an rpg draws near skies arcadia
Även om de flesta RPGs syftar till att ge en episk berättelse för spelare att förlora sig själva, lyckas väldigt få på ett så komplett sätt att de graverar äventyret i dina minnen. Oavsett om det var min barndomsdrömmar att vara pirat (jag tyckte pirater var både oerhört modiga och väldigt sexiga) eller min affinitet för spel med en touch av steampunk-inflytande (luftskepp!), Skies of Arcadia gjorde jobbet rätt.
Måla förtjusande, knäppa karaktärer mot bakgrund av ett äventyr i molnen, Skies hade stil, substans och kul och rankade enkelt bland mina favorit Dreamcast-titlar. Tryck på hoppet för att ta reda på vad Skies handlar om hur djupt karaktärerna smyger in i ditt hjärta och hur ett spel kan övergå med lätthet från att bara vara en historia till ett sant äventyr.
Skies of Arcadia (Eternal Arcadia)
Utgivare: Sega
Släppte : 2000
Plattform: Dreamcast (släpps på nytt för GameCube as Skies of Arcadia Legends )
En RPG kommer nära!
När Skies of Arcadia som kom ut 2000, RPG-entusiaster mumlade redan lite om de repetitiva teman i deras favoritspel - från att rädda en ovanlig tjej med magiska krafter som hon inte riktigt förstår till att kämpa för imperiets härlighet, vi hade gjort det allt innan. Skies behöll den allmänna strukturen, men tappade modigt spelet med en ny miljö, vilket gjorde att det känns som något helt nytt och spännande.
Innan jag kommer till berättelsen, en snabb sidoanteckning för ganers som funderar på att gå tillbaka till replay Skies - Spelet släpptes ursprungligen för Dreamcast, men släpptes på nytt 2003 för Nintendo GameCube under den nya titeln Skies of Arcadia Legends . Belastningstiderna reduceras och det finns 24 nya upptäckter som ska göras, men titeln skar också ut en del av det mogna innehållet i originalet, så saker som cigaretter och alkohol försvann från remaken. Den har också en ny karaktär, mördaren Piastol.
Skies of Arcadia börjar med ett slag. Den unga Silvite-flickan Fina flyr över himlen i sitt luftskepp och förföljs av Valuan Admiral Alfonso på order av Lord Galcian. Han öppnar eld på hennes skepp och det håller på att gå ner när hon blir räddad av ett Blue Rogue-fartyg. Så möter vi Vyse och Aika, pirater som är extraordinära. De räddar Fina och tar henne tillbaka till deras hemliga gömställe, Pirate Island (som är smart förklädd som 'Windmill Island'.)
Efter en resa nästa dag för att samla resurser för deras skepp, finner Vyse och Aika att Pirate Island har attackerats av Valuan Armada och många Blue Rogues har kidnappats. Allt beror naturligtvis på Fina, och hon blir snabbt den avgörande kvinnan som vi kommer att sträva efter i spelets oändliga himmel och fängelsehålor. Samtidigt som jag försöker avslöja mysteriet med Finas uppdrag. partiet måste försvara henne (och sig själva!) från den mäktiga Valuan Armada.
Du säger, 'Men beskrev du inte bara strukturen som du sa att RPG-spelare var utbrända på i första stycket?' Det gjorde jag, men här är därför: Som jag nämnde tidigare, Skies behåller den klassiska strukturen som beroende RPG-spelare till genren i första hand, men genom att lägga till en hälsosam dos bravado och skämt, fastnade det på ett sätt som jag behövde som spelare på den tiden. Det fick mig att komma ihåg vad jag älskade mest med äventyrsspel.
Skies of Arcadia har två olika typer av strid. Karaktär till monsterstrid händer i övervärlden och är ganska enkelt när turbaserade stridssystem går. Dessa strider var tillräckligt frekventa för att få vissa spelare att klaga, vilket fick Sega att minska slagfrekvensen för att GameCube släppte titeln. Senare i spelet har du förmågan att undvika övervärldskamp, men det är den punkten i spelet där det lyser mindre än resten, ganska mycket efter RPG: s allmänna stridsmönster.
Den andra typen av strid, fartyg-till-fartyg, var ett helt roligt nytt sätt att slåss vid tidpunkten för spelets släpp, och det lånade verkligen mycket till djävulen som kan ta hand om ditt piratparti. Det är något riktigt glädjande med att skjuta jättekanoner på din fiende. Du kan också slåss mot kraftfulla varelser som kallas Gigas med ditt skepp, även om dessa möten också finns senare i spelet. Om bara alla strider i RPG var lika lyckliga och roliga som dessa!
Naturligtvis är det största elementet i det som ger spelet sin minnesvärda ton karaktärerna. Skies of Arcadia är rik på personlighet och de nya ansikten du möter är mer benägna att hålla sig med dig än dina vanliga NPC. Vyse, Aika och Fina är det permanenta partiet du spelar med, men du kommer att träffa fler väghängda pirater, stolta prinsar och strålande rogues än du vet vad du ska göra med. När jag ser Johnny Depps utmärkta Captain Jack Sparrow-karaktär, tänker jag mig ofta fundera på att träffa liknande individer i Skies of Arcadia .
Spelets soundtrack är absolut fantastisk och rankas i själva verket i mina tio favoritpoäng genom tiderna. Den komponerades av Yutaka Minobe och Tatsuyuki Maeda och är ursprungligen känd som Evig Arcadia , som var spelets japanska titel. Med 67 spår som väger in på mer än två timmar får denna poäng inte missa och borde vara en del av varje spelmusikentusiasters samling. Det fångar verkligen andan i spelet.
selen java intervju frågor och svar
Jag kan inte börja beskriva för dig vad ett uppfyllande äventyr Skies of Arcadia är att spela. Mycket som Indiana Jones filmer, Skies passar snyggt på räkningen för allt jag förväntar mig av en riktigt episk äventyrstitel som vägrar ta sig själv för allvarligt. Dina karaktärer skrattar inför faran, men misslyckas aldrig med att visa sin mänsklighet också. På något sätt gör det dem mycket mer som mig - i vilket fall tyckte jag att det var helt naturligt att lösa upp sig i deras berättelse och föreställa mig att jag piloterar ett luftskepp tapper över himlen.
Kommando?
> Ge sig på: Om din favoritkänsla för en RPG är episk men ändå kul, älskar du att utforska, du njuter av en solid dos av swashbucking och du vill höra ett av de mest underbara ljudspåren i RPG-historien.
> Parera: Om seriösa RPG är mer din kopp te, gillar du inte pirater och du hatar att se människor ha kul. Eftersom kul suger, vet du.