forza motorsport far unerfed raytracing pa pc tack vare en spelare
Pixel kikar när den är som absolut bästa.

Forza Motorsport lanseras i ett mindre än stellar tillstånd , med prestandaproblem, buggar och grafiska fel i överflöd. Turn 10 är medveten om och arbetar med några av dessa problem, men Forzas community arbetar också hårt med att förbättra hur spelet ser ut.
Enligt Gabriel Corrêas Reddit-inlägg , kan de ha upptäckt ett sätt att förbättra Forza Motorsport s levererade strålspårningsmöjligheter med god marginal. Efter att ha snokat igenom filer förklarade Corrêa hur de satte ihop det Motorsportens konfigurationen använde fortfarande lågupplösta texturer även när den är inställd på Ultra. Corrêa visar också att de fixade återgivningen av hjul vid extrema hastigheter, tillsammans med andra problem som upptäcktes med att kamma konfigurationsfiler.
'Jag jämförde filerna i FM med de i FH5 och hittade dessa problem', skrev Corrêa. '512×512 kubkarta textur (hur kan de lova realistiska reflektioner om texturen på reflektionerna inte har någon definition?), skuggor/målningar av motståndare/skybox allt i lågupplösning även i ULTRA, hjul blir en .PNG med oskärpa istället för 3D-modell, flera LOD-nivåer men med superlåga förändringsmått (en textur på 200m hade ingen definition på grund av LOD-justeringar) och många andra problem som justerades baserat på värden från FH5 och Assetto Corsa.'
Som Digitalt gjuteri påpekade i sin tekniska recension (värd på Eurogamer): 'Tidiga förhandsbilder från spelet - såväl som några av leveransspelets realtidsfilmer - visar upp utökade RT-reflektioner, med miljön som också visas.' Dessa förväntningar träffades inte i vanligt spel, inte ens på PC, med spelets realtidsstrålning istället som lanserades i sin dämpade, mindre imponerande form.
bästa DVD-kopieringsprogramvaran Windows 10
På YouTube går Corrêa in mer i detalj om deras 'nerfed' Forza-fix. Filmen visar de bättre reflektionerna, strukturerna och hjulen i aktion.
Officiella korrigeringar för Forza Motorsport kommer
Medan Corrêas 'unerfed' implementering av strålspårning verkligen är mycket välkommen, sitter inte Turn 10 på sina lagrar heller. Enligt studions tillkännagivande , Forza Motorsport spelare bör förvänta sig patchar snart. Bland dessa korrigeringar inkluderar: 'justeringar av spelsystemen, funktioner och livskvalitetsförbättringar, såväl som nytt innehåll som kommer att introduceras varje månad.'
Forza Motorsport hade en svit med mycket mer omfattande strålspårningsfunktioner. Vänd 10 särskilt nämnt Global Illumination (eller RTGI) i en tidigare version av dess FAQ, bara för att det aldrig ska bli verklighet. Detta i kombination med Forza Motorsport s till synes trasiga och/eller partiella RT-implementering, tyder på att Turn 10 kan sluta leverera stora grafiska uppdateringar till spelet senare. Forza Horizon fansen kanske minns att något liknande hände med Forza Horizon 5 's in-game ray tracing också.