destructoid celebrates 10 years sega dreamcast
För tio år sedan idag (9/9/99) debuterade Sega Dreamcast i Nordamerika. För M. Bison var det en torsdag. För resten av oss var det dagen som för alltid bytte konsolspel som vi kände det.Dålig tajming? Ja. Historiskt dåligt. Dreamcasten tyckte om drygt ett år i rampljuset innan Sony lanserade den ivrigt efterlängtade och massivt framgångsrika PlayStation 2, som inte bara placerade Segas sjätte genkonsol tillträde i USA i mars 2001, men sedan slog företaget ur konsolverksamheten helt.
Det var dock inte förrän Dreamcast hade gjort sitt märke. Detta är trots allt maskinen som födde online-konsolspel. Det var väldigt före sin tid, det var överkomligt till 199 $, och bland många andra punkter kan du läsa om efter hoppet, det var, och är fortfarande, min favoritkonsol som någonsin gjorts. Följ vidare då Destructoid hyllar till heders 10-årsjubileum.
Det tänker .
Dreamcast, som jag ser det, är en rockstjärna. En legend. Den kom med mycket fanfare, gjorde sin sak en liten stund och dog långt tidigare än den förtjänade. Och som alla andra rockstjärnor hittar den mest av sin största framgång och popularitet långt efter faktumet.
För en maskin som historiskt betraktas som ett fel som förstörde en konsoltillverkare lyckades den hålla sin relevans under en löjligt lång tid. Fram till idag stöds det fortfarande av små sekter av hembryggare och indieutvecklare, och till och med uppträdde på showgolvet i förra årets Tokyo Game Show and Games Convention i Leipzig.
Jag är inte här för att skriva om Wikipedia-posten. Vi vet alla vad som hände när PS2 lanserades, hur den gick ner och vad som ledde till att Sega blev programutvecklare. Istället är det som följer helt enkelt min egen ödmjuka hyllning till min favoritkonsol genom tiderna, baserad på min egen erfarenhet. Jag är säker på att du också har dina egna minnen att dela, och jag inbjuder dig att göra det i kommentarerna och communitybloggarna efteråt så att vi alla kan fira Dreamcasts 10-årsjubileum tillsammans.
Dreamcast representerade med sitt namn något fantastiskt. Det förbises ofta, men låt oss tänka på det ett ögonblick. Dreamcast. Sändare av drömmar. En maskin för att projicera ens vildaste fantasi. För närvarande var det vad det gjorde för många av oss. Spelen det spelade var till skillnad från allt vi sett tidigare, och inte bara när det gäller grafik, utan också spel. Det var värd för några av de mest originella och uppfinningsrika titlar världen någonsin sett, och kanske till och med varit ansvariga för att lansera en genre eller två. Mer om det imorgon.
Trots att det var långt före sin tid och på många sätt inledde spelets framtid, representerade Dreamcast också det sista av en döende ras av maskiner, eftersom det var en spelkonsol. Period. Du kan lyssna på cd-skivor på det, säkert, men det skryter inte av det. Det försökte inte vara en DVD-spelare eller en dator eller ett hemmediacenter som aktuella gener-system. Det var bara en maskin byggd för att spela spel. Detsamma kan sägas om GameCube, men gjorde det att du utbytte spara data med arkadmaskiner? Och låt oss inte ens börja jämföra programvarubibliotek. Dreamcast var en spelkonsol som fortfarande var aggressivt allvarlig om sig själv. När du kokar ner det fanns det egentligen inget annat som det.
Som om det inte redan var unikt nog fanns det ett antal specialversioner av konsolen och dess hårdvara. Dessa sträckte sig från det löjliga till det löjligt fantastiska, med konsolpaket för Sjöman , Biohazard: Code Veronica , Sakura Taisen , Sonic och ja, till och med Hej Kitty , i både rosa och blått.
