your first city simcity will suck
Det handlar om vägarna
bästa skärmdumpverktyget för Windows 10
Ett av de allra första spelen jag någonsin ägde som verkligen visade mig glädjen i spelet var SimCity 2000 för Mac. Jag tappade timmar i mitt liv med att hantera skiten från mina olika städer, förändra landet för att bäst tjäna mina kapitalistiska behov och misslyckades upprepade gånger med att rädda Oakland efter eldstormarna.
Jag kom aldrig till den andra Sim City spel efter 2000 , till stor del på grund av att han i första hand blev konsolspelare. Nu när jag äger ett djur av en PC-rigg, finns det inget sätt att jag kan överföra den nya SimCity , även med lika påträngande DRM-åtgärder som det finns.
Förra veckan fick jag besöka Maxis kontor strax öster om San Francisco där jag äntligen gick praktiskt med stadssimuleringstiteln. Jag har verkligen höll på med all vår täckning, men det förberedde mig inte riktigt för vad jag skulle uppleva. Jag gick in med den strategi jag brukade när jag skapade utopier i SimCity 2000 , men fick snabbt reda på att mina gamla planer inte skulle minska den. Medan jag förstörde min känsla av nostalgi till en början, fann jag mig snabbt suga in i upplevelsen.
SimCity (PC, Mac)
Utvecklare: Maxis
Utgivare: Electronic Arts
Utgivande: 5 mars 2013
Flera städer, allt under din kontroll
En av de största förändringarna med SimCity är att du spelar i olika storlekar, var och en med möjligheten att skapa flera städer inom. Den lägsta nivån kan innehålla tre städer, medan den största regionen kan innehålla 16 städer. Och för att sätta tvivel snabbt i vila kan du spela dessa kartor själv, eller hålla dina regioner offentliga så att vem som helst kan hoppa in och arbeta tillsammans med dig.
Det var det första som spelade mot min känsla av totala världsbehörighetsbehov. Tidigare kunde jag fylla på varje tum på kartan med vad jag ville. Nu är du bokstavligen begränsad inom en specifikt stor zon för din stad. Ingen av städerna verkar kunna någonsin ansluta sig direkt mot varandra, så det kommer alltid att finnas orörda öppna ytor där naturen kan frodas. Jävla dig, naturen.
Jag spelade i ungefär sex timmar medan jag var på Maxis, och desto mer sugades in SimCity Jag blev, desto mer insåg jag att jag var okej med idén om flerstadskonceptet. Jag dabbade inte för mycket med att hantera två städer inom en region, men möjligheterna fascinerade mig. Min första stad blev ganska effektiv i slutet av min speltid. Med de mer än rikliga resurserna som jag samlade i min första stad, kunde jag fokusera på andra ansträngningar i min andra stad när jag matade det för mina överskottsresurser. Att hoppa från stad till stad är en asynkron affär, så tiden kommer att stanna i de städer du inte är aktivt i förrän du byter tillbaka.
Du kommer att upptäcka att du vill hantera flera städer, eftersom ju mer pengar du i slutändan kan generera, desto snabbare kan du bygga en bra fungerande webbplats. Inom regionen är en specifik plats nära mitten där du kan placera en flygplats, rymdstation eller till och med freaking arkologier (nej det kommer inte att lanseras i rymden). Att placera ett bra arbete är inte så enkelt som att spara och sedan ha vad du vill ha byggt. Speciellt med arkologierna, efter att ha spenderat en miljon dollar på det, utvecklar du bara basfunktionen. Du måste undersöka och lägga mer finansiering i det för att bygga upp det. Belöningarna är dock värda det, eftersom dessa fantastiska webbplatser kommer att få fler människor och vinster för alla städer i regionen.
Vägar är din stads blodkärl
Nästa stora förändring som allvarligt krossat alla mina första planer är vägsystemet. En av de första sakerna du behöver göra efter att ha byggt ett kraftverk är att placera ner ett vägsystem som ansluter till motorvägen som går längs stadens gränser. Utan den anslutningen kommer ingen att kunna komma live eller generera intäkter i din stad. Vägarna fungerar också som dina kraftledningar, vattenledningar och avfallshanteringssystem nu och tillhandahåller ytterligare tre viktiga tjänster för dina medborgares grundläggande behov utan extra kostnad.
Vägar är så viktiga att jag måste spendera ytterligare ett par stycken på dem. Jag kommer inte ens att beröra det faktum att vägar kan vara böjda nu heller! Det finns flera typer av vägar som du kan placera, och det betyder verkligen vad du använder. Du kan göra allt från en grusväg till ett vägsystem med tung täthet med flera banor. När du har placerat dina vägar kan du sedan ställa in antingen bostads-, affärs- eller industriområden. Zoner kan inte placeras om de inte är direkt anslutna till en väg. Och om du förstör en väg kommer zonerna / byggnaderna att förstöras automatiskt längs den. Den goda nyheten där är dock att det faktiskt inte kostar någonting att placera ner någon av zonerna nu.
Så vägarna och zonerna måste gå hand i hand, och vilken typ av väg du placerar påverkar den typ av zon du kommer att få. Vill du ha en enorm skyskrapa? Cool, men det kommer inte att hända så länge din zon ligger vid en grusväg. Ju högre täthetsväg du placerar, desto mer högre nivåer får du. Dessutom måste du lämna lite öppet utrymme mellan zonen och angränsande vägar för att få större byggnader.
