10 daliga spel du borde spela

Masochistens kokbok
Jag har skrivit upp kusoge-spel på a nästan veckovis i två år nu. Jag har upp till 65 artiklar om jag räknar rätt. Det är mycket dåligt. Men vet du vad? Ibland njuter jag av det. Jag har några bra minnen från de dåliga spelen jag har delat med dig.
Kusoge är en portmanteau av det japanska ordet 'kuso', som betyder skit, och 'gēmu' för spel. Skitspel. Men termen 'kusoge' har en viss grad av tillgivenhet bakom sig, ungefär som 'Eurojank.' Spelet kan vara dåligt gjort, det kan vara pinsamt att spela, men det finns något som gör det värt besväret. Kanske är det trasigt på ett lustigt sätt. Kanske kan du säga att utvecklaren verkligen försökte sitt bästa under dåliga omständigheter. Eller så kanske designen är ett sådant tågvrak att du inte kan titta bort. Oavsett orsaken betyder kusoge inte nödvändigtvis att det är slöseri med tid.
sql scenariobaserade frågor och svar
Jag tror också att att uppleva det värsta kommer att få dig att uppskatta det bästa ännu mer. Du inokulerar dig mot dålig design och utvecklar en tolerans för olägenheter. Jag har hört folk säga att de helt enkelt inte har tid att spela något som de inte tycker om, men tro mig när jag säger att du kommer att njuta av biff mycket mer efter att du har spenderat lite tid på att tugga på en buljongtärning .
Vet du inte var du ska börja? Här är en öppen buffé med spel noggrant kurerade från min kusogekarriär.

Skördare (1996, TVÅ)
Åh herre gud. Skördare är ett spel som kommer att hålla med dig ett tag. Jag tror faktiskt att det kan ha grävt sig så djupt in i min hjärna att du kan beskriva det som 'trauma'. jag tror det knullade mig lite .
DigiFX Interactives äventyr från 1996, Skördare är ett av de mest oroväckande surrealistiska spelen jag någonsin har spelat. Den blandar grym skräck, mörk humor och offensiv smaklöshet till en absolut kväljande kusoge. Trots det faktum att den har fått en kultföljare för sina förvånansvärt djupa teman och obotliga fräckhet, är det inte så kul att spela. Det är dock nästan omöjligt att slita sig ifrån då det vänder och vänder på helt oförutsägbara sätt.
Det är den perfekta förkroppsligandet av kusoge. Det är onekligen hemskt samtidigt som det är fullproppat med oförglömliga stunder. Se bara upp för de offensiva delarna.

Die Hard (1991, NES/Famicom)
Om du gillar uppslukande simmar, Pack-in-Video Die Hard för NES är kanske ett prototypiskt exempel på genren. Även om det är helt 2D, Die Hard släpper dig på Nakatomi Plaza och överlåter till dig att ta reda på hur du räddar gisslan och tar ut Haaaaans!
Även om det har många indikationer på att vara ett billigt försök att tjäna pengar på licensen, oavsett anledning, utvecklarna av Die Hard gick all-out i att skapa en unik version av actionfilmen. Det är ett ganska utmanande spel med ointuitiva kontroller, och mycket mycket viktig information om vad du bör göra är överlåten till experiment och mystik.
Det är ett svårt spel att älska, men dess experimentella tillvägagångssätt är värt att se.

Jurassic park (1993, SNES)
Jag har spenderat mer tid än jag trodde att jag någonsin skulle prata om Jurassic park på SNES. Som inkluderingen här antyder är det inte ett särskilt bra spel. Men det är tydligt bara från att spela det att några i utvecklingsteamet hade en riktig passion för det.
Framför allt är inomhusområdena avbildade med strålgjutning, vilket ger en 3D-effekt som liknar Wolfenstein 3D . Det finns också helt onödiga fraktaler som kan slås på när du är vid en dator. Även om spelet egentligen inte relaterar mycket till filmen, finns det ett antal referenser till boken istället. Till råga på det är soundtracket bisarrt, och nästan olämpligt, funkigt. Det finns några tydliga konstigheter, många begränsningar och en del irriterande design, men om du vill spela ett licensierat filmspel som faktiskt har en viss kraft bakom sig, Jurassic park är en att kolla in .

Smashing Drive (2000, Arcade/Gamecube/Xbox/GBA)
Smashing Drive kan se ut som en klon av Galen taxi på ytan, men undertill är det mycket mindre intressant . Smashing Drive är mer ett rakt racingspel där du bara råkar köra taxi. Och sedan blir det bara mer bisarrt därifrån.
Din taxi är mer som en bepansrad dödshytt, och du tar krafter längs din rutt som buzzsaws och jetboosters. Du kör längs muren och genom trafiken och försöker skära ner din tid genom att ta några konstiga genvägar genom brinnande byggnader och biografer. Till råga på det låter soundtracket som att den lokala radiostationen kommer ur en feberdröm.
Bonuspoäng om du spelar det på Game Boy Advance, som har en märkligt imponerande 3D-grafik. Du förlorar dock på det bisarra soundtracket.

