bargain bin laden 36 117919

Med Devil May Cry 4 När jag slog ut på amerikanska hyllor i tisdags och hoppade stolt i händerna på européer i morgon, tyckte jag att det var hög tid att vi presenterade några av Dantes bedrifter i Bargain Bin Laden. Jag vet, jag vet, ni är för upptagna med att spela DMC4 att bry sig om det förflutna, men när du har dödat din sista demon på PS3/360 och behöver någonstans att vända dig, kommer ni alla krypa tillbaka.
Den första djävulen kanske gråter var en revolution inom actiongenren, ett spel som spelade så bra som det såg ut, fick till och med nybörjare på knappmassarna att framstå som gudar på skärmen och gav en rejäl utmaning. De flesta trodde att uppföljaren bleknade i jämförelse och försämrade seriens trovärdighet, men DMC svarade kritikerna med denna överdrivna, testosteronfyllda prequel. Dantes uppvaknande ställ tillbaka djävulsslaktserien i spelarnas goda nåder, och nu när den är mogen för den slanta spelaren att njuta av, de som behöver en fix efter DMC4 kommer att tycka att det är värt vartenda öre.
hur man testar en webbplats
Slå hoppet när vi tittar på Devil May Cry 3: Dante’s Awakening .
Devil May Cry 3: Dante's Awakening (PS2)Utvecklad av: Capcom
Släppte: 1 mars 2005
Fynd inomhus: ,99 på GameStop (eller ,99 för specialutgåva), 150 Goozex poäng (250 för specialutgåva) Vissa saker i livet kan vara så coola att de blir tragiskt, lustigt, uncoola. De blir så upptagna av sin stil att allt du kan göra är att krypa ihop sig när det inte riktigt fungerar. Det här är Dante, överallt, den typen av man som säger att det här partiet börjar bli galet! Låt oss gunga med rakt ansikte innan vi skjuter snookerbollar in i huvuden på demoner och slentrianmässigt backar över hela rummet medan vi äter en skiva pizza. Det bästa med Dante är att han är så dålig att han faktiskt är ... dålig. Dålig på ett jävligt roligt sätt. Karaktären är nästan en självparodi, och ingenstans lyser det mer än i DMC3 . När din huvudkaraktär inte ens kan sitta i en stol eller ta på sig sin jacka utan att förvandla affären till något ostaktigt, alltför dramatiskt jippo, vet du att du är på väg att åka. Devil May Cry 3 är en prequel till det första spelet och utforskar främst rivaliteten mellan Dante och hans tvillingbror Vergil. Som alla DMC tomter, det är löjligt, läger och är knappt vettigt, men det är allt en del av det roliga. djävulen kanske gråter Spel är på sätt och vis jävligt dumma, men om du inte kan unna dig lite dumheter då och då, har du ett hjärta av sten. Handlingen har egentligen ingen större relevans, men manuset är så idiot och mellansekvenserna så onödigt galna att man inte kan låta bli att frossa i det hela. Om den första djävulen kanske gråter etablerade Dante som en cool actionhjälte, Dantes uppvaknande cementerade honom som en omedveten satir över alla coola actionhjältar som någonsin har dykt upp i ett spel. De riktigt viktiga sakerna ligger i handlingen, och låt mig berätta att handlingen i Dantes uppvaknande släpper aldrig för ett ögonblick. Det finns mer våldsamt kul i DMC3 än någonsin tidigare, med en tillfredsställande rik arsenal av stilfulla rörelser som förblir otroligt enkla och intuitiva att utföra. Saker borde kännas bekanta för alla som har spelat de två första bidragen i serien - du kan hugga iväg med ditt svärd, dra fram tvillingpistolerna Ebony och Ivory för att pumpa dina fiender fulla av bly, eller kombinera dina vapen för extra häftighet. Även i denna tid är det fortfarande en total glädje att skära ett offer med sitt svärd och suspendera honom i luften med enbart kulor.
Du kan samla alla möjliga olika vapen när du går vidare genom spelet, från ett par isnunchucks till en granatkastare och, bara för att göra saker ännu mer fåniga, en demonisk elgitarr som skjuter fladdermöss mot dina fiender. Jag förstår inte riktigt det heller, men det ser coolt ut och att se cool ut är det enda som betyder något.
