carrion will be gruesome fun while it lasts
Och det är helt bra av mig
Registrera mig för att spela videospel som - som kadaver - låt dig göra förödelse på olyckliga människor som ett monster. Oavsett om det är en asymmetrisk multiplayerupplevelse eller en power-fantasi med en spelare, vill jag ha.
Det kommande PC- och konsolspelet från Phobia Game Studio och Devolver Digital fungerade sin magi som en stressavlastare för mig under E3 2019. kadaver stjärnor som en huvudperson liknar den vridande, groteske, formbara varelsen från John Carpenters Saken , och detta säger sig självklart här, men det är väldigt tillfredsställande att pressa igenom kanaler och slänga forskare i väggar som om det inte är någon stor sak.
bästa marknadsundersökningsföretag att arbeta för
Till och med den enkla rörelsen är en godbit. Det är så flytande! Och den surrande ljudeffekten - det säljer dig verkligen på idén att den här saken är mycket mobil och nästan ostoppbar. Jag tror att nyckeln till alla spel med en rumsbaserad utforskningsstruktur är att se till att spelaren aldrig blir uttråkad att komma från punkt A till punkt B och tillbaka igen. Om det kommer att bli backtracking - och det fanns i min praktiska demo av kadaver när jag sökte massuppfyllande kontrollpunkter - då måste du hålla oss engagerade. Än så länge är allt bra.
Under hela demonstrationen gjorde jag mycket av samma grymma saker som du ser i den här nya trailern, om än i en mindre kondenserad skala. Flamethrowers och säkerhetssystem sätter mig på kanten tack vare delvis effektiv ljuddesign, men annars gick jag i full fart framåt och slet mig igenom anläggningen. Kan hela spelet behålla den känslan? Kommer det så småningom att rote? Jag funderar fortfarande på de frågorna efter E3.
Det fanns antydningar om vad som kommer i form av miljöpussel. Istället för att helt enkelt bli allt större, varelsen i kadaver kommer att ta på sig olika former som passar olika utmaningar. En form tillät mig att skjuta på strömbrytare som är instoppade i annars oåtkomliga rum. Senare i demonstrationen fick jag förmågan att bli osynlig och smyga mig förbi försvarssystem med tung eldkraft.
Som en introduktion till världen av kadaver , den korta utställningen var katartisk och nit. Jag tvivlar fortfarande på att det här ”omvända skräckspelet” kan förbli friskt från början till slut, men även om det slutar vara en enda anmärkning som vissa av oss fruktar, är det flyktiga monster-konceptet tillräckligt starkt för att upprätthålla sig själv.
kadaver släpper inte förrän 2020, så försök att inte låta det glida ur sinne.
applikationer av java i verkliga världen