your guide nintendo 3ds launch games
Om du plockar upp en Nintendo 3DS vid lanseringen, lider du sannolikt av ångest över vilket spel du kan köpa tillsammans med det. Låt oss inse: 3DS-lanseringen är inte full av vinnare.
Med mer än tio lanseringstitlar tillgängliga och bara en nordamerikansk 3DS-enhet i vår besittning, var det liten chans att vi skulle få alla dem granskade i tid för den stora dagen. (Jag är bara en person; förlåt mig.)
Jag fick inte heller några lanseringsspel (jag tittar på dig, Ubisoft) förrän på fredagen före lanseringen. Så här är det näst bästa: mina intryck (och några fullständiga recensioner) av nästan varje Nintendo 3DS-lanseringstitel. Jag hoppas att det på något litet sätt hjälper dig att göra dina köpbeslut lite enklare.
( Se till vår fullständiga recension av Nintendo 3DS-hårdvara, om du undrar om du vill köpa handhållen eller inte. )
Asfalt 3d
Utvecklad av Gameloft och en del av dess populära racingfranchise, Asfalt 3d är ett av dina två alternativ (tillsammans med Namco Bandai's) Ridge Racer 3D ) för racing på 3DS. Även om jag inte kan jämföra det med Namcos erbjudande (vi fick inte en översynskopia före lanseringen), kommer jag att säga det Asfalt 3d lyckas vara en rolig och mest framgångsrik arkad racer för Nintendos handhållare.
Med 42 licensierade bilar och över 70 evenemang (spridda över 17 olika miljöer) packar Gameloft en anständig mängd innehåll på en 3DS-vagn. Spelet har ett karriärläge med ett stort antal evenemang (plus valfria utmaningar), tillsammans med ett XP-system som spårar racerprogression, låser upp sponsring och mer när du går. Faktor i spelets användning av StreetPass för saker som spökbildata och mer, och det finns gott om spel här.
Det kommer förmodligen inte som en chock att Asfalt 3d ser inte lika bra ut som dess iOS-motsvarigheter; det förstörde dock inte min glädje av racern. Medan själva bilarna ser snygga ut och spelet rör sig på ett stadigt klipp kan du förvänta dig lite pop-in när du vänder hörn och några tveksamma miljöobjekt om spelets kamera träffar dem precis rätt. (Jag gick förbi en gatulampa som såg ut som att något ut gick ut ur Rad racer , till exempel.)
Vad den har över iOS-porten är dess kontroller. Du kan spela med antingen d-pad eller den nya 3DS-cirkelplattan, som båda känns mer lyhörda än berörings- eller gyroskopfunktionen som finns på andra plattformar.
När det gäller användningen av 3D var detta ett av få spel som till och med hotade att ge mig huvudvärk när jag spelade. Något om blandningen av spelets hastighet och konstant framåtriktning, kanske. Detta kommer förmodligen att variera från spelare till spelare, så ta inte mitt ord för det. (Ta faktiskt inte någons ord om 3D-effekter på dessa spel; prova dem själv.) Men av eller på gjorde det inte annorlunda när man överväger spelet.
Bust-A-Move-universum
Om du letar efter det som verkar vara en lat, utan krusiduller i Taitos klassiska pussel, leta inte längre än Bust-A-Move-universum .
Spelet är exakt hur jag kom ihåg det sedan jag spelade senast Dansa - du skjuter färgade bubblor på liknande färgade bubblor och de blir pop. Spelet har power-ups, som en laser som kan ta ut en bit av bubblor med ett svep. Medan jag tyckte att de var användbara för att komma ur vissa tuffa situationer, kunde jag inte hitta något riktigt sätt att använda dem strategiskt, så de agerade mer som 'Get out of Jail Free' -kort än något som hade en betydande inverkan på spelet.