Det fanns också begränsade utgåvor i olika färger, även silver och guld. Fallmods blev hotness, och jag tror att jag var den enda i min vänskrets som inte ha en lila, blå, grön eller klar Dreamcast. En kille som jag kände till och med hade en krom. Anpassade fall var enkelt att byta ut och modifiera dig själv, och detsamma gällde kontrollerare. Det fanns inget fel om vilken hårdvara som tillhörde vem när festen var över och det var dags att packa upp.
Det är en annan sak som var bra med det. Den var så kompakt och lätt att du kunde slänga den i en ryggsäck och ta den till en väns hus utan att ens tänka på den. Det var inte en fråga. Och det var tillräckligt tåligt att om någon hade en för många öl och släppte den nerför trappan, var chansen stor att du kunde koppla in den och glömma att händelsen någonsin har hänt.
-Kontrollant-
Den D-pad. Ohhhh söta himlar, den D-pad. Det kan ha varit ett tumör-förstörande ostgalleri för stridsspel, men när det kom till shmups var det lyckligt. Många kommer att hävda att en arkad joystick är rätt sätt att spela en STG, och de skulle ha helt rätt. Men om jag måste göra det med en D-pad är det här, tack så mycket. För en genre som ofta kräver pixel-för-pixel-rörelse handlar det om så bra som de möjligen kan få.
Om du är en RetroforceGO! lyssnaren, du har hört mig gå vidare om polymerbollen. För att illustrera denna punkt, och så att du kan sluta se på mig som en jävla galen person, tog jag en av mina isär så att du kan se vad jag pratar om. Mitten av Dreamcast's D-pad har en utblåst cylinder i sig, och silikonmembranet som ansluter det till kretskortet har lite ... tja, bollsaker inbäddade i mitten. Tanken här är att själva komponenten sitter precis i rätt höjd ovanpå den bollen, vilket möjliggör ett fullständigt rörelserikt så att du smidigt kan flyta till diagonaler och tillbaka igen. Inte bara det, utan den hävstångseffekt som det ger ger ett mer exakt, definitivt erkännande av sann upp, ner, vänster och höger, så att oavsett vad du försöker göra, finns det ingen skyllning på hårdvaran om du misslyckas.
Poängen med allt detta jammande om något som tycks vara obetydligt? FoU, människor. Sega lägger en oöverträffad mängd tankar i detta, och det är dags att de får lite respekt för det.
När det gäller resten av styrenheten, det var stort, det var besvärligt, och efter att ha tillbringat några år med sin sex-knapps syster på Saturnus (bästa controller någonsin), var det inte särskilt bekvämt. Vad du dock kan säga om det är att det var innovativt och inflytelserikt. Om du vill inleda ett argument om det föreslår jag att du tittar på vad som kom med din 360.
Det var den första standardkontrollen att lansera med en rimligt placerad analog pinne, och för alla syften var det också ganska anständigt. Responsiva, tryckkänsliga dubbla triggers och fyra perfekt acceptabla ansiktsknappar gjorda för en helt imponerande funktionell uppsättning komponenter, om än inrymd i ett fånigt snyggt skal. Det fanns också en liten fördjupning där du kunde klämma fast i sladden för att hålla den ur vägen, belägen i en tvåfackig låda som innehöll en rumble pack och / eller en av de coolaste saker som någonsin har kommit ur konsolspelet ...
-VMU-
Det skulle inte vara ett ordentligt Dreamcast-retrospektiv utan att hylla konsolens väldigt fantasifullt tag på en flyttbar lagringsenhet, Visual Memory Unit. I den kortlivade eran under vilken minneskort troddes vara framtidens våg, blåste Sega dörrarna från konkurrensen genom att utrusta deras med en liten LCD-skärm, en liten högtalare, två actionknappar och en (förvånansvärt funktionell) liten D-pad. Den hade en 8-bitars CPU och 128 KB flashminne, och även om det inte exakt är ett kraftsystem, slog det fortfarande knulet från ditt N64-minneskort, vilket gjorde ... ja, ingenting.
