destructoid review burn zombie burn 117974

Zombier är fantastiska, eller hur? De har jävligt rätt. Som mänsklighetens fiender är de ihärdiga, dödliga och enastående drivna att uppnå sina mål. Som speglar in i mänsklighetens själ är de oöverträffade i den övernaturliga skurkens historia. Och ibland är de bara lite roliga.
Bränn Zombie Bränn är ett spel där konststilen skulle antyda att det senare syftet för de odöda marodörerna var designernas fokus. Efter en kort stunds lek blir det dock snabbt uppenbart att dessa inte är mer söta eller gosiga än vad du hittar i en George Romero-film. De är brutala och ostoppbara, oavsett om de har tutus på sig eller inte.
intervjuer om webbtjänster och svar för erfarna
Slå hoppet för vår recension av Bränn Zombie Bränn .
Bränn Zombie Bränn ( psn )
Utvecklare: Doublesix Games
Utgivare: Doublesix-spel
Släppt: 26 mars 2009
Rek.pris: ,99
Det finns ett fatalt fel i många spel som är centrerade kring zombies: Victory. Hur mycket jag än vill tro att jag har kotletterna och planeringen som krävs för att överleva ett zombieutbrott, så vet jag i mitt hjärta att detta är en omöjlighet. De döda kommer att vandra på jorden och så småningom kommer jag att gå med dem.
Det är alltid uppfriskande att spela ett spel som verkligen hyllar den grundläggande sanningen och Bränn Zombie Bränn är som en sval drink vatten sippad ovanpå en hög med stinkande lik i det avseendet.
Objektet för Bränn Zombie Bränn är att döda zombies. Det är allt. Det finns ingen intrig, bara rak arkadaction. Genom att kontrollera rockabillyen Bruce (som med sin fyrkantiga käke och dialog troligen är en hyllning till B-filmlegenden Bruce Campbell), försöker spelarna att överleva så länge som möjligt samtidigt som de ständigt blir överfallna av de odöda.
Även om det är lätt att döda en vanlig zombie, finns det många specialiserade monster i det här spelet med olika egenskaper som måste hanteras på olika sätt. Zombier med dynamit fastspänd på bröstet exploderar antingen när de kommer nära dig eller när de träffas av eld eller en annan explosion, medan pansarzombies kräver att du kommer nära och personligt med ett närstridsvapen. Giftiga zombies dränerar långsamt hälsan om du står för nära medan balettdansande zombies och fotbollsspelares zombies tar handlöst mot dig i höga hastigheter. Det finns tio typer totalt och variationen är stor, eftersom man aldrig riktigt vet vad som kommer härnäst och i vilka antal.
plsql intervju frågor och svar för erfarna
Varje nivå sänker grupper av zombies som numrerade vågor. Låt dock inte vågterminologin slå dig av. Floden av återupplivade kroppar slutar inte för att du ska kunna rensa bort dem alla, med vågor som faller efter att en viss (kort) tid har passerat, oavsett hur många som fortfarande är i stök. Sättet som detta lyckas hålla trycket på är bra med varje våg som blir allt svårare både i deras sammansättning av zombietyper och rena antal.
För att få en hög poäng i det här spelet måste du noggrant balansera ett antal faktorer. Alla zombies ger dig poäng, men sättet för deras förfogande är det som avgör hur många poäng som tjänas in. Att döda en zombie med en pistol, till exempel, ger färre poäng än att använda ett cricketbat.
Om du vill tjäna en seriös mängd poäng måste du dra nytta av poängmultiplikatorer och den här mekaniken är där formgivarnas skicklighet verkligen lyser igenom. Bruces sekundära vapen är en fackla som han kan hålla fram och tända zombies i brand. Dessa lågor kommer att sprida sig till andra zombies och föremål i miljön och din poängmultiplikator är lika med antalet zombies som lyser upp av Bruce. Eftersom brinnande odöda rör sig snabbare, orsakar mer skada och inte längre är rädda för eld, blir de mycket farligare som ett resultat.
