brown hair stubble
Din vita, manliga, medelåldersa karaktär har precis gjort att skjuta ner en fiende med en kraftfull pistol. Han muttrar en klassisk enfodring, som, i kombination med hans bruna hår och stubb, gör ljudklippet att låta extra dåligt. När den besegrade fienden tappar sina ammunition, tar din mänskliga karaktär den och leds framåt i tredje personmiljön och fortsätter sin episka, sötfyllda resa.
Som de flesta av er kanske har gissat är detta uppenbarligen en scenbeskrivning från PlayStation 3-spelet Uncharted 2: Among Thieves . I spelet du ... nej, vänta, kanske beskrev jag en sekvens från Gears of War . Eller Alan Wake . Nej, det måste ha varit det Red Dead Redemption . Masseffekt ? Assassin's Creed 2 ? Kanske Resident Evil 5 ? Ärligt talat, den beskrivningen kan passa alla. Huvudpersonerna i nästan alla moderna tredje personers action / äventyrsspel spelar på att bli dumt lika.
Och detta anser jag att det är ett problem.
Spelen som dessa gränsöverskridande generiska videospelkaraktärer spelar i kan vara olika, men deras ansikten förblir alla desamma: vita, medelåldersa män med brunt hår och stora mängder stubb. Och ja, jag använde bara ordet 'riklig'. DENNA FUNKTIONEN BETYDAR FÖRETAG!
Tryck på hoppet för att se varför denna udda nya trend kan vara ett tecken på problem för videospelindustrin.
Först en ansvarsfriskrivning: Jag är inte här för att hävda att videospelindustrin saknar någon kreativitet genom att centrera en stor majoritet av sina spel kring mycket liknande huvudpersoner. Jag älskar fortfarande att spela videospel och kan enkelt argumentera med att några av dessa moderna videospelutgivningar (med några av dessa generiska karaktärer) är några av de bästa jag har spelat i nyligen minne.
Att hävda att spelbranschen inte är kreativ skulle vara en helt orättvis och pompös hållning.
Jag är inte heller här för att få extra dramatiskt och säger något absurt som många videospeldesigners är rasistiska och sexistiska och har bara ett intresse för vita karaktärer som deras manliga leder. Det skulle bara vara löjligt.
Så vad är jag här för att säga?
Tja, jag är bara här för att undra högt varför det inte finns mer mångfald i huvudpersonerna i dag. Inga anklagelser. Inga dramatiska slutsatser. Jag är bara verkligen nyfiken på varför nästan alla huvudpersoner i alla stora moderna action- / äventyrslösningar måste se exakt ut samma sak!
Jag kan inte vara den enda som tycker detta, eller hur?
För att börja - och för att bevisa min poäng - här är en snabblista ovanför mitt huvud av nuvarande generations videospel som har en huvudperson med brunt hår och stubb:
Det är många spel! Och en enorm handfull av dessa är några av de mest framgångsrika och populära videospel från denna nuvarande generation!
hur man konverterar youtube-videor till wav-filer
Om bara en tionde av dessa spel bestämde sig för att blanda upp saker lite och antingen ändra designen på deras huvudpersoner eller, ännu mer spännande, formade ett varumärke ny karaktär, jag tror att videospel på hyllorna idag skulle vara mycket mer intressanta.
Låt oss välja några exempel för att prata om detta mer:
Titta på Red Dead Redemption .
För att vara rättvis är John Marston, huvudpersonen i Rockstars nyligen öppna världsepos, väldigt intressant och även visuellt skiljer sig det från många andra manliga videospelhjältar. Han har ett gammalt, slitet ansikte täckt med ärr och en spännande (och ibland rörande) bakre historia.
För en vit huvudperson med brunt hår och stubb är John Marston definitivt ett steg i rätt riktning.
Men tänk på spelets inställning: Gamla Västern i början av 1900-talet. Tänk nu på den enorma rollen av karaktärer som John Marston möter under hela spelet.
Han möter kvinnliga prostituerade. Han möter svarta soldater. Han möter indianer som kämpar för att bli accepterade av storstadens människor. Han träffar så många olika typer av människor med ännu mer intressanta och fascinerande historier att berätta.
Ändå valde Rockstar en huvudperson som är en vit cowboy. En vit cowboy med brunt hår och stubb. En vit cowboy i gamla väst. Det kreativa beslutet är bara så uppenbart!
Återigen skyller jag inte eller anklagar Rockstar för någonting. I själva verket är Rockstar en av de bästa utvecklarna i branschen för att diversifiera sina huvudpersoner - titta på CJ i Grand Theft Auto San Andreas eller östeuropeisk invandrare Niko från Grand Theft Auto IV !
