cd projekt red diskuterar lardomar fran lanseringen av cyberpunk 2077
Misstag gjordes och lärdomar drogs.

CD Projekt Reds Colin Walder hade en diskussion med Inven Global , och han berättade länge om sin karriär och sin tid på CD Projekt Red. Han ger också en inblick i vad som pågick under tiden Cyberpunk 2077 katastrofala lanseringen som resulterade i att den drogs från PS Store. Intervjun är dock inte helt sur, eftersom han också diskuterar de lärdomar som studion lärde sig och de förändringar som inträffade.
På frågan om studion visste att saker och ting inte såg bra ut innan spelets lansering, hävdar Walder att under spelutveckling, 'ingen kan förutsäga allt som kommer att hända förrän det faktiskt händer.' Därför är det bara med facit i hand som du kan avgöra vad som gick fel.
Lyckligtvis har studion kunnat vända situationen, och spelets senaste DLC, Fantomen frihet , har haft en framgångsrik lansering. Enligt Walder, Cyberpunk 2077 lärde dem om att arbeta med konsoler och se till att spel fungerar smidigt på dem från dag ett. Därför, för deras nästa projekt kodnamn Polaris , studion 'kör redan våra demos och interna recensioner på konsolen från första början.'

En ny värld för CD Projekt Red
Under intervjun avslöjar Walder att teammedlemmarna fick ett slag mot sin moral efter den katastrofala lanseringen av Cyberpunk 2077 . För att övervinna puckeln var de tvungna att erkänna och acceptera det som hade hänt. Inre förändringar var nödvändiga, och de behövde omfatta mer än bara löften. 'Handlingar säger mer än ord,' hävdar han.
Walder diskuterar också hur spelvärlden har förändrats och hur detta påverkar utvecklingen. Förändringen mot en arbetshem-kultur har gynnat många anställda, även om det kan göra kommunikationen svårare.
hur man får ett falskt e-postmeddelande
Dessutom, när alla är hemma 'är det lätt att tappa den personliga kontakten och den relationen som du naturligt bygger när du är fysiskt tillsammans.' Enligt Walder, även om distansarbete har värde, finns det några oersättliga aspekter av att ha ett team fysiskt tillsammans. Följaktligen hävdar han att det måste finnas en balans.
Han berör kort artificiell intelligens och dess roll i spelets framtid. Han betonar att 'etiska överväganden är av största vikt, särskilt med teknik som kan replikera mänskliga röster.' Studion fick kämpa med dessa etiska överväganden när den bestämde sig för det återskapa rösten från en avliden polsk röstskådespelare med hjälp av AI . Även om det kan vara exploaterande, har tekniken också 'potentialen att vara inkluderande på ett respektfullt sätt', som när den används för att hjälpa röstskådespelare som inte kan prestera av hälsoskäl.
Det verkar som att det har skett några förändringar på CD Projekt Red, och studion är redo att bevisa sig själv för världen igen. Vi får se vad studion är kapabel till snart, eftersom det är flera projekt på gång, bl.a en ny huvudlinje The Witcher inträde .