att de får sälja dig något som inte fungerar, sedan vägrar att ge dig tillbaka dina pengar och potentiellt förbjuda dig för att klaga på det.
Om det inte är tillräckligt med anledningen att avbryta din Battlefield 4 förbeställning, jag vet inte vad som är.
Förbeställ ditt oförklarliga ursprungsförbud idag!
Sammanfattningsvis är Electronic Arts som de flesta amerikanska företag, deras blinda giriga kärlek till pengar resulterar i en fruktansvärd upplevelse för konsumenten. Även om vi inte kan argumentera för att de lägger ut några fantastiska spel då och då, är det deras skitliga affärsmetoder som är problemet.
Det värsta företaget i Amerika? Kanske inte, men de arbetar definitivt hårt för att behålla titeln.
bubblasorteringsalgoritm c ++