i played rainbow six siege
Rainbow Sicks
Justera inte dina nattvisionsglasögon. Den huvudbilden är i själva verket ett skott från den senaste DLC för truppbaserad skytt Tom Clancy's Rainbow Six: Siege . Du skulle förlåtas för att tänka att en Levi-klädd demi-kvinna med grenar för vapen kanske inte är den vanligaste synen i ett kontraterrorism, taktiskt FPS-spel, men det är hon verkligen.
Hon är en 'Rooter', en av de många virusridda varelser som attackerar Team Rainbow i det kommande evenemanget Utbrott . Det här nya läget startas i Belägring nästa månad och ser ett urval av Rainbow finaste fyrkant upp mot en mängd ogudaktiga varelser, leka över apokalyptiska kartor. Jag hade turen att få lite praktiskt med den bisarra evenemanget på Sex inbjudan turnering, som låter mig kolla hur den härliga, snabba elden-actionen sitter inom Belägring det vanliga spelet med en skott-en-död.
Sitter ner med två medspelare (som Utbrott möjliggör ett team på tre), vi var tvungna att välja vilken av Rainbows operatörer som skulle ta på sig vågorna av glödande, pusfyllda varelser. På erbjudandet var Ash, Glaz, Doc, Smoke, Buck, Ying, Tachanka, Kapkan och den alltid trofaste rekryteringen. I det här läget finns också nya barn Lion och Finka som kommer till Belägring som en del av år 3 Operation Chimera . Med medspelare som väljer rekonman Lion och healer Finka, tyckte jag att det var klokt att få smärtan med att gå slagfältet Tachanka. Synd att jag inte kan sträva efter skit, eller hur? Jaja.
Java pass array till metod efter värde
Vi gick in i den blodröda natten i det som tycktes vara en fängslande förort, en som hade renoverats av grova jättemutationer. Med sprängämneseksperten Thermite som guidade oss via radio, tog vi oss igenom gatorna och tog ner de dystra infekterade (eller 'Grunts') som ursprungligen verkar sporadiska, men multiplicerar till gäng när du öppnar eld. Spelare kan snabbt bli överväldigade och kräva hjälp från lagkamrater när de slås i ett försvarslöst ned-men-inte-ut tillstånd.
Headshots uppmuntras, eftersom kulor till kroppen, även om de är effektiva, gör att varelserna muterar fasansfulla tillväxter, som ger dem pansar och gör lite för att hindra dem från att bulka i massor. Slick headpoppers kommer att ha mer framgång flytta genom horden än chumps som jag, klämma på avtryckaren som Arnie i Commando .
När vi flyttade genom staden och slutförde mål som att hitta en cache av sprängämnen och lokalisera huset till Patient Zero blev de smittade bara större och dåligare. Dessa inkluderade 'Breachers'; snabbrörande, akrobatiska fiender som detonerar vid slag, som blåser hål i båda väggarna och ditt ribbor. 'Smashers' är enorma pansarskådar som laddar dig och utplånar alla hinder på deras väg. Den bästa taktiken för dessa jättar är melee på baksidan, där deras kärna är utsatt.
Den ovannämnda 'Rooters' -attacken på avstånd, som gräver en labyrint av torn i marken för att fästa olyckliga offer på plats, medan 'Apex' är en boss varelse som kan samla trupper till sin sida medan du bombarderar dig med förblindande projektiler, det sista du behöver i det som redan är en rörig visuell affär. Trots våra kombinerade färdigheter, Utbrott presenterade en tuff utmaning och vårt team föll in i en enorm ladugård medan vi försökte förstöra tillväxtens rötter. Vår svaghet var i slutändan bristen på strategisk kommunikation. Har jag också med på laget.
programvarutestning intervjufrågor med svar
Låt oss få det ur vägen: det är en Left 4 Dead / CoD Zombies variant. Det finns inga två sätt på det. Ditt team maskingevär genom massor av laddande varelser, medan du utför enkla uppgifter som att hitta sprängämnen, flytta kranar, vippa strömbrytare och avvärja tidsbaserade fiender. Det är inte att säga det Utbrott är dåligt eftersom av dess likheter med dessa titlar (som båda är nu år gamla) är det bara en av dessa upplevelser, om än inom ett annat spel.
Där det skiljer sig från båda L4D och zombies kommer främst från teamets synergi. Eftersom var och en av de operatörer som erbjuds är utrustade med en mängd olika färdigheter, blir karaktärval mycket viktigare än det gör i andra zombiesmashers. I vårt fall kunde Lion använda sin rekonstruktion för att fastställa ett kluster av infekterade i en hytt, så att jag sedan kunde tända platsen med hett stålregn innan de ens visste att vi var i närheten. Det är denna kommunikation och kombination av förmågor som ger Utbrott sin egen spelstil.
Det är en obestridlig konstighet att spela Belägring i en form som hittar dig som sprutar bly överallt, tuggar sprängämnen med hänsynslös övergivande och, Gud förbjudit, faktiskt slut på ammunition . Det är en oundviklig verklighet att läget sitter konstigt bredvid vad Rainbow Six Siege handlar om, nämligen tum-perfekt tyst rörelse och exakt noggrannhet.
Men förvånansvärt, Utbrott ger en bra katarsis till huvudspelet. Jag kan föreställa mig att spela igenom flera standardrundor Belägring och skär sedan loss Utbrott efteråt, bara för att slappna av trycket lite och lossa det saltet jag verkar bära runt. Det är ett roligt alternativ till allmän terrorbekämpning Belägring , lite god gammaldags förödelse, som fortfarande belönar exakt fotografering, smart lagarbete och tydlig kommunikation. Va, kanske dessa färdigheter är överförbara trots allt.
vad kan du göra med c ++
Utbrott är en sidesteg av Belägring den misshandlade vägen, som gör att vi kan se de berömda operatörerna kastas i en helt och hållet olika miljöer fyllda med fiender utanför den här världen, en motsats till all krypning, lutning och CCTV-tittande i huvudspelet. Det är en rolig, om grunt, sido-uppdrag - en spin-off-show som låter dig ta en paus från vanliga karaktärer och platser. Ingen behöver verkligen oroa sig för det ”Inte vara sant mot Rainbow Six '. Det är ett jävligt kokigt koncept, säkert, men så länge det är gjort bra och ger kompisar goda tider kan en sådan variation bara välkomnas.
Utbrott kommer till Rainbow Six: Siege på PS4, PC och Xbox One mellan 6 mars och 3 april.
(Resor till det här evenemanget tillhandahölls av Ubisoft.)