review the escapists
Åh här går det!
Kenan: Kel, jag behöver lite kycklingtråd, lite bivax, en tupp, några rullar toalettpapper och ett 5-järn. Vi slår ut ur fängelset idag!
Kel: Åh här går det!
Escapisterna (PC, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Moldy Toof Studios
Utgivare: Team17 Digital
Släppt: 13 februari 2015
MSRP: $ 14.99
programvara för taligenkänning är mest populär för
Om du någonsin sett introduktionen till Kenan & Kel , det är i princip hur escapists Arbetar. Ditt uppdrag, om du väljer att acceptera det, är att fly från fängelset på något sätt som krävs. Oavsett om du Shawshanking det eller dela en detaljerad Michael Scofield-esque Flykt från fängelse schema, är fängelset din ostron, eftersom spelet är mycket öppet i sin natur.
Det är ett pusselspel, enkelt och enkelt, med JRPG-liknande menyer i gamla skolor att starta. Med hjälp av nämnda menyer kan du hämta nya prylar, kombinera och hantverk och kontrollera din statistik. Du kommer dock inte hitta ett parti med olika uppsättningar av kunskaper - du måste fly allt på egen hand, använda verktygen som finns i fängelset och ingenting mer.
Handledningen är i grund och botten en detaljerad ruse, som ger en interaktiv steg-för-steg-guide för hur du bryter ut ur intro-lockup. Det känns riktigt enkelt till att börja med tills du går in i det första riktiga scenen och inser att ren entropi är spelets namn. Vakt- och fångarutiner är helt annorlunda, det finns fler människor att oroa sig över, ventilationsöppningarna öppnas inte automatiskt som i intro, och så vidare.
Det händer så mycket hela tiden. Den övre delen av skärmen fungerar i princip som en ticker och visar vilka aktiviteter du förväntas delta i, inklusive lunch, träningstid och alla jobbkrav. Nästan alla av dessa har ett litet minispel och ökar din statistik precis som en klassisk NES Final Fantasy skulle. Du kan också prata med invånare och göra gynnar som att ge beatdowns för kontanter eller ringa upp gynnar själv.
Omvänt kan du också vara på den mottagande slutet av en beatdown eller få sparken från ditt cushjobb. När det händer kan det hända att du förlorar en viss fördel som du tidigare hade fått, till exempel tillgång till tvättstugan där du arbetar, vilket skulle ha gjort det möjligt för dig att hålla fast en vaktuniform. Du kan också röra dig fritt om fängelset om du har verktyg för att skruva loss ventiler och kraften att flytta möbler för att komma till dolda områden. Hantverkssystemet är ganska fördjupat, men ger dig lyckligtvis receptlistor när du har samlat det du valt.
Dölja saker är en viktig del av spelet, men shakedowns kan skruva dig om du inte är försiktig. För att lägga till galenskapen kan du besöka andra celler för att höra samtal, och slumpmässiga händelser som upplopp kommer att hända runt omkring dig. Spelet kan bli ganska galen, och varje playthrough är i sig olika. escapists är kul när du vinner, och kul när du misslyckas. Det är en glädje att långsamt ta reda på vad som fungerar och vad som inte fungerar.
Även om allt kanske inte går enligt planen och du kanske vaknar upp i sjukhussängen med en fruktansvärd huvudvärk, är spelet ganska förlåtande med dina dårar. Alla dina föremål kommer att konfiskeras efter 'död' och framstegen med vissa aktiviteter återställs, men du kan inte 'dö' i traditionell mening. Jag är halv och halv på detta designbeslut eftersom det underlättar spelet, men gör misslyckandet mindre galet - bara plocka upp dig själv igen och försök igen, sans meny klickar.
appar för att konvertera youtube-videor till mp3
Det största problemet jag hade med escapists är att det knappt finns någon känslomässig koppling när det gäller upplevelsen. Medan det var ofta rolig , presentera roliga situationer eller dialog beroende på specifika fångar, skulle du vara hårt pressad för att känna något annat om du inte är ett hardcore-pussel-fan. Många spelare kommer att få massor av tillfredsställelse över att spola föremål på toaletten eller gå igenom det normala fängelselivet medan de söker efter sårbarheter, men många av de vardagliga rutinerna är just det - vardagliga.
Några av de senare fängelserna (ett Gulag, ett medelstort säkerhetsläge, en djungelförening, ett grovt Federales-fängelse och en supermax) kommer att testa beslutet av någon av de största strategentusiasterna på grund av deras komplexitet. Jag är säker på att det inom kort tid kommer att finnas min-maxorienterade strategiduider där ute som detaljerade varje utnyttjande och den 'snabbaste' eller 'bästa' vägen ur varje scenario, men hela poängen med spelet är att komma med din egen plan och se den igenom. Det är liksom Monaco i den meningen, ett annat polariserande spel jag älskade.
Escapisterna är ett spel för en viss typ av spelare. Om du älskar idén att bli kastad på en ödeö och ta reda på hur du kan överleva i flera dagar kommer du förmodligen att njuta av den. Om du tycker att utsikterna är triviala och att veta att mycket av den tiden kommer att ägnas åt att göra meniala uppgifter kanske du inte tycker om det. När det gäller mig tror jag att jag kommer att gå tillbaka till escapists under en stund när jag behöver mina pusselfärdigheter helt enkelt på grund av hur öppen det är.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)