Spelunker (1985, NES/Famicom)
Ibland anses vara en av de ursprungliga kusoge, Spelunker är lite missförstådd . Det är ett extremt ovänligt spel som straffar dig för till synes ofarliga misstag, som att kliva av hissen fel. Lita på dess design och se den slås mot klipporna.
Men efter att du kommit över den frustrerande branta inlärningskurvan, Spelunker visar sig vara ett ganska roligt och utmanande plattformsspel. Jag tror att det finns mycket att säga om dess kärndesign, som 2009 års Spelunker HD tar kontrollerna, begränsningarna och excentriciteterna och transplanterar det till ett större spel med mer innehåll. Spelunker är verkligen en av spelets största förvärvade smaker.
Jag övervägde Spelunker II för den här listan, men det man är lite främmande . Det går i en mycket annan riktning från den första titeln till den punkt där de knappt verkar släkt. Jag skrev också den som en del av min Famicom-kolumn, men vi kanske passar in den nästa gång.

Road Rash 64 (1996, N64)
Jag har rätt mängd respekt för Vägutslag serien som helhet, men jag är förtjust i sulan N64 inträde speciellt . Road Rash 64 tar seriens koncept av motorcykelmonterad strid och förstör det absolut . Varje form av precision eller känsla av ett verkligt lopp är helt förstört. Motståndarnas gummiband som om de har separationsångest, fysiken känns som att de är designade av någon med minnesförlust, och vapnen och miljöerna känns som att formgivarna gav upp. Dess Fantastisk .
Om du går in Road Rash 64 med rätt tänkesätt finns det inget spel där ute som är roligare. Cykelcyklister startar från sina fordon, du kan rampa av bilar, och om du sparkar någon medan du är påverkad av en 4X-multiplikator, kommer de att dra iväg på en resa till låg omloppsbana. De sena cyklarna går för snabbt och det sista spåret i spelet är bara en lång direkt som slutar i en solid vägg.
Road Rash 64 kanske inte är det bäst designade spelet, men det vet absolut hur man har det bra.

amerikansk idol (2003, MOTTAGET)
Jag hatar absolut amerikansk idol och reality-tv i allmänhet, och jag tog ärligt talat upp det här spelet av sjuklig nyfikenhet . Är det ett bra spel? Nej. Luktar det billigt licensuttag? Ja. Är det konstigt underhållande? Dubbelt ja.
Jag har sett mer djup i lockpicking minispel, som amerikansk idol är ett rytmspel som använder två knappar. Du följer en ikon när den går runt i en cirkel och trycker på knappar när du blir tillsagd att göra det, allt medan en pappersdocka snurrar runt på skärmen och spänner topp 40-talet i slutet av 90-talet genom tunt, komprimerat ljud. Sedan, när du tjatar, börjar din sångare gnälla som om deras stämband precis förvandlats till taffy. Det är toppen!

Muskelmarsch (2009, Wii)
Muskelmarsch definitivt är inget bra spel . Jag är inte ens säker på att det var ett mål för laget att vara 'bra'. Vet att du är här för muskelbundna 'människor' när de jagar bort sitt älskade proteinpulver. Det är som en spelbar Katamari Damacy cutscene, och varar i allmänhet ungefär så länge också.
Tyvärr gick det ner med Wiiware-skeppet. Jag glömmer det hela tiden. Jag antar att det är lite elak att jag tog upp det på en lista över spel du borde spela, men du kan inte köpa det någonstans. Jag är ledsen.

Snake's Revenge (1990, NES)
Förnekade av Hideo Kojima eftersom han absolut inte hade något med det att göra, Snake's Revenge var Konamis försök att följa upp framgången med NES-versionen av Metal Gear som Kojima inte heller hade något att göra med. Du ska hata det .
Men trots att den är riktigt töntig och inte fullt så ambitiös, Snake's Revenge är verkligen inte så illa. De värsta delarna med det är några extremt dumma sidoscrollande avsnitt, men bortsett från det är det en rimlig fortsättning på Metal Gear formel. Jag känner att det är värt att spela mest för att Hideo Kojima försökte mörda den . För att vara rättvis skapade han Metal Gear 2 som ett svar på det, vilket är mycket bättre men... Nu när jag säger att jag säger det känns det som att jag plockar i Kojimas skräp och äter upp resterna.

Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken (1986, Famicom)
Det finns verkligen ingen försonande kvalitet till Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken . Från bröstvårtor till fotsvamp, det är ett uruselt spel . Det här är inte ett fall där jag ska berätta att det finns en snygg design begravd under alla rakblad. Det kallas faktiskt ibland i Japan som 'kyuukyoku no kusoge' eller 'ultimativt skitspel.'
Nej. Jag tycker att du borde spela Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken för att se hur långt det är till botten av pipan. Även de mest grundläggande delarna av spelet är kryptiska bortom mänskligt förståelse, och det fungerar inte på den grundläggande nivå som du skulle kunna beskriva som ett spel. Övervärlden är ett slag genom en massa meningslös terräng, striderna kämpar för att ens fungera, och stora delar av spelet är bara fyllt av tomt lidande.
java hur man skapar en lista
Men är det inte meningen med kusoge? Ibland är det som att svänga ner för en gränd och stå öga mot öga med en naken clown som håller i en tuba. Din instinkt skriker att du ska vända och springa, men någon trasig del av din hjärna låser dig på plats och vill se hur saker och ting blir.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!