När det gäller spellägen kommer du förmodligen att undra om du saknar något på menyskärmen när du först startar upp det. Det finns bara två: Puzzle Mode och Challenge Mode. Pusselläget är en historia-liknande progression där du slutför olika steg för att samla nycklar för att 'spara' dina söta små vänner. Varje värld slutar i en 'boss fight', de flesta som tycktes bara omfatta flera gånger skottbubblor på en boss tills den dog. Utmaningsläget har du att välja en fastställd tidsgräns och sedan försöka bust så många bubblor som möjligt inom den ramen. Det handlar om en hög poäng, men spelet stöder inte någon form av online-topplistor, inte ens med dina 3DS-vänner.
soapui intervju frågor och svar pdf
Universum ser också ut som att det bara kastades ihop också. Spelets bubbelsprit och färger är inte långt ifrån hur de såg ut på den Java-baserade versionen jag hade på min telefon för sex år sedan. 3D-effekterna i spelet lägger inte mycket till spelet och är mer distraherande än någonting. Sammantaget är det visuella underhållet, men verkar inte göra någonting för att dra fördel av den relativt kraftfulla 3DS-hårdvaran.
Om du är en fan av dessa spel kommer du troligtvis att finna lite glädje av det trots att det är mer av samma sak. Det är nedslående lätt på funktioner (det finns inte ens ett inkluderat flerspelarläge!), Men du kan åtminstone ta tröst i att veta att det för $ 29.99 är det den billigaste 3DS-lanseringstiteln.
LEGO Star Wars III: The Clone Wars
'Ändå är LEGO-charm och humor fortfarande i spelet, och om du inte har tröttnat på det ännu gör det fortfarande en rolig titel. De har inte villat mycket från sin formel, och som de säger 'om det inte har gått sönder, fixa inte det' ... såvida du inte vet att det är tillverkat av LEGO. - Läs hela recensionen
Medan ovanstående citat kommer från en granskning av Xbox 360-versionen av spelet, som lanserades tidigare denna vecka, gäller det säkert 3DS-versionen. TT Games lyckades sätta ihop en solid action-plattformsspelare för 3DS ut ur porten, en som enligt min mening ser ut som den bästa i 3D bland alla lanseringstitlar. Spelets klipp-scener (CG-filmer) ser särskilt fantastiska ut på den lilla 3D-skärmen.
Frågan är naturligtvis vill du spendera 40 dollar på en LEGO Star Wars spel för din handhållna? Det kommer att bero på hur mycket du gillar den här typen av spel; det gör inte något speciellt nytt, och det är definitivt en bättre upplevelse på konsoler (där du kan spela soffa co-op med en kompis). Fortfarande finns det några timmars spel här, och det känns inte som om de tog några genvägar för den här handhållna iterationen.
Madden NFL 3DS
Fullständig avslöjande: Jag är inte fotbollsfan och ägnar inte mycket tid åt att spela sportspel. Men även med det i åtanke är det chockerande hur mycket Madden NFL 3DS känns bara som en titel EA sköt ut dörren för att göra 3DS-lanseringen.
Till att börja med är spelet lätt den minst polerade titeln som jag spelade från startuppställningen. Den vanliga EA-glansen är bara inte närvarande här; från spelets menyer till funktioner känns det som en pre-alpha-version av Madden NFL 12 3DS eller något.
Spelets säsongläge verkar helt tomt jämfört med vad fans av serien förväntar sig. Du ville bara spåra dina vinster och förluster? För det är allt du kommer att få. De flesta fotbollsfans är sticklers för statistiken, eller hur? Det faktum att de ignoreras fullständigt här är typ av förvirring.
Det finns inga flerspelarlägen närvarande, lokala eller Wi-Fi. Det är ett konkurrenskraftigt sportspel, och du kan inte spela det konkurrerande mot en annan människa. Va.
3D-effekterna här, av skäl som jag inte helt kan sätta fingret på, är de mest huvudvärk-inducerande spelen jag har spelat. Även på de lägsta inställningarna för 3D-skjutreglaget hade jag problem med att hålla ett öga på spelets rörelser. Till och med spelets titelskärmslogo fick mig att vilja barf.
Jag har ingen insikt i spelets utveckling, så jag kan inte tala specifikt till det. Men får känslan av att om utvecklarna hade fått mer tid (låt oss säga månaderna mellan nu och när) GÖRA GALEN titlar vanligtvis lanseras, i augusti), skulle spelet ha gynnat mycket. Som det ser ut verkar det som en stor besvikelse för fotbollsfans. Jag misstänker att uppföljningen kommer att bli spelet GÖRA GALEN fans hoppades på vid denna lansering.
