aaamaazzing it hurts
( Stephanie K pratar om en av mina favoritäventyrserier - Trilby-spelen för sin månadsmusik. Tro Stephanie när hon säger att spelen är otroliga. Kampanjer för den här månaden försvinner, men se till att du kommer tillbaka på måndag för maj ämne. - JRo )
whitebox och blackbox testning med exempel
' Jag var inte ensam, för dumhet var då inte blandad med den kärlek till det groteske och det fruktansvärda som har gjort min karriär till en serie uppdrag för konstiga skräck i litteraturen och i livet. '
- H.P. Lovecraft, The Lurking Fear
Jag har alltid haft en fascination för det paranormala sedan jag var liten flicka. Utan att komma in i en kontroversiell debatt om huruvida det övernaturliga existerar eller inte, kommer jag att säga att jag är en fast troende, även om jag också är en skeptiker. Mycket som citatet från The Lurking Fear , min förkärlek till det oförklarade har lett mig att njuta av media av samma karaktär (om citationstecken för att Lovecraft inte antydde det). Skräckgenren är min favoritgenre när det gäller någon form av underhållning: film, litteratur och naturligtvis videospel. Till denna dag, Resident Evil serien förblir min favoritserie men jag tycker om nästan alla typer av skräckspel: psykolog, J-skräck, mindf * ck, etc. Det verkar som om det har varit så länge sedan jag har spelat igenom en riktigt tillfredsställande skräckupplevelse.
Alan Wake och amnesi har varit de närmaste spelen för att skrapa min skräckspelklåda sedan Dödlig ram II tillbaka 2004 eller Call of Cthulhu: Darkest Corners of the Earth 2005. Sedan dess slutade skräckspel att få min hud att krypa. Den fruktan som jag en gång kände bleknade med tiden och mitt sinne var inte längre tvinnat. Snart blev de inget annat än välsmakande mellanmål som hjälpte till att hålla hungern i fjärd men som aldrig gjorde mig full. Även Alan Wake och amnesi har inte kunnat åstadkomma det; de tog bara tillbaka minnena från de spel jag brukar älska. Inte för att det är en dålig sak men jag har verkligen längtat efter ett bra, skräck-tema spel ganska länge.
Och sedan förra månaden blev jag introducerad till en serie som skulle motsvara att ta en etiopier till en allt-du-kan-äta buffé.
Jag är säker på att många av oss har hört talas om Yahtzee från eskapisten. Om så är fallet, vet vi alla förmodligen att han är en arg brittisk-australisk som gillar att göra recensioner som är gränsöverskridande videor, men visste du att han gjorde spel? Jag gjorde inte men tydligen har han gjort dem sedan 1998 med Adventure Game Studio och använder grafik har design från härliga MSpaint. Bland hans olika äventyrsspel sitter en pärla i en serie som är ett måste för alla som letar efter ett sätt att döda några timmar och njuta av det.
De Chzo Mythos serien (kallas John DeFoe quadrilogy på webbplatsen) är en samling av fyra korta spel. Tre av dem spelar som klassiska pek-och-klick-äventyrsspel medan framtiden är en texttolkare och alla påverkas starkt av en mängd olika aspekter för välkända skräckverk. Kvadrilogin verkar spegla Cthulhu Mythos när det gäller kärnhistoriken eftersom de två delar många likheter när det gäller en elemental gud som livnär sig på smärta och den kult som dyrkar den. Även om det som stod mest ut för mig om Chzo Mythos är att även om varje spel är bundet ihop, så innehåller var och en mycket distinkta egenskaper, komplott och utforskar olika förutsättningar för psykologisk skräck. Jag kommer att göra mitt bästa för att gå igenom och prata om alla fyra, men det är lite svårt att förklara varför jag älskar var och en utan att riskera att förstöra dem. På grund av detta kommer jag att tillhandahålla länkar som öppnar en bild som kommer att förklara min poäng längre. Så om du har det intresse av att spela dessa, klicka inte på länkarna förrän du har slutfört dem.