Tjäna de pengarna
Det var här jag skruvade upp mest och insåg inte riktigt vad min fråga var förrän jag följde de användbara tips som jag fick från min stads arbetare närmare. Du ser massor av meddelanden från dina medborgare som kommer att fylla i dina nuvarande behov och du kan göra vad de ber för att hålla din stad lycklig. Eller så kan du bara ignorera dem, blöda staden ur dess naturresurser och sedan finansiera en annan stad i regionen för att skapa en bättre stad. Vad du än vill!
Varje stad erbjuder källor till naturresurser, till exempel kol och malm. Du måste specialisera dig i något, så att du kan välja att tappa naturen för vinst eller fokusera på att generera intäkter genom kasinon eller elektroniktillverkning. Ett sätt att göra det vore att suga upp allt kol, och när du väl är borta kan du bara förstöra kolanläggningarna och ersätta dem med kasinon. Det är din stad - utnyttja den så mycket du vill.
Jag fortsatte med fokus på att vara en kolstad och placerade omedelbart min anläggning på den första platsen jag såg med kol. Senare skulle jag ångra detta beslut när jag brytt mig om att utforska mina stadsgränser mer djupgående genom dataskiktet och statistiken som spelet ger dig. Efter en timme fann jag en mycket bättre plats för en kolanläggning jag kunde ha drivit med. Du är fri att göra vad du vill inom dina medel, jag är bara en så tung planerartyp och var irriterad över mina dåliga val när jag såg att jag kunde ha skapat en bättre övergripande design.
Inte för att det verkligen spelade någon roll, men för närvarande hade jag fortfarande inte kommit fram till vikten av vägtäthet. Det är dock glädjen för den här typen av spel. Du gör det, du lär dig och sedan gör du det igen men bättre. Så ja, min första stad såg helt ut som Godzilla barf, men i slutet av det gjorde jag anteckningar om mina misstag och kommer att göra saker annorlunda nästa gång.
hur man öppnar en binär fil i Windows
På tal om Godzilla och slutet, precis innan jag var tvungen att avsluta spela SimCity , Jag hade låst upp min första katastrofattack, som var en jätteödla. Den gigantiska ödlan får dig att tänka på Spor , och det beror på att det gjordes helt i skaparens skapare av Maxis senaste stora spel. Monsteret modellerades i Spor och sedan SimCity team skapade en version av varelsen i deras spelvärld.
Inga reticulating splines här
Medan jag kan hantera de stora förändringarna som jag redogjorde för ovan, är en sak jag inte nöjd med stadens gränser. Jag talar inte ens om begränsningar i storleken på staden, som jag anser borde vara större än vad du totalt sett får.
Nej, det jag är ledsen med är att du faktiskt inte kan förändra landet med det pålitliga bulldozerverktyget längre. Tidigare kunde jag sänka eller höja den markmassa jag ville ha, skapa sjöar, plantera träd eller helt spikra! Nu tvingas alla att spela på de förutbestämda världarna.
Han talade med blyproducenten Kip Katsarelis och sa till mig att 'målet med regionerna var att skapa dessa skapade upplevelser. Vi ville ge spelarna en ny utmaning att övervinna i var och en av dessa kartor som vi skapar.
Ett bra exempel på vad Kip talar om är att skapa ett vägsystem längs ett berg. Du kan inte bara placera vägar uppför en bergssida, eftersom det finns vissa delar som skulle vara för branta. Du måste utforska lite och hitta det bästa sättet, om någon, att placera vägen mot berget.
På den ljusa sidan är Maxis dock öppen för modding-communityn och så småningom kommer modding-verktyg att göras tillgängliga efter utgivningen. Vi kommer att kunna retikulera splines en dag, bara inte vid lanseringen.
bästa popup-blockeraren för Google Chrome
Poängen
Det var många förändringar, och även om det var konstigt till en början, är jag redo att gå vilse i en SimCity igen. Det händer så mycket här, och jag skrapade knappt ytan på alla saker som kan hända i spelet. Jag berörde inte ens den globala marknadsekonomin, multiplayer-utmaningarna, hur du kan anpassa och uppgradera enskilda byggnader och så vidare. På den ljusa sidan behöver du inte vänta länge för att ta reda på allt det nya du kan göra. Det finns många förändringar, men i grunden SimCity har fortfarande den klassiska känslan som gjorde det så beroendeframkallande tillbaka på dagen.
Naturligtvis är inget av detta viktigt om Electronic Arts skulle stängas av SimCity s servrar. SimCity kan inte spelas utan att ständigt vara ansluten online (ja, även om du bara spelar själv). EA är välkänt för att stänga av inaktiva onlineservrar, men Kip sa till mig att Maxis skulle titta på alternativ om det någonsin skulle komma att låta spelare fortsätta spela. Inte exakt en garanti, men det är bättre än att tro att du en dag kommer att ha ett trasigt spel.
Det är lätt att se varför så många människor stängdes av SimCity när kravet på alltid uppenbarades, men trots det kommer jag fortfarande att få Maxis senaste. Den nya SimCity är en så engagerande, charmig och beroendeframkallande upplevelse att jag för tillfället inte är orolig för vad som kan hända i framtiden.