cyberpunk 2077 att vinna priset basta pagaende spel kanns otroligt daligt
Jag skulle knappast betrakta CD Projekt REDs solo-RPG som ett 'pågående spel.'

Läsare kanske känner mig som en av Destructoids lokala Öde huvuden, men just nu måste vi prata om Video Game Awards (VGA). Nämligen hur Cyberpunk 2077 stal en utmärkelse 2023 från ett annat spel och studio.
Den 7 december namngav VGA Cyberpunk 2077 vinnaren av ceremonins pris för bästa pågående spel. Detta trots det faktum Cyberpunk gick upp mot faktiska livetjänsttitlar som Apex Legends , Fortnite , Genshin Impact , och Final Fantasy XIV .
Som vissa kanske minns, Cyberpunk 2077 är inte ett 'pågående spel'. Det är ett enspelarspel och ett som var det släpptes med katastrofala initiala resultat . Lanseringen var så full av problem att Sony till och med snabbt skulle ta bort den från PSN:s digitala skyltfönster . CD Projekt RED skulle fortsätta att ägna mer än tre år åt att fixa spelet.
Från och med 2023 har teamet producerat berömvärda resultat med Cyberpunk 2077 s 2.0 uppdatering . Men VGA:s nomineringslogik verkar vara felaktig. Enspelaren alltså Cyberpunk 2077 är ett 'pågående spel' eftersom det släpptes så trasigt att det behövdes år av arbete för att fungera som det var tänkt? Jag köper det inte.
bästa DVD-rippningsprogram för Mac
Hur definierar VGA ett 'pågående spel?'

Cyberpunk vinst är inte vettigt när man överväger andan i priskategorin. Priset borde ha gått till en livetjänsttitel som definierar sig som ett 'pågående spel' av naturen snarare än omständigheten. Om Cyberpunk 2077 kan övervägas i jakten på det bästa pågående spelet, vilka kriterier använder VGA?
Om Cyberpunk kan vara igång, hur är det med andra spel med uppdateringar som fortfarande flyter? Warhammer 40K: Darktide , No Man's Sky , och Call of Duty: Warzone har alla fått spelförändrande uppdateringar efter release. Inget av dessa spel fick ens nomineringar. Helvete, även en plocka så där ute som Team Fortress 2 har fortfarande mer förtjänst som ett verkligt 'pågående spel' än Cyberpunk 2077 . Så hur kunde de uppenbara toppkandidaterna med nomineringar emot Cyberpunk 2077 förlora?
Missförstå mig inte, vad CD Projekt RED gjorde var imponerande. Många studior skulle hellre ta L än att spendera ytterligare år som kunde ha tillämpats på ett annat projekt för att fixa misstag. Jag antyder inte på något sätt att CD Projekt RED tog fel beslut där. lagets engagemang för sin produkt talar för sig själv . Men jag säger att VGA:s utvärdering av Cyberpunk 2077 som ett 'pågående spel' är fel.
Ännu en titel missade

Med Cyberpunk genom att vinna detta pris, missade ännu en förtjänt match. Utmanarna för bästa pågående spel, av naturen, kommer sannolikt inte att bli nominerade för många andra kategorier. Visst, de kan dyka upp i mindre extravaganta kategorier som Bästa mobilspel eller Bästa ESportsspel. Men titlarna som hamnar i Best Ongoing Game kommer av naturen sällan att vinna de 'stora' utmärkelserna som Årets spel . Ett spel kan inte vara Game Of The Year och bästa pågående spel året det släpps; det är bara inte möjligt.
Så, Cyberpunk 2077 Nomineringen gjorde att ytterligare en värdig titel släpptes. Och dess vinst tjänade bara till att vrida rampljuset bort från de andra utmanarna som utmärker sig i fältet. Låt oss hoppas att det finns bättre hänsyn över nomineringskategorierna nästa år. Mindre Gollum får en väl mottagen uppdatering och fångar Bästa pågående spelet 2024.