armored core 6 ser ut att vara redo att gora mekanik sickos av oss alla

Väck hunden
Det var ett bra tag sedan sist Pansarkärna . FromSoftware har ständigt arbetat på framgångsrika Själar och Själar -liknande spel, men det första Pansarkärna är en av dess äldsta titlar. Och nu, år senare, återvänder FromSoftware till mekanik med Armored Core VI: Fires of Rubicon . Och serien är definitivt tillbaka.
Vi var inbjudna att se en hands-off demo av en scen i Pansarkärna VI , där spelarens legosoldat måste infiltrera och ta kommandot över en katapult som hålls av en fientlig fraktion. Detta innebär att flyga in och göra en hel del sprängningar. Utvecklingen ser fortfarande ut att vara mycket Pansarkärna : det öppnas med en genomgång, med massor av information och skärmar, och sedan är du inne på det.
vilket företag är för närvarande ledande inom molnbaserade webbhotell?
Överbrygga klyftan
Det kommer att bli väldigt lätt att göra jämförelser mellan Pansarkärna och Själar . Som jag nämnde ovan är det länge sedan sist Pansarkärna spel — a årtionde , för att vara exakt — och Själar serien har nått astronomiska höjder i dess frånvaro. Medan det finns gott om AC fanatiker som är bekanta med formfaktorn i den här serien, jag antar att det också kommer att komma in folk Pansarkärna VI med en annan uppsättning förväntningar.
Det lugnande är att även med den splittringen i åtanke, Pansarkärna VI ser ut att kunna överbrygga klyftan. Visst, du styr en mek istället för att guida en vandrande svärdsman eller klädd mage. Men tyngden och tyngden, rörelsebaletten, finns fortfarande kvar.

Den kördes hem när jag såg precis hur Pansarkärna 's mechs rör sig. Boostalternativ har behållits, inklusive en blixtsnabb framåtboost som känns som en laddningsmanöver. Små jetstrålar som kantar mekaniken kan avfyras för att skapa rundstrålande rörelsealternativ, något studion betonade i vår genomgång. Men när dessa raketer avfyras, finns det ett ögonblick av kraft och start; När mecken landar hörs det en duns och sladd, speciellt om den kom in i höga hastigheter. Det finns en känsla av att även om din mekanik känns normalstor på skärmen, så är den enorm och tung i världen.
Tar till vapen
Vapen har en liknande påtaglighet. Missiler avfyras i stora rökplymer och detonerar med resonans. Vapen sprutar tomma höljen ut på sidan, och du kan se hur antalet ammunitioner börjar minska när uppdraget fortsätter.
dubbelt länkad c ++ kod
Men det finns också en bestämd hastighet i handlingen. Vår demoförare sprang runt, vek åt sidan och sprängde sedan huvudet först in i fienden med en svärdattack. Vid ett tillfälle slog de en fiende från en kant och lät gravitationen göra jobbet åt dem. Det finns en stagger-mätare som kan byggas upp med tiden, vilket leder till stora skademöjligheter mot fiender som är sårbara för denna stil.

Uppdragslayouten kommer att kännas bekant för Pansarkärna fans, när mekan dyker djupare och djupare in i komplexet. En röst över radion hånar längs vägen och kommenterar att det verkar som om ingen vanlig merc har dykt upp idag. Detta slutar i en stor chefsstrid med en renare enhet, som jag känner måste beskrivas som en Roomba-liknande tank med massiva armar. Det härskar och är ett slags skådespel jag verkligen kan ge mig in i. Vi fick inte se mycket av det, men 'bepansrad Doom-Roomba med grindarmar' är tillräckligt spännande som den är.

Bygga för krig
Det riktigt goda fanns förstås i menyerna. Del av Pansarkärna 's överklagande är nästan Stor turism -liknande förhållningssätt till anpassning och design. När vår demospelare öppnade menyn kunde vi se massor av alternativ, allt från delar och vapen till estetik. Mekgaraget är också tillgängligt. I vår demo kunde spelaren gå tillbaka till församlingen, konfigurera om och sedan starta tillbaka från en checkpoint efter döden.
Dragningen av detta, och vad jag tror kommer att locka många nya spelare, är alla alternativ de kan använda här. Både byggandet av Själar och den senaste uppfinningsrikedomen av Rikets tårar spelare får mig att tänka att den allmänna spelbefolkningen är redo för denna nivå av anpassning.
bästa sättet att konvertera youtube-videor till mp3
Och som någon som spelade en hel del Pansarkärna i sin PS2-era är jag också ganska nöjd. Det är svårt att få en bestämd mätning av hur det hela känns från en praktisk demo, men att se Pansarkärna VI i aktion kändes det som att se en polerad och moderniserad version av mekanikstriderna jag hade föreställt mig som barn. Garaget fullt av delar och anpassningsmöjligheter, för att finjustera den perfekta mekanik för varje situation, känns som att det kommer att vara en Lego-hink med möjligheter.
Det räcker att säga, jag är väldigt intresserad Pansarkärna VI , och tror att detta är den perfekta chansen för FromSoftware att spela upp allt Själar framgång till en klassisk, vilande franchise. Men även om detta bara slutar som ett arbete av kärlek till Pansarkärna trogen, jag är fortfarande väldigt glad att vi ser att det går ihop och går bra ihop.
Armored Core VI: Fires of Rubicon kommer den 25 augusti 2023 för PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S och PC.