Först och främst var det fortfarande en flyttbar lagringsenhet, och en vida stödd en på det. Några av Segas NAOMI arkadskåp spelade en plats för VMU, så att du kan dela data mellan hem- och arkadversionerna av ett spel. Låst Morrigan in Marvel mot Capcom 2 på din Dreamcast igår kväll, gjorde du det? Nu kan du använda henne när du spelar den på arkaden också. Åtminstone du kunde 2000, tillbaka innan de förvandlade den till en solglasögonhytt.
Inte bara fungerade det som Dreamcast's minneskort, utan när de anslutits till regulatorn använde många spel VMU som en extra skärm för allt du spelade. Ikaruga använde till exempel LCD-skärmen för att visa din kedjestatus. Det var en häpnadsväckande liten funktion som tillförde mycket kul och personlighet till titlarna som sedan har förlorat det efter att ha hamnat någon annanstans.
När inte ansluten, VMU blev en mikrohandhållen spelplattform, med några Dreamcast-titlar med minispel som kan laddas ner till den och spela under resan. Om det var dags att stänga av konsolen och gå till jobbet, kan du ta med dig din VMU och planera din Chao på tunnelbanan och sedan ladda de nu förstärkta versionerna tillbaka till Sonic Adventure när du kom hem.
Sony svarade tillbaka i Japan några månader senare med sin PocketStation, men bortsett från lansering DokoDemo Issho (fortfarande en av mina favoritfranchisepriser från Sony), det var aldrig lika coolt. På senare år sprang även en homebrew-scen runt VMU, några exempel som du kan se nedan.
På papper var det en av de coolaste idéerna vi någonsin sett. Den sorgliga verkligheten var emellertid att den lilla jäveln skulle slipa igenom dessa klockbatterier så snabbt att det kändes som om det medvetet försökte förbanna dig. Betala $ 3-4 varje för de dumma sakerna var inte kul, men det hindrade inte mina vänner och mig från att bära en VMU i fickan vart vi än gick, tillbaka på dagen då en ung man fortfarande kunde få sina kämpar på ett antal nu -stängda arkader här på (b) östkusten.
De flesta spel som det spelade var ingenting att skriva hem om, men om du vill se vad du missade och inte vill fylla på de fördömda batterierna finns det en VMU-emulator för Dreamcast som låter dig göra det utan irritationen.
-Peripherals-
Som alla Sega-konsoler såg Dreamcast sin goda andel tillbehör och kanske några. Det fick de vanliga saker PS1 såg då - a GDR pad, ett racinghjul och så vidare. Men det fanns också några konstiga, innovativa eller på annat sätt intressanta tillbehör som du kanske inte hade känt till.
Mus och tangentbord
Typ av döda . Det är allt du behöver veta.
Fiskespöreglage
Förmodligen den mest kända och mest omtalade av Dreamcast: s kringutrustning, fiskestångscontrollern var, konstigt nog, vänsterhänt som standard. Stranger fortfarande, du kan använda den för att spela Soul Calibur . Ja.
Dreamcast Gun
Vad är så speciellt med en lätt pistol? Den här stöttade funktionsfunktioner. Den hade också en D-pad på sig, så du behövde inte bry dig med en andra kontroller bara för att bläddra i spelmenyer.
vad är det bästa adblock för krom
Arcade Stick
Återigen, inte otroligt, såvida du inte slutar att tänka på att detta kan ha varit den första arkivspaken för hemmakonsolen som inte suger. Det var en stor hårdvara, och mer eller mindre banade väg för det du spelar dina fightans på idag.
ASCII Pad FT
I slutet av 90-talet var arkadpinnen inte längre det enda acceptabla sättet att spela kampspel. gatukämpe fans var inte redo att släppa sina Saturn-controllers när som helst snart, och ASCII visste det. Dreamcast fick tack och lov denna sexknapps fightpad, som till och med hade inbyggd rumling.
