castlevania legends ar legendariskt oalskad

Det gick inte att undvika ett 'legendariskt' gag
Castlevania är en serie så spretig med så många höga toppar att de låga dalarna liksom verkligen sticker ut. Förutom att jag har lärt mig att dalarna inte alltid är så djupa. Du kan vanligtvis, åtminstone, se tittarna från spel som Castlevania-domen och Castlevania 64 . Jag har ännu inte hittat en Castlevania titel utan några meriter, även om det finns några som inte precis knäcker min piska. Jag tror ärligt talat att 2010-talet Castlevania: Lords of Shadow kan vara bottennivån för mig, för jag tyckte att det var så kvävande tråkigt. Jag vill inte ens veta hur uppföljaren är.
Castlevania Legends är en som jag har hört uteslutas i bästa fall och i värsta fall hånas. På pappret har den en sak som jag har önskat mig i en Castlevania titel: en dam-Belmont, men jag får höra att det är hemskt, mest av Koji Igarashi som styrde serien i mer än ett decennium. I Nintendo Power Issue 230 (juli 2008), hänvisade Igarashi till Castlevania Legends som en skam. Det är ganska hårt, och det räckte för att jag inte ens försökte det tills nu.
hur många cybersäkerhetsföretag finns där
Det är inte bra, men om jag någonsin hänvisade till ett spel som ett 'pinsamt', skulle jag vara säker på att jag drev insatsen till rätt plats.

Avpixlade rumpor
Castlevania Legends har du kliva in i de lårhöga stövlarna från Sonia Belmont. I samma Nintendo Power som Koji Igarashi kallade spelet för pinsamt sa han också självsäkert att Shanoa av Castlevania: Ecclesiaorden var seriens första kvinnliga huvudperson. Jag fortsätter att ta upp hans kommentarer eftersom jag helt enkelt inte kan tro det fräcka förtroendet för den här killen.
Du kan säga att Sonia är tänkt att vara en dam på grund av hennes rumpa. Min man tittade över min axel medan jag spelade den och kände igen hennes yttre kön medan hon klättrade i ett rep på grund av hur hennes rumpa är formad. Den här rumpan är ungefär fyra pixlar hög och åtta pixlar bred och består av tre färger, men ändå kunde Konami på något sätt kommunicera Sonias feminina kroppsbyggnad enbart genom hennes baksida. Mästarklass.
Utgiven 1997, Castlevania Legends var ute runt den tiden Castlevania: Nattens symfoni flyttade hela serien in i en ny riktning. Det är till stor del en fortsättning på de två första Game Boy Castlevania titlar, som delar ett antal av samma mekanik. Och som de spelen är det inte särskilt bra.

Pocket power
jag vet det Castlevania: Äventyret och Castlevania 2: Belmont's Revenge , och jag vill inte kissa på någons monokromatiska minnen, men jag är inget fan. Det var svårt för utvecklare att passa in ens NES-koncept på Game Boy i början. De flesta försök till hamnar av befintliga franchiseavtal urvattnades i varierande grad. Det spelade egentligen ingen roll; Det som gällde var att ha en bärbar version av en licens tillgänglig.
1997 hade vi dock sett spel som Mega Man V , vilket var bättre än till och med några av NES-titlarna. Castlevania Legends , men känns mer som ett steg tillbaka. Det sköttes av Konamis Nagoya-filial, och leddes av Kouki Yamashita, som också regisserade Dracula X för SNES. Det faktum att den släpptes sex år efter Belmonts hämnd och fortfarande har all mekanik och brister i dessa spel är faktiskt ett lite konstigt tecken. Istället för att ta ett nytt tillvägagångssätt, expanderade de bara på något som legat på hyllan så länge.
Jag tycker att kontrollerna är den konstigaste delen av Game Boy-serien. Trots att Castlevanias tidiga spel är nästan kända för sin avsiktligt styva kontroll, de bärbara titlarna verkar samtidigt vara styvare samtidigt som de ger mer manövrerbarhet. Sonia kan kontrollera sig själv i luften och till och med krypa längs marken, vilket är ganska sprite för en Belmont. Likaså är repklättring en central mekanik i dessa spel av någon anledning. Jag antar att detta var innan trappor uppfanns.