( 5 dagar en främling )
5 dagar en främling är det första spelet i serien som släpptes 2003. Jag blev överraskad över nivån på djup och detalj som spelet innehöll grafiskt. För ett spel som har designats av ett grundläggande program som finns på alla Windows-datorer som ser ut ser det ganska bra ut. 5 dagar vann bästa spel, dialogskript, skript och pussel från AGS Awards. Det är dock det svåraste att spela på grund av att det var det första. Spelet var ännu inte så definierat som det blir i de senare delarna. Riktningen för hur framsteg på rätt sätt är förvirrande och inte väl förklarad, vilket kan orsaka frustration särskilt när man försöker göra något som kräver en mycket exakt handling.
Det äger rum under fem dagar och berättar historien om en självutnämnd gentleman-tjuv med namnet Trilby. Han bryter in i en herrgård som en gång ägdes av en berömd äventyrare. Hans förhoppningar att hitta dyra skatter försämras nästan omedelbart när han upptäcker att han är instängd i herrgården. Lyckligtvis men han är inte ensam. Fyra andra fångar sitter fast i detta helvete tillsammans med en ond enhet. Mardrömmar, visioner och ägodelar börjar uppstå. De avslöjar bilder av en maskerad man med en machete som liknar Jason Voorhees och Mike Myers. 5 dagar uppenbarligen innehåller delar av de typiska slasher skräckfilmer där huvudpersonerna lockas bort och plockas av en efter en. De måste sedan lära sig att arbeta tillsammans för att ta reda på hur de kan överleva och upptäcka ett sätt att fly. Även om det innehåller mer än så ... KLICKA
( 7 dagar en skeptisk )
2004, dess föregångare 7 dagar en skeptisk släpptes. Det äger rum nästan 400 år efter 5 dagar . Personligen är det min minst favorit av hela mytos. Trots det förbättrade spelet jämfört med det föregående spelet så hittade jag mig bara inte ”klicka” med någon av karaktärerna som trotsade att de dör på ett oförklarligt sätt. Hur som helst är det fortfarande ett fast spel som vann mycket liknande AGS-utmärkelser som 5 dagar gjorde.
Som nämnts tidigare sker det nästan 400 år efter 5 dagar . Du spelar som psykiater, Dr. Jonathan Somerset, som är stationerad i ett rymdskepp. Han oroar sig för några av besättningsmedlemmarna som verkar mentalt instabila, men blir sidospårade av upptäckten av en mystisk metallbox som flyter i rymden. Lådan tas ombord men verkar vara tom ... Eller är det? Mycket som i 5 dagar , besättningsmedlemmarna börjar dö av en efter en. Den försöker efterlikna den klaustrofoba känslan som kommer från att isoleras och fångas på en plats som nästan är omöjlig att komma till. 7 dagar uppnår detta ganska bra, särskilt när hotet börjar jaga dig. Du har ingen plats att springa och du kan inte lämna rymdskeppet.
( Trilbys anteckningar )
Trilbys anteckningar , det tredje spelet i serien, är tekniskt sett det andra spelet kronologiskt. Fans av Chzo Mythos säger att du kan spela den här sekunden men föreslår att du sparar den tills du är klar 7 dagar . (Även om du av personlig erfarenhet kan tekniskt också spela det sist och allt skulle ändå vara meningsfullt.) Trilbys anteckningar sticker ut bland resten av serien är att den spelar som ett textkommandospel som liknar tidiga Sierra-Online-spel. Förändringen i spelstilen är oerhört viktig för spelets tema ... KLICKA Den nominerades till nio AGS-utmärkelsen men vann bara fyra: Bästa spel, berättelse, animation och icke-spelare karaktär - Trilby.