Det här spelet introducerar stilsystemet, som ger spelare en ytlig förmåga att skräddarsy Dante till sin egen föredragna kampstil. Spelet börjar med fyra stilar att välja mellan, Swordmaster, Gunslinger, Trickster och Royal Guard. De två första talar för sig själva, eftersom den förra förstärker din närstridsförmåga och den senare lämpar sig för dem som gillar att hålla avstånd med ett hagl av kulor. Personligen tyckte jag att de andra två stilarna var lite otillfredsställande. Trickster handlar om undvikande rörelser och akrobatik, medan Royal Guard ger Dante mästerskap över försvar och kontringar. Som sagt, ingen stil kommer att ha så djup inverkan på ditt sätt att slåss. Du kommer fortfarande att använda både svärd och vapen hela tiden, och stilsystemet gör inte mycket mer än att bara lägga till exklusiva, snygga små förmågor till din repertoar av rörelser. Det är inte ett dåligt tillägg på något sätt, men det är långt ifrån revolutionerande.
Nu är spelet in DMC3 är verkligen fantastiskt, och striden kan vara otroligt tillfredsställande. Det finns bara ett problem – det är också så svårt att det är en jävla mardröm. Jag är långt ifrån en toppspelare och skulle aldrig påstå att jag är den bästa spelaren i livet på något sätt, men jag är inte skit heller. Jag anser mig vara ganska medelmåttig när det gäller skicklighet, och det är därför jag aldrig bekvämt kunde acceptera Devil May Cry 3 förödmjukade mig så mycket som det gjorde. Missförstå mig inte, utmanande spel kan vara fantastiskt – Metall armar , till exempel, gav mig min rumpa en gång var tredje minut, men det var ändå något enormt roligt med det. DMC3 , ibland, är så svårt och frustrerande att det dödar det roliga. Det är vad jag gillar att kalla, svårt för det svåra. Det är väldigt tydligt att Capcom siktade på att bevisa en poäng, för att visa hur obönhörligt brutalt det kan göra ett spel, och det är en mentalitet som jag ofta tycker är ganska vulgär hos en utvecklare. Mellan fiender som aldrig ger dig en öppning och bosskamper som sliter av ditt huvud utan barmhärtighet, när du lägger till det faktum att döden innebär att du startar om en hel nivå igen, blir din vilja att spela ur alla dina ådror. ofta. Ledsen att säga, men det finns en utmaning och det finns en kuk.
standardgateway inte tillgängligt Windows 7
Om du kan svälja svårigheten (eller din stolthet nog att spela på lätt), så går det fortfarande inte att förneka det DMC3 är en välgjord upplevelse. Tempot förblir ganska konsekvent hela tiden, och spelet innehåller också några av de största, läskigaste, mest ansträngande bossstriderna som finns. Spelare i spelet kommer säkerligen att minnas sitt första möte med Cerberus, en gigantisk, isbelagd hund som inte är blyg för att kasta sin stora vikt. Vid tidpunkten för utgivningen kändes bosskamper ofta som en döende konst, och det var uppfriskande att se Devil May Cry 3 håll traditionen vid liv, även om en sådan tradition rev dig sönder allt för regelbundet … i lättläge.
När det gäller presentationen, tog denna prequel tillbaka den gotiska atmosfären och den mystiska arkitekturen som gav originalet så mycket personlighet, medan blandningen av olycksbådande instrumental och ostlik rockmusik stärker titelns karaktär. Lägg till de vackra karaktärsdesignerna och de fantasifullt avbildade monster du kommer att möta under hela ditt äventyr, och du har ett totalt paket som är tilltalande för ögon och öron.
Devil May Cry 3: Dante’s Awakening är bland de bästa actiontitlarna som PS2-biblioteket har att erbjuda och bör absolut inte missas om du ser det med en låg prislapp. Det är inte bara bra som ett fynd, det är ett bra spel, punkt, och om du aldrig provat det, titta på det någon gång. Du kanske blir frustrerad som fan, men du kommer inte gå därifrån besviken.