nintendogs + katter
' (nintendogs + katter) fungerar som ett bra systemlanseringsspel som visar 3DS: s nya funktioner. Gå inte och förväntar dig djup underhållning och du kommer sannolikt att njuta av detta. Återigen, vad det saknar i djupet är det mer än som kompenserar för söthet. - Läs hela recensionen
Pilotwings Resort
' Det är det ingen tvekan om Pilotwings Resort erbjuder en smidig, behaglig åktur och en försenad återgång till en älskad serie. Men när du landar, önskar du bara att det fanns lite mer bränsle i tanken. - Läs hela recensionen
Rayman 3D
Först och främst, vet det Rayman 3D är inte en ny titel för Nintendo 3DS - det är en port av Rayman 2: The Great Escape , som ursprungligen släpptes 1999. Det var för 12 år sedan, så det är ingen överraskning det Rayman 3D visar verkligen sin ålder ... och det hjälper inte att det är lite slarvig port.
Detta faktum framgår särskilt av det faktum att - utanför 3D-effekterna - inget har förändrats i spelet. Det är på alla sätt, Rayman 2 . Det är inte det värsta du kan få, eftersom spelet är en klassisk 3D-plattformsspelare i alla betydelser av ordet, med allt dess lilly dyna, trädklättring och utforskning som följer med det.
falsk e-post och lösenord som fungerar
Rayman 2 av många anses vara en riktig klassiker, en av de bästa plattformarna i sin generation. Om du är i det lägret och du är redo att ge det en gång på språng - det här är som spelets tionde hamn eller något löjligt som det - då för all del, Rayman 3D kan verka som ett förnuftigt köp. Men om du har missat glädjen med titeln första gången, kanske du får undra vad allt väsen handlar om. Eftersom Ubisoft inte gjorde mycket för att få det 'uppdaterat', och det finns tekniska problem i överflöd.
Texturer är identiska med originalen, vilket innebär att de ibland ser platt och leriga på nära håll. Spelets kamera bestämmer ibland att vara på den minst bekväma plats som möjligt när det gäller att göra ett viktigt språng. Spelet har fått ett litet visuellt uppsving med användning av 3D, men saker ser lite konstiga ut när du stöter på ett platt föremål, som fjärilar eller andra föremål i miljön. Även om dessa saker kan förbises (det är ju bara en hamn) finns det många andra problem. Till exempel: spelets framerate doppar i vissa områden, och ljudeffekter verkar utlösa slumpmässigt eller ibland aldrig alls. Bristen på omsorg för att föra spelet till 3DS är uppenbar från början till slut.
Trots vissa problem, Rayman 3D är fortfarande spelbar och kan till och med vara kul ibland. Det är inte ett substitut för Nintendos meddelade Super mario titel för 3DS (som inte kan komma tillräckligt snart), men de som letar efter en plattformsinstallation kan kanske förlåta sina brister. Det är bara synd att Ubisoft inte tog mer noggrannhet med titeln, för med rätt kärlek kunde det ha varit något riktigt speciellt.
Ridge Racer 3D
Ett av få spel som vi inte fick i tid för lansering. Jim fick just en kopia från Namco Bandai idag (lördagen före lansering), men med Jim som inte har en Nintendo 3DS-enhet ännu, kommer vi inte ha några intryck förrän lanseringsdagen tidigast.
Samurai Warriors: Chronicles
Samma historia här som Ridge Racer 3DS , även om Koei rusade en kopia till Jim Sterling tidigare denna vecka. Han är den av de enda två personalen i personalen som inte blackout när orden 'Samurai' och 'Warriors' kommer i följd, så det är vettigt. Intryck snart.
The Sims 3
Jag har bara tillbringat en timme med 3DS-versionen av The Sims 3 , men mitt första intryck är att du är bättre på att spela det här spelet på Mac eller PC. Om ditt svar på det är 'ja, uppenbarligen', här är detta: om du vill spela det på språng är iOS- och Android-portarna inte bara billigare, och du kommer förmodligen att få en bättre upplevelse med dem också.
Visuellt, The Sims 3 på 3DS är en besvikelse. Dina lilla Sim-folk har inte saknat så mycket detalj sedan, ja, kanske Nintendo DS-versionen av The Sims 3 . 3DS är tänkt att vara mer kraftfull maskinvara, eller hur? Så vad hände? Och varför saknar spelet ibland till en krypning när jag skickar min sim till toaletten?
