review fortune street
Vid första ögonkastet, Fortune Street kan se ut som en annan Mario -tema, brädspel-strukturerade minispelkollektion. Det är inte. Den som väljer det här spelet förväntar sig en annan lätt, sinnlös, rörelsekontrollerad minispel som Mario Party 8 eller Wii-fest kommer att bli mycket besviken.
Det visar verkligen att Itadaki Street ( Fortune Street Seriens japanska namn) skapades av Dragon Quest seriedesigner Yuji Horii, och inte bara av det faktum att det är fullständigt angripet av bedårande Dragon Quest monster. Precis som Dragon Quest , Fortune Street är ett turbaserat menystyrt tålamodsspel som kommer att belöna dig vänligt om du tar dig tid att jämna ut dina karaktärer och hantera dina resurser, och straffar dig dyrt om du försöker rusa genom saker och ta den enklaste vägen till seger . Jag är säker på att några av er där ute skulle överväga att ett 'parti' eller till och med har doktorer i affärsledning och / eller avancerad statistik.
Fortune Street har den kalla, brutala själen från en gammal skola, turbaserad RPG och ansiktet på en starkögd bokförare, allt insvept i ett sött godisskal. Läs vidare för att se om detta är en kall godis som passar dig!
programvara för nedladdning av YouTube-video för pc
Fortune Street (Wii)
Utvecklare : Armor Street, Square Enix
Utgivare: Nintendo
Släppt: 23 december 2011
MSRP: $ 49.99
Det enklaste spelet att jämföra Fortune Street att skulle vara Monopol , fastän Fortune Street är mycket, mycket mer komplicerat. De flesta virtuella brädspel verkar vara onödiga för mig, eftersom allt spelet gör för dig är att flytta din karaktär runt, rulla den virtuella tärningen för dig och hålla reda på vad som helst. Fortune Street är något helt annat. Mellan köp och försäljning av lager, fluktuerande värden på olika fastigheter och 15 olika styrelser finns det mycket att hålla reda på.
Det hela sammanförs för att skapa ett spel som nästan har det som krävs för att vinna över horder av människor som normalt sett inte skulle njuta av den här typen av 'casual' spel, eftersom det verkligen inte är något avslappnat med den djupnivå som presenteras här. Tyvärr, Fortune Street har fortfarande tillräckligt med sprickor och sällor att det antagligen bara kommer att tilltala hardcore finansstrateger och brädspel entusiaster.
Spelet fungerar i princip så här: du börjar vid banken som ligger mitt i styrelsen. Därifrån rullar du tärningarna och bestämmer vilken riktning du ska ta dig ner (vanligtvis till vänster eller höger, men några av de större brädorna kan ge dig fler alternativ). Sedan köper du fastigheter i Monopol stil, rulla fler tärningar, välj riktning på din väg igen när du träffar en gaffel i vägen och gör dig runt brädet som du tycker passar. De fyra hörnen på brädet innehåller specialblock som representerar de fyra kostymerna (hjärtan, klubbar, diamanter och spader). Slå dem alla och gå tillbaka till banken och du planerar upp, vilket får dig lite deg och bättre statistik.
När du är i banken kan du också köpa och sälja aktier, det är där en hel del av den avancerade strategin kommer in. Köp aktier i någon annans fastighet och du kommer att öka hur mycket vinst de gör av nämnda fastighet medan du skummar lite av toppen för dig själv. Du kan också investera i din egen egendom, förstärka dess vinstpotential till en kostnad, köpa och sälja fastigheter med andra spelare och delta i en mängd andra finansiella strategier. Faktor i olika strategier kring var du köper fastighet och vilken fastighet som geografiskt är mer benägna att göra en vinst (till exempel, fastigheter nära banken har en större chans att bli drabbade av andra spelare, etc.) och du har mycket att tänka på , definitivt mer än i ditt vanliga spel av Monopol .
Om det är för mycket för dig kan du aktivera 'enkla regler' som inaktiverar hela aktiesystemet och generellt effektiviserar saker. Denna version av spelet är fortfarande mer komplicerad än de flesta brädspel men är lite mer tillgänglig; det är förmodligen det bästa alternativet för nya spelare som inte vill tynga ner med för mycket för snart.