Vertikal störning
Medan Castlevania Legends passar åtminstone in i många av seriens standarder, den är försvagad av många misstag som inte ens borde vara i ett spel av sin årgång. Jag pratar saker som att ha fiender som kan röra sig fritt i alla riktningar i vertikala miljöer när du inte kan attackera upp och ner. Så, du hänger på ett rep och en fladdermus kommer efter din välformade, pixlade rumpa. Vad ska du göra förutom att använda begränsade rörelsealternativ för att försöka hålla dig ur vägen?
Det finns många dåliga fiendens placeringar, eftersom det finns ställen där du kan komma in på en skärm i en kollision som bara kunde ha undvikits om du gick in på specifikt rätt plats. Det är ett problem genomgående.
Det värsta är dock att det kommer att drabba dig med återvändsgränder. Jag trodde att vi drev ut denna hemska praxis på 80-talet, men Castlevania Legends kommer att tillåta dig att gå på fel väg, bara för att träffa dig med en vägg och inget annat. För att göra saken värre finns det ett antal valfria föremål, en på var och en av de fem nivåerna. Detta innebär att du villigt måste gå utanför stigen för att försöka hitta dessa saker, ibland utsätta dig själv för spelets ungdomsfällor.
På tal om det, det finns bokstavliga fällor. Håll ett öga på färgen på spelets piskbara, föremålsdispenserande ljus eftersom vissa av dem kommer att utlösa fallgropar i slöseri med fiendens rum, medan andra skär mellanhanden och bara skapar en fiende.

Inte oduglig bortom förlösning
Det är irriterande, men kanske inte så irriterande som du kan föreställa dig. Castlevania Legends låter dig åtminstone fortsätta så ofta du vill. Din livslängd är ganska generös, så det är inte omöjligt att bara leva med misstag som du inte var klärvoajant nog att undvika.
Å andra sidan, även om det inte är odugligt bortom all försoning, är det fortfarande ganska intetsägande. Dess estetik passar inte dåligt. Dess fiendedesign är förutsägbar, men som framhållits tidigare är spritearbetet i allmänhet inte dåligt. Musiken är inte hemsk heller, men den har en av de sämsta tolkningarna av Bloody Tears som jag tror att jag har hört.
Den största nedbrytningen är att undervapnen till stor del har blivit avskalade. Du får extra krafter efter att ha besegrat en boss, och det är dessa saker som tär på hjärtan. Men ingen av dem är särskilt spännande, du kan helt enkelt cykla mellan de du låst upp, och eftersom du inte börjar med en, spenderar du en hel nivå på att samla hjärtan som du inte kan använda. Det är som att spelet fortsätter att ge dig dunkar med bensin, men du kan inte ha bilen förrän du har gått tillräckligt långt.

Radering
Jag är mest bara chockad över att jag inte är helt apatisk Castlevania Legends . Det är definitivt inte ett bra spel, men det känns åtminstone jämförbart med de tidigare Game Boy-titlarna. Jag antar att jag alltid har varit oenig med Koji Igarashis perspektiv och inriktning på serien, så vid det här laget borde jag kanske inte bli förvånad när jag känner att de avviker från mina egna åsikter.
På tal om vilket, Sonia Belmont skars ut från Castlevania kanon av Igarashi. Detta är olyckligt eftersom hon är den enda avbildade kvinnliga Belmont. Som sagt, hon gör inte mycket, även om det antyds att hon har någon form av relation med Alucard. Hon skulle dyka upp i ett spel som heter Castlevania: Uppståndelse för Dreamcast, men den avbröts senare. Jag har precis fått reda på att en demo av det spelet läckte ut, och nu känner jag att jag måste prova det.
Under tiden har Konami inte gjort något nytt med Castlevania serier förutom att släppa samlingar (som utelämnar Castlevania Legends märkligt nog). Företaget har börjat visa några livstecken och till stor del titta på att återuppliva äldre franchise, och med framgångarna med Netflix-serien kanske vi får se något nytt. Kanske M2 kommer att få ytterligare en spricka på att skapa en Castlevania: Återfödelse titel, och de kommer att gräva upp Castlevania Legends . Jag är inte optimistisk.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!