Jag älskade Red Dead Redemption och förstå historien som Rockstar valde att berätta. Jag förstår det, det gör jag verkligen. Vissa berättelser och spel passar bara bättre med vissa huvudpersoner i åtanke. Jag gillar bara att tänka på en 'vad om.' Tänk om Red Dead Redemption hade inte tagit så många andra spel den bruna hår-och-stubbvägen?
Spelet kunde ha följt en svart soldat som kämpade för sin familj medan han kämpade med rasism och våld under den perioden (föreställ dig vad som kunde ha gjorts med 'Fame meter' i så fall). Spelet kunde ha spelat en kvinna - hade det inte varit intressant att berätta spelets historia från John's frus perspektiv? Spelet kunde ha spelat en indian (min röst för vad som skulle ha varit den coolaste). Varför måste indianer i spel nästan alltid förflyttas till stereotypa stödjande roller?
Återigen skulle det inte automatiskt ha gjort spelet bättre att ändra huvudpersonen till någon som inte liknar de flesta av spelen ovan. Det kanske inte ens har gjort spelet mer intressant - speldesign och gameplay vinner uppenbarligen över estetik när man pratar om ett videospel. Men åtminstone skulle spelet ha stått ut när det gäller vem spelaren styr.
Och det kan vara viktigare än det låter.
hur öppnar jag eps-filer
Det kan hävdas att huvudpersonen i tredje person handlingsspel är det minst betydelsefulla som händer på skärmen. I de flesta av dessa spel är huvudpersonen mer ett tyst kärl som manipulerar miljön och reagerar på saker som händer i världen runt honom. Visst poppar han in och ut ur berättelsen under snitt, men förutom det är de flesta spelare (inklusive mig själv) mer uppmärksamma på effekten som huvudpersonen har på miljön (vilket betyder: folket, platserna och sakerna kring omgivningen huvudkaraktär) än huvudpersonen själv.
På ett sätt är dessa brunhåriga och rakade huvudpersoner nästan helt utbytbara.
Ta Alan Wake , Uncharted 2: Among Thieves , och Resident Evil 5 - Tre senaste exempel som inspirerade mig till att skriva den här funktionen i första hand.
Titta nu på de tre huvudkaraktärerna:
vad är en wifi-säkerhetsnyckel
Förutom Resident Evil 5 hjälte Chris Redfields stora armar, alla dessa tre killar är NÄSTA SAMT KARAKTER! TITTA PÅ DOM!
Jag tycker att det här är så udda ... och en smula förvirrande.
Men varför är det här? Varför använder designers denna vita manliga karaktär med brunt hår och stubb som modell för så många av deras senaste videospel?
Ärligt talat, jag vet inte! Och det är där ni (och den här funktionen) kommer in. Vilka är dina tankar? Är denna plan av en man verkligen den generiska ideal som de flesta spelare kan relatera till? Bortsett från den härliga sexpaket och utbuktande biceps kan jag inte förhålla mig till dessa killar alls .
Jag vet inte om dig, men jag vill hellre styra en karaktär med mer fysiska brister och, ja, intressant funktioner än dessa tomma J.Crew-katalogtyper.
Den enda logiska slutsatsen jag kan dra är att nästan alla videospel som anges ovan är action- / äventyrsspel. Och jag antar att när vissa människor tänker på action / äventyrsgenren i förhållande till filmer och TV-program kommer ikoniska karaktärer som Indiana Jones och John McClane att tänka på - karaktärer med, du gissade det, brunt hår och stubb.
Är det orsaken till de senaste visuella kolkopiorna? I så fall godkänner jag fortfarande inte. Videogames är en möjlighet att bryta formen med originella, kreativt rika idéer, inte återanvända stereotyper från saker gjorda tidigare.
Från och med nu är det okej. Spelen dessa karaktärer spelar i liknar på vissa nivåer, men erbjuder tillräckligt med variation för att fortfarande betraktas som unika arbete. (Så mycket som Alan Wake och Frank West från Dead Rising ser ut som varandra, jag skulle inte betrakta dessa spel alls.)
Men dessa överflödiga huvudpersoner likheter är ett skrämmande föreställning för saker som kommer: När nästan varje tredje person action / äventyrsspel som kommer ut stjärnor en karaktär som ser ut som alla andra ... det är bara en tidsfråga när spel är också utbytbara.
Och det är något som är mycket oroande för mig.
Vad tycker ni? Är jag överdramatisk eller är det verkligen en trend värd att oroa mig över? Förhåller du dig alla till dessa vita manliga, brunhåriga, rakade huvudpersoner? Om inte, vilken typ av karaktärstyper skulle du vilja se stjärnan i fler videospel? Om det var upp till mig, Gears of War skulle ha spelat en gnistrad gammal indonesisk kvinna med ett protesben och ett glasöga (naturligtvis mottagen efter en barndom Komodo Dragon attack).
Försök bara berätta för mig att det inte hade varit fantastiskt.