Med det här taget, spelet spelar som Simarna du kan förvänta dig, och det fungerar ganska bra i samband med handhållarens pekskärm. Det gör också ganska cool användning av StreetPass, där du kan byta simmar med främlingar, även när ditt spel inte är igång.
Du kan också ta en bild av dig själv med 3DS-kameran och spelet kommer att generera en sim för dig som (i teorin) ser ut som du. I mitt fall fungerade det inte alls. Jag vet inte vilken kryp spelet bestämde sig för att göra för mig, men det hade inte en näsa. Som när du tittade på den från sidan så var näsan bara inte där. Det var skrämmande. Jag får inga royaltykontroller från de Calvin Klein-annonser som jag gjorde på college, men jag blev lite förolämpad med det slutliga resultatet.
Steel Diver
vad är den bästa programvaran för uppgiftshantering
När som helst frågade Nintendo of America President och COO Reggie Fils-Aime om 'kärn' -titlar för 3DS vid lanseringen, sa han ' Steel Diver '. Och när du frågade honom vilket spel han var upphetsad över för 3DS-lanseringen, sa han ' Steel Diver '.
Det visar sig att Reggie har ganska god smak Steel Diver är verkligen en rolig liten titel och ett av få 'helt nya' spelkoncept.
Steel Diver har du använt pekskärmen för att manipulera en ubåts tonhöjd, hastighet och mer när du navigerar i en handfull av spelets förrädiska sidoscrollnivåer. För varje steg kan du välja mellan ett av tre fartyg - var och en med sina egna styrkor, svagheter och förmågor - och syftet med spelet är att nå ditt mål med minsta antal sekunder på klockan.
Det finns också två andra spellägen: ett där du använder 3DS-gyroskopet för att flytta ett periskop och skjuta på fiendens fartyg, ett annat är ett turbaserat strategispilsspel som kallas 'Steel Commander' som kan spelas ensam eller mot en annan spelare. (lokalt, eftersom spelet inte stöder Wi-Fi).
Sidrullningsuppdragen är kött av spelet, med sju av dem, som var och en kan kompletteras separat av varje fartyg. Resten känns som 'glasyr på kakan'. Periskopets grejer är snygga men kan blåsas igenom, och bristen på Wi-Fi-spel för 'Steel Commander' är en besvikelse. Du kan spela ensam mot den datorstyrda AI, men jag kan föreställa mig att det verkligen skulle lysa mot andra spelare. (Naturligtvis med tanke på att den handhållna inte har träffat hyllor ännu från och med detta skrivande har jag naturligtvis inte haft någon ”head Commander” -handling.
Steel Diver är ett roligt litet paket, men det största problemet är att det inte finns mycket åt det. Du kan antagligen avsluta alla uppdrag i alla spellägen på några timmar. Det finns ett incitament att gå igenom nivåer och slå dina tider, men utan en ordentlig online-lista tävlar du bara mot dig själv. På $ 40 kommer du att ha mycket roligt medan det varar, men kommer snart att önska att det var mer.
Super Monkey Ball 3D
Sega lyckades kasta ihop en anständig liten Monkey Ball paket för 3DS-lanseringen med det här. Naturligtvis beror hur mycket du får ut av det där du står på att rulla en apa i en boll genom labyrinter medan du plockar upp bananer. Det är en polerad ansträngning, men var beredd på att en viss nivå av déjà vu ska sparka in om du redan är bekant med serien.
Spelets huvudläge har du att luta spelvärlden för att rulla en bedårande liten apa runt, samla välsmakande bananer (även om du aldrig riktigt får äta dem, vilket är frustrerande) på din väg till en mållinje. På 3DS kan du använda cirkelblocket som fungerar ganska perfekt för denna stil av spel.
Du kan också använda handhållarens gyroskop för kontroller, och bokstavligen luta världen i dina händer för att sätta din boll i rörelse. Jag tyckte faktiskt om att använda detta kontrollschema, men varnas: det är värdelöst i samband med spelets 3D. Eftersom du bara kan se på skärmhuvudet när 3D-effekterna är på (annars blir saker 'suddiga', för att säga minst), gyroskopkontrollmetoden och djupeffekterna spelar inte riktigt så fint. Medan 3D-effekterna faktiskt såg ganska trevliga ut i spelet (även med skjutreglaget vridit upp hela vägen), så lät det inte tillföra tillräckligt för spelet att jag inte var villig att offra den för mitt val av kontrollsystem.
