review total war attila
java j2ee intervju frågor och svar för erfarna
Var barbarian
Hornet låter. Igen och igen. Det är ganska irriterande, dessa vuvuzela m'fers som blåser vind hela min dramatiska seger på åkarna norr om Constantinopolis. Ändå känns det bra. Jag plundrar trots allt centrum för den europeiska civilisationen. Jag gillade aldrig de romarna ändå. Blås de hornen, du barbariska jävel!
Total krig: Attila (PC)
Utvecklare: The Creative Assembly
Utgivare: Nu
Släppt: 17 februari 2015
MSRP: $ 44.99
I Total krig: Attila , kan du spela som de hunniska horden, en av de olika germanska stammarna, de förankrade perserna eller romarna om du är en masochistisk uppdelning mellan dina östra och västra halvor. Det är nästan 400 A.D., och världen slutar för det klassiska europeiska imperiet. Creative Assembly har gjort ett anständigt jobb med att översätta denna era till sin vältränade blandning av turbaserad strategi och strider i realtid, men kärnorna känns lite slitna. Om du har spelat någon Totalt krig spel, kommer du förmodligen att njuta av de små rynkorna Attila tillhandahåller i den nya horde-mekanikern eller ändringen i ton från empire-building till empire-smashing. Men om Totalt krig serien klickade aldrig på dig, det finns lite här som plötsligt kommer att göra dig till en troende.
Prologkampanjen erbjuder lite struktur för att lära sig ins-and-outs. Du är östrogoterna, inbäddade i ett inbördeskrig med de där Visigoterna och ligger i nordost av honorna. Den talande huvudrådgivaren uppe till vänster klagar över några viktiga begrepp som hur man övervakar skatter, handel och diplomati. Det är inte lika påträngande som vissa tutorials, men voiceoveren tenderar att vara lite långvarig. Grunderna i Totalt krig är att din fraktion kontrollerar provinser och arméer (eller flottor) på den strategiska kartan över Europa och strider mot andra enheter för att kontrollera mer. När det inte finns något kvar att göra slutar du vändningen och säsongen går från, säger, vår till sommar. När du stöter på konflikter och två arméer kolliderar, växlar spelet till ett stridsläge i realtid där du kontrollerar trupper uppdelade i enheter på ungefär hundra män på ett realistiskt genererat slagfält.
Dessa strid i realtid är den verkliga showen Totalt krig spel och Attila är inte annorlunda. Det är absolut spännande att vara en allmän, rörlig enhet över kartan som en virtuos. Att locka din fiende till en orolig laddning, bara för att bakfalla deras flanker och tvinga en rout verkligen får dig att känna dig som en badassstrateg. Enhetsläge, hållning, moral och trötthet måste övervakas för att lyckas. Det räcker inte för att krossa din armé mot den andra. För att vinna strider, särskilt om du står emot en styrka med större antal, måste du spela med finess. I Attila , det finns en viss glädje att få spela med den lagrade kavallerin av Hunnen; spelade bra, en armé av veteranhunniska ryttare kan förstöra mest vad de dumma romarna kan sätta på fältet.
Förbättringarna av belägringskriget gjorde Total krig: Rom II visas på nytt, tillsammans med möjligheten att använda din marin för att stödja armén på samma slagfält. Bosättningar kan nu startas med olika medel - eldpilar är min favoritbrännare (Vad är ditt? Ring mig!) - men i praktiken förändrar detta inte din taktik så mycket. I själva verket, förutom vissa grafiska uppgraderingar och en något förbättrad AI, känns stridssystemet inte stort sett annorlunda än föregångaren. Det är inte att säga att det är dåligt, bara bekant.