Trilby återvänder efter några års lidande av mardrömmar efter DeFoe herrgårdshändelse. Han är på ett personligt uppdrag att försöka spåra ett förbannat idol som kan innehålla svaren på vad som har spökat honom sedan den fördömda dagen. Hallucinationer uppstår ständigt under hela spelet eftersom vi ser mycket tunga Silent Hill-referenser. Hotellet där spelet spelar verkar sitta någonstans mellan den levande världen och den magiska världen där Chzo är bosatt. Precis som Silent Hill-serien växlar världarna mellan de två, vilket också är nyckeln till en hel del pussel i spelet. Den demoniska viskningen och plötsliga förändringar i miljön är inte de enda saker som försöker skruva med dig. Trilby's Notes försöker bygga den isolerade, paranoida känslan som följer av dig som den enda som märker förändringarna runt dig. Ingen annan som Trilby möter är medveten om förändringarna i verkligheten, vilket gör honom helt ensam.
Trilbys anteckningar är personligen min favorit av alla Chzo Mythos-spel och tribunerna är mitt tredje favoritspel genom tiderna. När jag fick spela Trilbys anteckningar , Jag växte verkligen gilla Trilby. Han är en stilig gentleman som är en smart jävel. Intelligens är en egenskap jag gillar mycket i mina karaktärer. Det hjälpte också det Trilbys anteckningar påverkades av Silent Hill , ännu en favoritserie av mig.
( 6 dagar ett offer )
Slutsatsen till mytos är 6 dagar ett offer . Det äger rum exakt 196 år efter 5 dagar och 196 år före sju dagar. Det föreslås att du spelar det här sist trots att det är det tredje spelet kronologiskt främst för att det skapades för att packa upp serien. Den kopplar samman alla tidigare spel och svarar på många molniga frågor som fans hade. 6 dagar återgår till seriens signatur-pek-och-klick-stil för spelet men är den mest definierade kloka och instruerade. Den var nominerad till sju AGS-utmärkelser men gick tyvärr bara bort med bästa historia och bästa icke-spelare karaktär med Trilby ännu en gång.
En ny religion som kallas Optimology har uppstått men deras motiv verkar ifrågasättas. Theo DeCab, en byggnadsinspektör, skickas för att undersöka anonyma påståenden om oförklarade förlängningar som läggs till huvudkontoret. Men han blir killen som är på fel plats vid fel tidpunkt. Han blir snart en av tre fångar i byggnaden. Skadade och förvirrade försöker Theo hjälpa de andra två fångarna att fly, men de upptäcker snart att något demoniskt strövar över den mystiska källaren han är instängd i. På ett sätt kan du kalla detta ett riktigt 'överlevnad' skräckspel. Theo är uppenbarligen inte i någon form att röra sig och de uppgifter som han uppmanas att utföra kräver styrka han inte har men ändå om han vägrar att göra dem, har han ingen chans att göra det levande. Berättelse klokt, 6 dagar doppar tillbaka i poolen med Cthulhu-influenser.
6 dagar gjorde ett fantastiskt jobb med att lägga till ett slut på serien. Det slipsar förlorar ändarna mellan alla fyra spelen på ett sätt som är lätt att förstå ännu, det lämnar tillräckligt öppet för att fansens sinnen ska vandra. Mycket av tomten lämnas för tolkning som spelaren ser väl.
(Chzo Mythos AGA Awards)
Med en total summa av tretton AGS-utmärkelsen, trettiosex andra nomineringar och förklarade en 'utmärkt serie' i februari-utgåvan av PC Magazine, är Chzo Mythos-serien en som definitivt spelar om du tittar på att döda några timmar. Beroende på hur bra du löser pussel kan du avsluta de flesta av dem inom en till tre timmar. Jag rekommenderar att du ger dem en chans, särskilt eftersom de alla är gratis. Var och en har också en specialutgåva som innehåller extra bonusar som MIDI-filer för soundtracket, konceptkonst, ytterligare historiefiler och kommentarer från Yahtzee. Ursprungligen var specialutgåvan för varje spel $ 5 men eftersom ingen betalade för dem gjorde Yahtzee dem också fria. Men jag kände mig så nöjd med serien att jag tycker att det verkligen är värt ett litet pris. En del av mig känns som om jag måste skicka honom en räkning på 20 $ med ett brev som bara säger 'Tack' för det för att det gör ont.