Twin Stick
För att spela Virtuellt på som en REAL mech pilot. Det var ganska mycket det enda spelet det var användbart för, men man var det fantastiskt med sitt avsedda syfte. Virtuellt på använde också ett annat Dreamcast-tillbehör, länkkabeln, som låter dig nätverka mer än ett system tillsammans. LAN-fest mycket?
Drikar
En dockningsstation som förvandlade din Dreamcast till en karaokemaskin. Den stödde två mikrofoner, varav en var med, och ansluten till systemet via dockningsfacket på baksidan av konsolen och ett par slingkablar.
Den spelade inte karaoke-CD-skivor, utan använde istället en onlinetjänst genom vilken Sega erbjöd nedladdningsbara låtar. (Sup, Rockband , SingStar ?) Det fungerade också med Dreameye (japp, Dreamcast-kamera - sup, EyeToy?), Så att du kunde se dig själv uppträda på TV: n.
ASCII Mission Stick
Vad är det här, jag ens inte ... Du kan lära dig mer om denna flight sim controller här.
Densha De Go! kontrollant
Om flygplan inte var din sak, fanns det också detta monster för användning med Taitos tågledande sim.
Vänens Samba maracas
För Niero, som fortfarande helt har en uppsättning (in-box) och som fortfarande spelar helt detta. Säg inte till honom att jag sa det.
Pop'n Music kontrollpanel
En riktig 9-knapp Pop'n Music styrenhet, från baksidan innan Konami beslutade att spelet skulle vara dumt bortom erkännande.
Mikrofonstyrenhet
Visst, N64 hade också en. Men Sega hade större planer för sin mikrofon, och en del av dessa planer inkluderade kommunikation i spelet medan de spelade online. Med Xbox Live är det något vi tar för givet varje dag nu, men det hela började med den här lilla puffen, som ursprungligen hade varit avsedd för mycket mer än bara att prata med Seaman.
SCART-kabel
Endast i Europa, så jag har aldrig sett den personligen, men RGB SCART-kabeln är fortfarande allmänt betraktad som det bästa sättet att ansluta en Dreamcast till en TV.
VGA-adapterbox
Dreamcasts ser normalt inte lika bra ut på VGA-datorskärmar eller HDTV: er, men VGA-rutan fixar det så att du kan spela i dess ursprungliga 640x480p-upplösning. Och om du vill få tillbaka en andra VGA till HDMI-adapter kan du till och med ansluta den via HDMI-port.
Bredbandsadapter
Dreamcast kom med sitt eget 56k-modem installerat, men runt sekelskiftet fanns det denna fina nya sak som kallas kabelinternet. Det är synd att detta tillägg kom för sent i spelet för att se mycket stöd.
Det fanns många andra konstiga och underbara saker du kunde köpa för Dreamcast, men det var alltid de som jag tyckte var coolast. Att titta på sin katalog över kringutrustning och tillbehör nu är snarare som att stirra in i urskogen, från vilken mycket av det vi använder idag först kom. Det har gett stora bidrag till vad modernt spel har sedan dess blivit.
-Spel-
Hårdvaran är kanske inte så imponerande för närvarande, men det förnekar inte att Dreamcast spelade värd för en mängd riktigt fantastiska spel. Många av dem har sedan dess överförts till nyare system och håller fortfarande kvar precis som de gjorde då. Jonathan berättade om en av hans tidigare i veckan, och jag kommer att göra samma sak för en hel del av mina i morgon. Håll utkik efter det om du vill veta vad allt väsen handlade om.
Det är svårt att tro att det har gått ett decennium nu. Det känns som bara förra veckan, vilket jag antar att jag officiellt gör mig gammal. Dreamcast fick inte så mycket mainsteam-härlighet så länge - den svepte snabbt in, blåste allas ansikten av, och sedan var den borta, men den lever fortfarande som en legend för vad den gjorde. Det är på samma sätt som en ninja. Ninjas är fantastiska. Dreamcasten var också fantastisk, och om du frågar mig och många andra som mig, kommer det alltid att vara det.
Grattis på födelsedagen sötnos.
är nätverkssäkerhetsnyckeln samma som lösenordet