ubisoft utvecklar ghostwriter a i verktyg for att forsta utkastet av npc dialog

'Vad var det för ljud?... Antar att det inte var något'
Ubisoft har avslöjat att de arbetar på en ny A.I. manusskrivande verktyg, som utgivaren hävdar kommer att hjälpa studions författare genom att tillhandahålla ett 'första utkast' av dialogen som ska användas av NPC:er inom dess många, många, många äventyr i öppen värld.
vad är den bästa spionprogramborttagaren
Ubisoft Ghostwriter, för det är dess namn , har utvecklats av Ubisofts interna forsknings- och utvecklingsavdelning, La Forge, och är avsedd att automatiskt skapa olika pratstunder och 'skäller' i världen som används av de dödögda förortsbor som du stöter på i titlar som t.ex. Watch_Dogs , Assassin's Creed, och Far Cry . Ubisoft hoppas att verktyget kommer att göra det möjligt för dess skribenter att koncentrera sig på 'mindre repetitiva' uppgifter - som kärnmanusskrivning och mellansekvensdialog.
Efter tillkännagivandet tog dock vissa utvecklare till sociala medier och tittade på den nya tekniken med mer än få höjda ögonbryn. Sony Santa Monicas Alanah Pearce föreslog att man skulle redigera klumpiga A.I. dialog kommer sannolikt att ta längre tid än att bara skriva den, samtidigt som man noterar att pengarna som spenderas på att bygga och implementera Ghostwriter skulle kunna spenderas bättre på skrivarteamet. Gud av krig regissören Cory Barlog svarade helt enkelt på nyheterna med ett Kratos-meme, som talade mycket.
Som författare låter det mycket mer tidskrävande att behöva redigera AI-genererade skript/dialog än att bara skriva mina egna tillfälliga rader 🤷🏼♀️. Jag skulle mycket hellre föredra att AAA-studior använder vilken budget det än kostar för att göra verktyg som detta för att istället anställa fler författare. https://t.co/VKYPeMHiwY
— Alanah Pearce (@Charalanahazard) 22 mars 2023
Naturligtvis, även om vi kan se användning i Ubisoft Ghostwriter, är det större problemet det faktum att detta är den tunna änden av kilen för spel, skript och skrivande i allmänhet. Idag är det 'NPC Barks', imorgon, 'allmän dialog', en vecka senare 'dialog utanför mellansekvenser och så småningom 'mest dialog', vilket bekvämt sparar produktionsbolag en förmögenhet på att betala redaktörer, korrekturer och skribenter.
Med varje 'framsteg' i A.I. teknologi gjord av underhållningsmarknaden, kryper vi närmare och närmare en intetsägande teknisk dystopi. Visserligen imponerande genombrott i A.I. är klart kommer att tillgodoses fullt ut av de större företagen inom spel, film, serier, musik och andra former av underhållning som ett sätt att göra snabbare, billigare och enklare innehåll för att mata massorna.
Utan överdrift tycks vi accelerera mot en frontalkollision med den intetsägaste, mest generiska och mest arbetsovänliga underhållningsmarknaden vi någonsin har sett.
Ubisoft utvecklar ett AI-verktyg som syftar till att stödja manusförfattare (VGC)