På strategisk nivå finns det några nya leksaker. Ett av kännetecknen för strategispel är att när du har erövrat nytt territorium kan du sedan förbättra den bosättningen genom att bygga nya strukturer för att göra provinsen mer värdefull. I Attila , några av startfraktionerna (Huns, Ostrogoths, Visigoths, Vandals och Alans) har inga provinser att kalla sina egna. Istället deras arméer är deras bosättningar (blåste jag ditt sinne där?), och om du ställer in läger för några vändningar, kan du bygga specifika strukturer där för att låsa upp nya enheter eller buffera din ekonomi eller vad som helst. Horden är en intressant förändring av den statiska strategin att ockupera det du erövra - dessa nomader vill inte styra, bara för att plundra och gå vidare. Det är ännu tillfredsställande nu när du kan rasa hela bosättningarna till marken när du fångat dem. Animeringen av en hel provins som bränns är lämpligt dramatisk och stöder temat ödeläggelse över dynastin.
På tal om dynastin, i stället för mellanpolitiken Rom II , det finns återgången till ett enda släktträd med tecken att kontrollera. Din familj kan vara din största tillgång eller din undergång. Och även om vissa fans kanske välkomnar den här delen av simuleringen, är det besvärande att behöva hålla reda på vem som kan backstab du nästa. Det finns några slumpmässigt genererade historier (liknar Crusader Kings II ), men i allmänhet är det bara distraherande upptagen. Försöket med slumpmässiga uppdrag skulle vara skrattande om de inte var så irriterande. Nej, jag bryr mig inte om din dumma flygande ceremoni, man. Jag har Visigoths som andas i halsen!
Sedan finns det svarande AI i diplomati och handel. I teorin borde du kunna förmedla några affärer med fraktionerna runt din lilla nation, men de verkar aldrig lita på dig. Nästan allt som föreslås - från icke-aggressionsavtal till handelsavtal - verkar stängas. Det är frustrerande, men det kan förväntas att spela tidigare spel i serien.
Kort sagt, Creative Assembly har fortfarande inte kunnat knäcka muttern att göra det strategiska lagret av Totalt krig lika underbart engagerande som realtidsstriderna är. I denna punkt, i stället för att krossa med tråkiga system, borde serien bara handla om, du vet, Totalt krig .
Som sagt, produktionsvärdet av Total krig: Attila är toppklass. Underhållande film skräddarsydda efter den fraktion du spelar berättar historien om födelsen och uppkomsten av tituläret Hun. Medan ljuddesignern borde ha använt en annan effekt än den klumpiga kraschen när du klickar på uppdateringar varje tur, framkallar musiken perioden väl. Europakartan är en glädje att utforska, och mängden flytande animering i de taktiska striderna är imponerande. Animeringen är ett av de element du glömmer är så svårt att dra av. Vi kommer alla ihåg yankys stridsanimationer, men flödet bryts aldrig in Attila - åtminstone i det nuvarande läget för den översynskod som spelas på en spel-PC på mellan nivå och hög nivå.
Det är omöjligt att glömma de besvikelse som många upplevt med släppet av Rom II . Hittills är det enda som fortfarande finns i bevis Attila är den oändligt långa beräkningstiden mellan varv. Även tidigt i spelet och på en nyligen uppgraderad dator kommer du att uppleva väntetider på 40-60 sekunder där du bara gör ingenting. Det är vanligtvis acceptabelt att ta en drink eller ta en biopaus, men när du trycker på slut vänder du flera gånger i rad för att rekrytera enheter eller bygga beläggningsenheter medan du gör dig redo att plundra en storstad, den oändliga väntan är det värsta.
Jag antar att Rom inte brändes på en dag.
Det finns mycket att gilla i Total krig: Attila . Det erbjuder en vacker inblick i en del av historien som inte ofta utforskas, åtminstone i strategispel. Pax Romana slutar. Den klassiska eran misslyckas och världens folk trampas in i en mörk tid. En långsungad serie som Totalt krig behöver inte uppfinna formeln igen varje gång den tar ut femtio dollar; men att ställa in ens en välgjord uppföljare i den en gång mäktiga sönderfallna arvet kanske inte har varit ett bra val.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
c ++ inmatningsfil