review the witcher 2
The Witcher var ett intressant litet spel, på en gång konstigt övertygande och meningslöst trött. Det hade en allvarlig potential, men långsam takt och backtracking höll den tillbaka. Fortfarande var det något av en triumf, särskilt för polsk spelutveckling.
Med The Witcher 2: Assassins of Kings , CD Projekt Red har en annan chans att bevisa sig, en möjlighet att bygga vidare på löften om originalet och leverera något spektakulärt.
hur man hittar nätverkssäkerhetsnyckel för mobil hotspot
Eller så kan det bara göra de flesta av samma misstag igen medan du lägger till några nya till blandningen. Dessa saker kan alltid gå åt båda hållen.
The Witcher 2: Assassins of Kings (PC)
Utvecklare: CD Projekt RED STUDIO
Utgivare: CD Projekt
Släppt: 17 maj 2011
MSRP: $ 49.99
The Witcher 2, som sin föregångare, är verkligen ett unikt spel. Medan det bär alla fångarna i ett rollspel är dess tjugofem timmars gameplay strukturerade mer som ett linjärt actionspel med en smattering av valfritt material. Det är en konstig installation, men det är långt ifrån det konstigaste exemplet på design som finns i denna udda varelse. Faktum är att lite om detta spel är mycket meningsfullt, när man tänker på hur motstridiga det är.
Det första du kommer att märka med The Witcher 2 är att striden är helt löjlig . Rollspel riskerar alltid att spela ett obalanserat stridssystem som ser att spelet blir lättare när spelaren stiger upp, men ingenstans har detta problem varit vanligare än här. Geralt från Rivia, den titulära Witcher, börjar patetiskt svag och inte kan försvara sig själv, en fråga som inte hjälps av det trasiga målsystemet, svarsfulla kontroller och de aggressiva fiender som omger vår hjälte och attackerar från alla vinklar - du kan kan inte ens parera flera fiender utan att låsa upp dem i karaktärsdiagrammet, och även då fungerar det inte alltid.
Ändå när spelet är slut kommer du att klyva igenom fiender som smör. Om du skräppostar din sköldstava och låser upp slutbehandlingar går regelbundna slagsmål från nästan omöjligt till ett förolämpande skämt. Det verkar som om CD Projekt inte kunde hitta rätt balans mellan karaktärsutveckling och utmaning, så det brydde sig bara inte. Detta bevisas i bosskampen, som ofta förlitar sig på gissningar för att slå, eftersom spelare räknar ut den envecklade, dunkla strategi som krävs för att vinna. Det finns ingen utmaning i det, det är bara att kasta skit på en vägg och se vad som fastnar.
Witcher 2 Stridssystemet försöker ge sig själv som en djup, taktisk upplevelse där du skiljer fiender och motverkar attacker. En ädla strävan, men det fungerar bara inte. Geralt har från början tillgång till en mängd trollformler av både den offensiva och defensiva sorten, liksom olika drycker och bomber som kan tillverkas med rätt ingredienser, så han har en hel del knep i ärmen. Fiender är emellertid så angelägna om att rusa spelaren, omge honom och slå bakifrån att all strategi flyger ut ur fönstret när melee faktiskt börjar. Det sätt som fiender beter sig strider mot Geralt kämpar.
hur öppnar jag en dat-fil på en Mac
För att inte tala, vår Witching-hjälte förlitar sig på drycker för att stöta på sin uthållighet och attack, men de kan bara drickas ut av strid, vilket kräver att spelare är klaravoyanta och antar när de behövs. Du kommer snart att lära dig att spelarens spekulation är en stor del av The Witcher 2 , i både strid och uppdrag. Mycket av spelet är mer ett fall av 'Försök att gissa vad utvecklarna tänkte', än något som involverar skicklighet eller intelligens.
CD Projekt verkar älska att säga spelare att göra något, men inte hur att göra det. Aldrig har en spelmanual varit så viktig. Från enkla saker som armbrytning till viktigare saker som att hitta ett omarkerat mål på kartan, är spelet fruktansvärt för att ge spelarens feedback.
Efter så mycket tik, förväntar du mig att säga det The Witcher 2 är ett fruktansvärt spel och ... det är det inte. Det kräver helt enkelt en enorm mängd ansträngningar för att komma in. Om du kan spricka igenom spelets krångliga öppettider tills Geralt växer upp och håller sig med den torra, oinspirerande berättelsen, hittar du ett spel som lyckas träffa några få crescendos och ger enstaka spännande strid. Mitt största problem är att belöningen är oproportionerligt små jämfört med den enorma kampen som krävs för att njuta av spelet - en kamp där Assasins of Kings kommer att slåss mot dig varje steg på vägen.
Det är inte minst ett dåligt gjort spel. När det gäller europeiska rollspeltitlar är detta absolut det bästa exemplet man kan hoppas hitta. Striden känns snabb och flytande när Geralt är tillräckligt stark och beroende på dina val kan den andra av spelets tre kapitel vara en otrolig upplevelse med en spännande avslutning. Witcher 2 kan upplevas flera gånger med olika berättelser, på grund av beslut som påverkar hur hela spelet spelar ut, och berättelsens vuxna karaktär - som inte snubblar på brutaliteten, svärd och kön - kanske inte exakt mogna , men kan åtminstone roa trots den övergripande tomtens tråkiga natur. Åh, och konstigt gillar jag till och med de snabba händelseavsnitten, särskilt hand-till-hand-bråk, som lyckas vara ganska spännande trots sin QTE-natur.