Spelets största nackdel är att du inte kommer att hitta mycket av en utmaning här. Av de 70-några udda stadierna stöter du aldrig på något svårt. Jag vet inte om det var avsiktligt (gör det enkelt för 3DS-publiken kanske?), Men det märks definitivt.
Sega inkluderade ett kart racer-läge som är ganska anständigt för en freebie, men det är uppenbarligen inte huvudfokus för spelet. Det styr bra och vilka kurser som finns där verkar vara väl utformade, men det finns för få för att det här läget ska känns betydligt. (Också: du kan inte pausa under ett lopp av någon anledning, vilket är ett lysande designbeslut om jag någonsin har sett ett.) Det finns också ett Monkey Fight-läge som knappt är värt att prata om - det är ett kastförsök till ett fighter med dåliga kontroller som snabbt degenererar till en knapp-mash-a-thon.
Som en on-the-go fix för din dagliga dos av apor och bollar, Super Monkey Ball 3D bör träffa platsen. Det är inget revolutionerande och konceptet är på botten av att bli trött, men det är definitivt en solid Monkey Ball ansträngning.
Super Street Fighter IV 3D Edition
' Medan den lilla skärmen och de ibland trånga kontrollerna kan hålla den från att vara turneringsklar, Super Street Fighter IV 3D Edition lätt en av de bästa titlarna som 3DS-lanseringen har att erbjuda ”. - Läs hela recensionen
Tom Clancy's Ghost Recon Shadow Wars
Den verkliga överraskningen av 3DS-lanseringsspelet är helt klart Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars . Om du är utbränd på tredje personens militära skjutspel från Ghost Recon serien, det här spelet är för dig: det är ett turbaserat strategispel, och det är ganska jävligt bra.
Om det inte är tillräckligt för att få din munvatten, är den designad av med X- skaparen Julian Gollop. Så även om det är en chock att det här spelet finns (och att det är en 3DS-lanseringstitel som är bra och har 'Tom Clancy' i sitt namn), borde det inte vara en chock att spelet känns som X-med ljus .
Jag har bara tillbringat ungefär en timme eller två med spelet (Ubisoft fick deras lanseringstitlar lite sent), men det är uppenbart Shadow Wars är en original pärla i 3DS '(mestadels) mellersta lanseringslinje av hamnar och nyinspelningar. Även om det inte riktigt drar nytta av systemets unika funktioner (inget Wi-Fi, inget StreetPass-stöd), är det åtminstone en original titel som spelar till systemets styrkor som en handhållen.
Visuellt är detta inte det snyggaste spelet i 3DS line-up, men jag gillar faktiskt 3D-effekterna i aktion. Stridens 'närbild och personliga' karaktär (du flyttar enskilda enheter omkring) blandas väl med 3D-djupeffekter. Det är nästan som om du spelar med små armémän och rör dig omkring i en liten låda. Även om det kan verka som en liten och kanske dum sak att nämna, är effekten faktiskt ganska sval i praktiken.
Jag vet inte hur uppdragen kommer att spela, eftersom jag bara har slutfört en handfull. Det verkar dock som om det finns ganska många, och det Shadow Wars borde ha min uppmärksamhet ett tag. Det finns till och med ett pass-and-play-flerspelarläge, där spelare blandar en 3DS fram och tillbaka när de vänder på att plotta sina drag. Bristen på Wi-Fi-stöd är en besvikelse, men det verkar vara par för kursen med många 3DS-lanseringsspel. (Vad är det med det?)
Utöver det faktum att det verkar som en solid strategititel, om det finns någon anledning att köpa Shadow Wars , det är för att visa utgivare att originalspel kan vara framgångsrika på 3DS. När man tittar på lanseringslinjen finns det alltför många titlar som bara är miniversioner av konsoltitlar. Och med undantag för spel som Super Street Fighter IV 3D Edition , de lever sällan upp till originalen.
Plattformens framgång för mig som spelare kommer inte bara att vara 'bra eller anständiga handhållna versioner av spel jag gillar'. Jag kommer att vilja spela dem eftersom de är erfarenheter jag inte kan få någon annanstans. Här hoppas att Nintendos E3 Nintendo 3DS visar är en jättestor.