Poäng är inte den enda anledningen till att sätta eld på zombies. Fiender kommer då och då att släppa power-ups när du dödar dem och föremålen som tappas är olika beroende på deras inflammationstillstånd vid tidpunkten för döden. Normala odöda kommer att lämna efter sig mat, ammunition och sprängämnen medan skottlossningen kommer att ge dig en skjuts till din hastighet, öka antalet explosioner och uppgradera din dynamit till närhetsminor eller fjärrdetonerade bomber. Att hålla sig vid liv innebär att kontrollera befolkningen av brinnande zombies för att få de saker du behöver.
Spelets sex nivåer kör hela skalan av zombiefilmklichéer. Det finns en stuga i skogen, en armébas och drive-in-teatern. Varje nivå kan spelas i tre olika lägen:
På den mest grundläggande nivån är Free Play, där det enda spelaren behöver oroa sig för är att hålla sig vid liv. I det här läget har varje nivå en speciell händelseknapp på kartan som aktiveras när du kopplar samman dödanden med en unik vapentyp. Att trycka på knappen har olika effekt på varje nivå, av vilka några är extremt användbara för att rensa ut fiender medan andra kan vara dödliga fällor för dig.
I det tidsinställda läget får du en tidsgräns för att få så många poäng som möjligt utöver antalet tilldelade liv. Det är ett bra läge för personer som har fått kläm på Free Play och vill ha lite mer utmaning, eftersom att lägga mer tid på klockan innebär att döda brinnande zombies och hoppas att de släpper väckarklockan för att få ytterligare 20-30 sekunder.
Sist är Defend Daisy, där Bruces flickvän sitter hjälplös i en rosa cabriolet medan horden av zombies försöker döda henne. Brinnande zombies kommer att tappa hälsoåterställande föremål för henne, vilket är en jävligt bra sak eftersom ytan på hennes bil tillåter enorma svärmar av odöda att helt omge henne och snabbt kan ta ut flickan.
Även om det är fantastiskt att alla tre lägen kan spelas på alla nivåer, är sättet som de låses upp lite på den tråkiga sidan. Låser upp en nivå genom Free Play endast låser upp gratisspel på den nya nivån. Varje läge måste låsas upp oberoende på varje nivå och det drar verkligen ut saker i onödan, särskilt för ett spel som helt är centrerat kring snabbt, arkadliknande spel.
Det finns några andra mindre irritationsmoment i spelet, som att ett tomt vapen måste avfyras en sista gång innan det kan släppas eller ersättas med ett annat och att bara zombies som Bruce är direkt ansvarig för att bränna ger en bonus. Dessa problem är inte något allvarligt men de kan vara frustrerande under särskilt upphettade spel.
Fler irritationer kommer från spelets flerspelarlägen, som är helt lokala utan att spela online. Varje enskild nivå i spelet kan spelas i co-op och kontra lägen, men bara om du har låst upp dem i singleplayer först. Att nå framgång i ett samarbetsspel översätts inte heller till enspelarlägena, så du kan inte räkna med att en vän hjälper dig att öppna upp hela spelet.
Sedan är det frågan om delad skärm, som hanteras ganska dåligt. Medan andra spel av denna typ kan zooma ut dynamiskt för att hålla båda spelarna på samma skärm, Bränn Zombie Bränn använder en vertikal delad skärm som inte låter dig se mycket av spelfältet alls. Det finns ingen metod för att hålla reda på var den andra spelaren är, än mindre zombies, och det gör att spelet känns trångt.
Medelmåttig multiplayer åt sidan, Bränn Zombie Bränn är fortfarande väldigt roligt att spela och har en imponerande mängd komplexitet för vad det är. Zombierna är charmiga, roliga karikatyrer med besynnerligt beteende som säkerligen kommer att få ett leende. Fans av arkadskyttar med dubbla stickor bör ha en bra tid att spela, medan de som är mindre intresserade av poängbaserade spel kanske inte är imponerade.
kvalitetssäkring kontra kvalitetskontroll
Göra: 7 - Bra (7s är solida spel som definitivt har en publik. Kan sakna reprisvärde, kan vara för korta eller det finns några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.)