När allt är sagt och gjort kan man dock inte låta bli att känna sig missnöjd, som förvärringen av spelets öppningskapitel och kortheten i det tredje gör inte tillräckligt för att göra spelet värt att spela. Jag tror inte att jag skulle ha slutfört den här titeln, eller ens brytt mig om att spela i mer än en timme, om jag inte skrev en recension. Jag värdesätter min tid för mycket för att slösa bort det på ett spel som försöker det svårast att inte njutas.
Frågan om belöning kontra krångel karakteriseras i spelets uppdragsmål, som alla är föremål för flagriga massor av backtracking och upprepning, vanligtvis av 'döda dessa' eller 'samla denna' sort. Varje kapitel äger rum i en stor miljö, och spelare kommer att behöva trappa igenom samma gamla landskap för att slutföra alla typer av uppdrag. Bristen på 'snabba resor' och tendensen för spelet att tvinga spelare att backa upp genom en fängelsehåla efter att de har kämpat sig ner bidrar till tristess. De flesta sidokänslor erbjuder inte heller något i vägen för kompensation, och kan ofta hoppas över utan att behöva missa något värt. De extra erfarenhetspoängen är trevliga, men du kan vanligtvis slipa samma belopp genom strid i mindre frustration, och monetära belöningar är vanligtvis av ovärderligt värde.
Även bortsett från detta problem, har jag en lista med fnissiga problem som, även om de är små på egen hand, lägger till konstant irritation. Spelet kämpar för att få dörrar att fungera ordentligt, och tvingar ofta Geralt och NPC: er att vända sig för att öppna och stänga dem snarare än lämnar det öppnas och låter alla gå igenom på en gång. Shoppingmenyn och hantverksmenyn finns på separata skärmar, och spelare måste gå ut ur en hel konversation med en köpman för att få åtkomst till var och en. Det automatiska inriktningssystemet är fruktansvärt, med Geralt som ständigt byter motståndare halvvägs genom attacker och dyker in i en grupp fiender för att attackera ett monster, samtidigt som de ignorerar de tre som var långt närmare. Kontextkänsliga kommandon som plundring och klättring kräver ofta att spelaren står på ett exakt ställe, och fungerar inte om han ens är en tum av det godtyckliga utrymmet. Dessa småaktiga klagomål växer upp över tiden, särskilt när de uppstår med så regelbundna intervaller.
Spelets roliga stunder får mig bara att önska att hela spelet var så genomgående bra, men det är det inte. Den träffar höga toppar ganska snabbt och sjunker sedan till ett långt tåg med lika snabbhet. I ett ögonblick snider du upp fiender och känner dig på toppen av världen, nästa gång springer du runt och försöker hitta dolda monsterbo och undrar varför du har brytt dig.
Allt detta leder till en klipphanger slut som gör Witcher 2 känns mer som en stopgap än en verklig uppföljare. När jag tittar tillbaka på den fullständiga tempo utställningen, det finns verkligen inte mycket som sa eller gjort. Två tredjedelar av spelet känns som utökade sidofrågor, och slutsatsen verkar följaktligen rusade. Ingenting av intresse händer verkligen, och mer spännande saker antyds aldrig, aldrig avslöjas.
Åtminstone kan man säga det The Witcher 2 är ganska jävla underbara. Du kommer troligen att behöva göra några grafiska tweaks för att få en smidig framerate, men när du väl gör det är det ingen som förnekar att detta är en av de snyggaste titlarna där ute. Belysningen och de större, mer natursköna miljöerna hammar verkligen hemma för hur estetiken är klar. Som sagt, det finns en anmärkningsvärd textur pop-in och skrattande karaktäranimering, och kläder kolliderar ständigt med mänskliga kroppar, även på NPC: er som har rustningar som borde ha utformats specifikt för dem. Det är oroande att försöka prata med en karaktär vars axelkuddar fastnar i ansiktet.
Ljudet är ganska atmopheriskt, med några fruktansvärda monsterljud och bra musik. Röstuppträdandet varierar dock från roliga till pinsamma. Walesiska accenter är inte exakt de mest dramatiska, särskilt när de är knutna till karaktärer som vi ska ta på allvar. När det gäller Geralt, strövar hans röstskådespelare fortfarande gränsen mellan roligt torrt och obehagligt känslomässigt.
kvalitetssäkring och skillnad i kvalitetskontroll
The Witcher 2: Assassins of Kings är en tillräckligt solid upplevelse som blir bättre ju djupare du får det. Det börjar som ett djupt otillfredsställande spel som vill straffa spelare som försöker njuta av det, och blir ganska förtjusande, med förvärv av makt och plundra åtminstone ger en traditionell känsla av prestation. När allt är sagt och gjort kommer spelets höga poäng dock för sent och ger för lite. Medan hardcore-fans troligen kommer att dyka in i spelet och ha kul, kommer de som inte känner att de borde få betalt för ett spel med sitt tålamod skjutas ut.
Ibland, Assassins of Kings är bra. Bra, jämnt. Men för det mesta är det bara Okej . Det gör jobbet och slösar bort lite tid, men ger inget bestående intryck eller oförglömlig upplevelse. Det finns bara mycket roligare och intensivt mer givande sätt att slösa tid.