Även där för att hålla saker lätt är de 'roliga' rutorna på brädet som har alla slags slumpmässiga syften. Det finns en som skickar dig till ett karneval där du spelar en Mario Party -spela minispel (Slime racing, dart, etc.) för lite pengar. Oroa dig inte, vagga hatare - inget av de spel jag spelade var rörelsekontrollerat, och de slutade alltid inom en minut eller så. Det finns också block som låter dig spela en Super Mario Bros. 3- inspirerad 'vänd kortet' -spel av slumpen, transporttorgar och andra godheter. Återigen kan allt detta ha varit för mycket för att hålla reda på eller helt enkelt inte ha någon mening i ett 'riktigt' brädspel, vilket ytterligare motiverar Fortune Street existens som ett videospel.
startnivå qa testare intervju frågor
Sedan finns det globala online-spelet, som jag har haft nollproblem med när det gäller fördröjning eller andra online-svårigheter. Det finns i allmänhet många människor när jag loggar in (de flesta från Japan), och våra matcher är lika smala och blåsiga som du alltid har drömt om att en online brädspelssimulator kan vara. Det finns ingen chatt eller andra klockor och visselpipor, men grunderna finns där, vilket förmodligen är allt som någon planerar att spela detta spel online kommer att behöva.
vad är en nätverksnyckel för wifi
Med Fortune Street , alla grunder är där, men djävlarna dyker upp i detaljerna. För det första tar det alltid att spela igenom ditt genomsnittliga spel. Spelet i sig rör sig ganska snabbt, utan för många långa animationer att sitta igenom, men det finns bara så mycket åt spelet och det är så svårt att vinna (eller förlora) att det bara fortsätter och fortsätter. Jag har spelat en match online som varade i fem timmar (även om min genomsnittliga match har varit närmare två till tre timmar lång). Det skulle vara okej om du kunde spara och sluta, men att förvänta sig att någon ska spendera en halv arbetsdag på att spela en brädspelssimulator ber mycket.
Det finns också det faktum att du måste spela igenom det exceptionellt långa och repetitiva kampanjläget för att låsa upp alla spelets brädor. Detta gäller för mycket av Mario -baserat innehåll också. Många av brädorna och deras tillhörande musikaliska teman tillgängliga från början av multiplayer-läget är baserade på Dragon Quest universum, och som sådan, saknar den pep och stans som krävs för att förhindra att du somnar under ett av dessa två till tre timmars spel. Jag hade svårt att hålla mina vänner spela förbi den tredje omgången på det första brädet vi spelade på, som innehöll lite långsam barock sylt och ett relativt livlöst slott i bakgrunden.
Saker blir inte så mycket bättre på Mario stadier antingen. Låtar tenderar att vara lite peppigare, men generellt sett är det fortfarande inte mycket som händer där visuellt. Generellt sett har spelet inte massor av personlighet, något som verkligen kan skada en långsam slipning som denna. Till exempel har jag en nära vän (som kan visas i en framtida avsnitt av TtWaV ) vem spelar Monopolstränder på Wii flera gånger i veckan eftersom hon tycker att skottkärrkaraktären är lustig. Om det inte var för Wheelbarrows snorts och svär under hennes andetag, skulle hon förmodligen inte spela spelet så ofta. Från vad jag kan berätta, Fortune Street har ingen sådan komisk lättnadskaraktär. Även om den textbaserade dialogrutan ibland kan vara en hoot på premissen ensam (mindre Dragon Quest fiender som Slimes och ankor som talar om hur illa de vill bli finansiella tycoons eller mafia chefer är ganska charmiga), den torra leveransen och tendensen att upprepa samma text får saker att bli gammal.
Den delen av mig som älskar pengar att samla konkurrenskraftiga brädspel är helt extatisk att Itadaki Street serien har äntligen gjort det ur Japan, medan en mycket mer dominerande del av min personlighet är medveten om att jag aldrig kommer att få tid att spela den. Spelets genomsnittliga hastighet, mätt i stimulerande stunder per minut, är alldeles för låg för att det någonsin ska bli en prioritering i mitt liv. Jag planerar att spela det med vänner då och då, men jag måste välja dessa vänner noggrant.
Fortune Street är så tät, komplicerad och tidskrävande att det är svårt att föreställa sig att ditt genomsnittliga minispel-fan kommer att kunna komma in i det, särskilt om de väntade sig på en kort och grunt serie med 30-sekunders tävlingar. Tänk på hur torrt och personlighetsfritt spelet kan vara, och du har en verklig tuff försäljning för dig som letar efter något mindre än det mest komplexa multiplayer-finansierade brädspel på marknaden. Som sagt, om du gillar idén om en online-aktiverad Super Monopoly Streets Fighter II Turbo , då kommer detta spel mer än att göra jobbet för dig.