art make believe 118991

Den sannaste formen av Välj ditt eget äventyr
Jag tror att det vid det här laget är ganska tydligt att min favoritgrej med spel är hur de kan berätta historier på helt nya sätt. Vanligtvis betyder det spel som sätter narrativ design i främsta rummet, med filmiska mellansekvenser eller förgrenade berättelser som låter dig välja hur karaktärerna går vidare genom handlingen. En typ av narrativ design som jag dock inte tänker på så ofta som jag borde, är idén om framväxande berättande i spel, som har funnits i flera år.
Vad är emergent narrativ?
Det är lite av ett komplext ämne, mest för att framväxande berättande har massor av crossover med designen av spelsystem. Tanken är att framväxande berättelser inte är handlingslinjer som placerats där av utvecklarna för dig att hitta, utan istället är de berättelser som du skapar på egen hand baserat på hur du spelar.
Dessa berättelser kommer till i nästan varje spelgenre, med det enda verkliga kriteriet att de är berättelser som utvecklarna inte lagt där med avsikt. De kan ha satt verktygen på plats för att du ska kunna skapa en egen berättelse , men du är den som måste sätta ihop bitarna.
Körde inte bara över halva Hyrule för detta stjärnfragment... från Breath_of_the_Wild
Ett av de bästa sätten jag har hört att veta om något har en framväxande berättelse är om du berättar för dina vänner historier om hur du spelade spelet. Du vet, klassikern du måste vara där. Det är som att försöka berätta för någon om något fantastiskt som hände i dig Dungeons & Dragons spel, eller en riktigt cool dröm som du hade. Vi älskar att dela dessa berättelser oavsett - du ser dem överallt på Reddit och Twitter.
Berättelserna skriver sig själva
Jag har nyligen börjat spela Pokémon för första gången någonsin som vuxen, och hur spelet är designat, är det så perfekt för att få dig att känna att du är på ditt alldeles egna äventyr. Jag hade en av de där klassiska smala rymningarna där jag höll på att bli utplånad, men sedan kom en av mina bänkvärmare in för att triumferande rädda dagen, och det var fantastiskt.
Listan över videospel med dessa typer av berättelser är oändlig, från spel med öppen värld som Breath of the Wild till rytmspel som Slå Saber . Även om jag tycker att konversationer om mer strukturerade, traditionella typer av berättelser i spel kan vara lika glädjande, finns det något så speciellt, så elektriskt med att skapa dina egna berättelser från bitarna som utvecklarna gav dig. När vi ger efter för fantasin i spelet vi spelar, hur det än kan se ut, ger det oss autonomi att låtsas på sätt som vi inte har gjort sedan vi var barn. Jag älskar också att ingen ger sig ut i ett spel och tänker att jag ska få en riktigt cool historia att hända. Istället uppstår dessa meningsfulla ögonblick som ett direkt resultat av att vi bara leker och försöker ha det bra.
Att försöka berätta för andra människor om våra ansträngningar kan kännas lite som ett försök att förmedla något som hände i en dröm - du var tvungen att vara där, men det är typ det som gör att det känns betydelsefullt. Det var ett unikt ögonblick som bara du var där för, där du verkligen kände något baserat på hur du valde att interagera med en virtuell värld. Ibland är det spännande, andra gånger är det dystert och rörande, och några av de roligaste ögonblicken i framväxande spel är när du av misstag har kastat dig ut från en klippa och plötsligt håller du på att ta tag i vilket löjligt, meningslöst slut hjälten är. av spelet har precis lidit.
gratis DVD-rippningsprogramvara Windows 10
Friheten att utforska
Det finns några riktigt bra litteratur där ute som diskuterar hur vi kan använda spel för att utforska nya sätt att se världen. Det är en miljö med mycket låga insatser, för vad som än händer kan du alltid starta om nivån, skapa en helt ny sparafil, eller bara stänga av spelet för gott. Även med de tyngsta konsekvenserna i spelet kommer det aldrig att bli några verkliga konsekvenser för vad vi gör i ett videospel, med undantag för uppenbara undantag. I en värld som kräver evig perfektion av oss, att kunna gå in i ett utrymme där vi bara kan kasta oss i väggen för att se vad som fastnar utan någon som helst rädsla för att döma, tycker jag är något av det mest befriande vi kan göra. Det är därför jag älskar att välja de elaka dialogvalen i spel - det är inget jag gör i den verkliga världen (eller åtminstone jag försöker att låta bli).
Sedan finns det flerspelarvärlden, som möjliggör en helt ny mängd nya narrativa möjligheter. De Själsburen spel är ett fantastiskt exempel på framväxande multiplayer-spel, och om du behöver övertyga, gå och titta på Blodburen invasionssammanställning på Youtube. Episka sagor om svek, förödmjukande ögonblick av förkrossande nederlag, genuint rörande ögonblick av outtalad vänskap – allt finns där, och allt beror på att dessa situationer uppstår organiskt från spelare som interagerar med varandra online. Det är fantastiskt, och det är så unikt för spel.
Jag tror att det är det som verkligen får mig med det här. Spel kan göra sitt bästa för att replikera film eller TV, eller till och med skapa sin egen väg genom att ta välkända berättelsekonventioner och ombilda dem för det interaktiva mediet, men vilka typer av berättelser kommer från själva leken? Det är bara spel som kan göra det, och med risk för att låta så kaxigt tycker jag att det är vackert.
Den känslan är en av de svåraste sakerna att få icke-spelare att förstå, och ändå är det en av de viktigaste sakerna att telegrafera om du vill att de ska se varför vi inte bara älskar konsten att spela själva, utan konsten som kommer från spelar dem. Hur jag än försöker, det kommer alltid att finnas viktiga personer i mitt liv som aldrig kommer att kunna förstå tillfredsställelsen och den konstnärliga autonomin som följer med leken, och ärligt talat, det gör mig verkligen ledsen för dem.
Story Beat är en kolumn varje vecka som diskuterar allt som har att göra med berättande i videospel.